لعبة أركيد بإبهام واحد عن ألا تقف ساكنًا أبدًا — 600 مستوى، كلها دون اتصال.

سباق حواجز بـ12 متسابقاً عبر خمسة عوالم من الحلوى. أنت پيپ، قطرة بشريطة، تجري على شريط من الكعك والحلوى يحاول أن يرميك عنه — خمسة عوالم، و12 على خط البداية، ومركز على اللوحة في نهاية كل جولة. تُلعب دون اتصال.
ليس في المتاجر بعد. قُدِّمت إلى App Store بوصفها 1.0.0 (22)، وهي في اختبار مغلق على Google Play بوصفها 1.0.0 (18). لم تُدرج علناً في أيٍّ منهما بعد، فلا تنزيل هنا.

موارد المنتج الحقيقية
سباق في المتصفّح يعمل على مادة Candy Drop نفسها، لا على نسخة Godot — والحلقة من حوله مكتوبة للويب. أما ما يعمل عليه فهو للعبة: ألوان وادي الحلوى التسعة، وأشكال پيپ الخمسة، والمتسابقون الـ11 بأسمائهم، وحركة بسرعة 8.5 متراً في الثانية مع زمن انتظار للانطلاقة قدره 2.8 ثانية — وهو ما يجعل الانطلاقة وثبة لا عدْواً — وقاعدة أن كل 30 قطعة حلوى تساوي إحداها 50، والجدول الذي يدفع 100 من نقود الحلوى للمركز الأول و20 للثاني عشر. وتستعمل الواجهة كلمات اللعبة نفسها في اللغات الست المشتركة بينها وبين هذا الموقع؛ أما اليابانية والعربية، وهما ممّا لا تشحنه اللعبة، فمترجمتان لهذا الموقع. فروق مقصودة: المسار 420 متراً بينما العالم المنشور أطول، والمنصّات بلا فجوات يُسقط منها، والروبوتات تسير بإيقاع محسوب بدل تمرير متحكّم اللاعب عبر خطوة فيزياء ثلاثية الأبعاد كما في اللعبة.
اشعر بالحلقة في أقل من دقيقة: وجّه، واقفز، وانطلق، واجمع، ثم اقرأ المركز الذي أنهيت فيه.
لماذا وُجد
لعبة سباق يكون فيها السباق هو مسار الحواجز نفسه، لا المركبة. لا عربة ولا انزلاق: تجري وتقفز وترمي بنفسك إلى الأمام في اندفاعة هي وثبة لا عدْو سريع. الأحد عشر متسابقاً بجانبك يستخدمون المتحكّم نفسه الذي تستخدمه. القرار المثير ليس أي زر تضغط، بل هل يستحق الخط الأقصر بجوار الحاجز التالي خطر السقوط.
ماذا يفعل
وادي الحلوى، ومصنع الشوكولاتة، وغابة الجيلي، وطريق الصودا، وانهيار المثلجات. كل واحد منها جريٌ على منصّات وفجوات فوق ماء مفتوح، بمخاطره وألوانه وموسيقاه، ويحتفظ كلٌّ منها بأفضل وقت لك على حدة.
القطع منثورة على طول المسار وبجانب كل نقطة تفتيش. تساوي كل واحدة 1 — إلا كل 30 قطعة بترتيب التوزيع، فتلك تساوي 50 وتُرسم أكبر بـ1.3 مرة مع هالة، كي تراها من بعدٍ يكفي لتقرّر إن كان الانعطاف يستحق خسارة مركز.
نقود الحلوى بحسب المركز، من 100 نزولاً إلى 20، مضافاً إليها كل ما جمعته. وسلسلة اليوم تكافئ العودة، ومن يحدّد السلسلة هو الخادم لا ساعة الهاتف — فتغيير التاريخ على الجهاز لا يكسب شيئاً.
السباق نفسه لا يحتاج اتصالاً: المسار والروبوتات والمكافآت كلها محلية، واللعبة تأخذ لغة الهاتف نفسه. ولا تتصل إلا للوحة العالمية وسلسلة اليوم، وللمشتريات والإعلانات حيث يكون متجر مهيّأً.
كيف بُني
كل متسابق على المسار — جميعهم 12 — هو RacerController نفسه بمصدر إدخال مختلف. لا شدّ مطاطي ولا سرعة لحاق ولا انتقال آني: الروبوت الذي يسبقك يسبقك لأنه اختار خطاً أفضل، وإن سقط خسر الثواني نفسها التي كنت ستخسرها. بناء مجموعة بهذه الطريقة أصعب، وهو الطريق الوحيد ليعني المركز الذي تنهي فيه شيئاً.
أين يقف
قُدِّمت Candy Drop 1.0.0 إلى App Store بوصفها الإصدار 22، وهي في اختبار مغلق على Google Play برمز الإصدار 18. لا يُدرجها أيٌّ من المتجرين علناً — استعلام الحزمة لا يعيد شيئاً وصفحة Play تعطي 404 — فلا رابط تنزيل على هذا الموقع، ولن يكون حتى يقدّمها أحد المتجرين. العوالم الخمسة، ومجموعة الـ12 متسابقاً، وجدول المكافآت أعلاه، كلها مقروءة من النسخة المقدَّمة.
لا ننشر أعداد التنزيلات ولا التقييمات ولا أرقام الإيرادات لأي منتج. ولا شيء هنا بقي في متجر مدة تكفي لأن يعني رقم كهذا شيئاً. معلومات الخصوصية لـ Candy Drop.
في مواضع أخرى من الاستوديو