Novemade

استوديو منتجات مستقل

نبني تطبيقات وألعاباً ومنتجات رقمية.

استوديو منتجات مستقل. 11 منتجاً، ونظام إنتاج مشترك واحد تحتها جميعاً.

11 منتجاً. لكل واحد منها عرض تجريبي يمكنك تشغيله هنا، بدون حساب.

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

المنتجات

11 منتجاً تتوزّع بين الألعاب والتعلّم والعافية والذكاء الاصطناعي وتطبيق منزلي نافع بإصرار. كلها لنا — من تصميم الاستوديو وبنائه ونشره ودعمه. 4 منها أدناه، والبقية على بعد نقرة واحدة.

ZUPI

لعبة

منشور

لعبة أركيد بإبهام واحد عن ألا تقف ساكنًا أبدًا — 600 مستوى، كلها دون اتصال.

iOS · Androidجرّبه
ZUPI — المستوى 50 في أشدّ ازدحامه — منشطر انكسر للتوّ اثنين

SPRIVO

ذكاء اصطناعي

منشور

تحليل العدو السريع والتدريب والتغذية في تطبيق واحد، وتحليل الأداء يجري على الهاتف.

iOS · Androidجرّبه
SPRIVO — الشاشة الرئيسية للعدّاء

Pivumo

تعلّم

منشور

1002 نشاط تعلّم مبكر لمن هم بين الثانية والسادسة، بأصوات مسجّلة بـ29 لغة.

iOS · Androidجرّبه
Pivumo — عالم Animal Forest وأنشطته (بالتركية)

جرّبه

لكل منتج هنا شيء يمكنك تشغيله الآن.

بدون تثبيت وبدون حساب ولا شيء للتنزيل. 2 منها هي كود المنتج نفسه يعمل في متصفحك، والبقية تقول بصراحة ما هي.

المنتج الرئيسي

لا تأخذ كلامنا على عِلّاته. العب شيفرة المنتج نفسها.

التحقّق من القواعد هو كود Glow Garden نفسه، مأخوذ دون تعديل، ويشمل الحلّال الذي يرفض أي موضع يجعل اللوح غير قابل للحل. واللوح ثابت لا مولّد، وقد بُحث عنه بالحلّال نفسه حتى ظهر لوح له حلّ واحد بالضبط.

كود المنتج الحقيقيبدون تثبيتبدون تسجيل دخول
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

كيف نبني

11 منتجاً. نظام إنتاج واحد مشترك.

لا يسير 11 منتجاً جنباً إلى جنب ما لم تكن الأجزاء المكلِّفة مشتركة. البحث والإنتاج والإصدار والقياس تمرّ عبر نظام داخلي واحد، فيكلّف المنتج الخامس في إصداره أقلّ من الأول، ويكون أفضل اطّلاعاً عند إصداره.

  1. 01البحثإشارات وبنك أفكار لكل منتج، تُقيَّم بحسب الصلة قبل أن يُصنع أي شيء.
  2. 02التصميمالمنتج يقرّر صوته وادعاءاته وحدوده. والنظام يملؤها.
  3. 03البناءالموارد والتعليق الصوتي والترجمات، مجمَّعة من مواد كل منتج نفسه.
  4. 04التعريب والترجمةكل نصّ بكل لغة، مع التحقّق من التكافؤ بين الكتالوجات بدلاً من افتراضه.
  5. 05الاختباربوابات آلية أولاً، ثم إنسان. ولا شيء يبلغ طابوراً دون مراجعة.
  6. 06النشرتحزيم خاص بكل منصّة، مع إبقاء النشر عن قصد خلف موافقة إنسان.
  7. 07القياسإشارات الإصدار والأداء تعود إلى حيث أُنجز العمل.
  8. 08التعلّمما نجح في منتج يصبح مقروءاً للمنتج التالي الذي يسأل عنه.
  9. 09التحسينالإصلاح يحلّ في النظام المشترك، لا في نسخة منتج واحد منه.

المرحلة 9 تعود إلى الأولى. ما يعلّمه إصدارٌ ما يصبح متاحاً للمنتج التالي الذي يسأل عنه، وهذا هو كل سبب تشغيل نظام واحد بدلاً من 11.

محرّك الاستوديو

الجزء الصعب في الأتمتة هو جعل إعادة التشغيل آمنة.

إنتاج شيء ما هو النصف السهل. أما النصف الذي يحدّد إن كان استوديو يستطيع فعلاً إدارة 11 منتجاً في الوقت نفسه، فهو ما يحدث عند إعادة المحاولة والانهيار والتشغيل المزدوج.

لا شيء يُنشر مرتين

إعادة المحاولة آمنة دائماً، وهذا ما يجعل الأتمتة قابلة لإعادة التشغيل.

الانهيار يُستأنف، لا يبدأ من جديد

يمكن لخطّ طويل أن يفشل دون أن يكلّف التشغيل كله.

النظام لا يتعلّم اسم منتج أبداً

المنتج الجديد إعدادات، لا تشعيب للكود.

موافقة الإنسان تبقى في الحلقة

سعة من غير التفريط في السيطرة التحريرية.

تصف هذه الصفحة ما يفعله النظام وما يُنتجه. ولا تصف كيف يُنشر تشغيلياً. فالمضيفات ونقاط الوصول وبيانات الاعتماد وأسماء الأجهزة ومسارات التخزين وبنية الأمان تبقى خاصة — لا لأنها مثيرة للاهتمام، بل لأن نشرها يكون إهمالاً. والموقع العلني والأنظمة الداخلية لا تتشارك بيانات اعتماد ولا أي مسار تحكّم.

واجهات حقيقية، لا تصاميم وهمية

11 منتجاً، لكل منها عالمه الخاص، من الاستوديو نفسه.

  • ZUPIمنشور
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • Didiمنشور
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVOمنشور
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow Gardenبيتا
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma Jarsمنشور
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • Veyraمنشور
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm Kingdomsمختبر
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • Pivumoمنشور
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • Velaمختبر
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • Aurenمختبر
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten Townمنشور
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

المختبر

عمل لم يصبح منتجاً بعد.

أسئلة مفتوحة نختبرها على المكشوف، ومنها تلك التي كان جوابها لا.

الاستوديو

يُحكم على الاستوديو بما يشحنه، لا بما يقول إنه يفعله.

NOVEMADE ليست وكالة. لا نستقبل تكليفات، ولا نفوتر ساعات، ولا نحتفظ بحائط لشعارات العملاء. كل منتج في هذا الموقع منتجٌ قرّرنا نحن صنعه، ومولناه بأنفسنا، ونحن مسؤولون عنه بعد الإصدار — بما في ذلك الأجزاء التي لم تنتهِ بعد.

هذا يغيّر ما يُحسّنه العمل. لا توجد عملية تسليم، فتبقى الطرق المختصرة مشكلتنا. ولا توجد موافقة عميل، فالمنتج يُنشر عندما يصبح جيداً فعلاً لا عندما يُعتمد. ولأن الاستوديو نفسه يحمل كل منتج، فكل ما يُفعل مرتين يُبنى مرة واحدة ويُشارَك.

  1. 01اشحن أصغر شيء صادق
  2. 02ابنِ النظام لا الحالة المفردة
  3. 03تحمّل دورة الحياة كاملة
  4. 04اترك كل منتج يكون نفسه

الأدلة

8 أرقام، ومن أين تتحقّق من كل منها.

هذا ما يملكه الاستوديو فعلاً اليوم. وكلها إلا رقمين تُحسب من محتوى الموقع نفسه عند البناء، فلا يمكن أن تتقادم بصمت.

11منتجاً في الاستوديو

تطبيقات وألعاب وتعلّم وعافية وذكاء اصطناعي، في كل المراحل. 7 منها منشورة على App Store، و1 في اختبار مغلق، و3 لم تُقدَّم إلى متجر قط — وكل صفحة تذكر أيّها.

تحقّق منه
11منها يمكنك تشغيلها في هذا المتصفح

واحد لكل منتج، دون نقص. بدون تثبيت ولا حساب ولا شيء للموافقة عليه — وكل واحد يذكر ما الذي يشغّله قبل أن تبدأ.

تحقّق منه
5عروض تعمل بمواد المنتج نفسها

2 منها تشغّل كوداً مأخوذاً من التطبيق دون تعديل، مع تسجيل بصمة المصدر في المستودع. و3 منها تشغّل ملفات التطبيق المشحونة نفسها — تسجيلات Pivumo الصوتية ورسوم Forgotten Town ومحتواها. والـ 6 الأخرى تقول بصراحة إنها ليست المنتج.

تحقّق منه
29لغة مُسجَّلة صوتياً لـ Pivumo

2,088 تسجيلاً، بمتحدّثين لكل لغة، أُنتجت دون اتصال وجرى التحقّق من ترخيص كل ملف. 6 من هذه اللغات قابلة للتشغيل على هذا الموقع، وقد نُشر Pivumo على App Store في 22 سبتمبر 2026.

تحقّق منه
600مستوى في ZUPI

مولّدة من نموذج صعوبة عبر ستة عوالم، مع نقطة تفتيش كل عاشر مستوى، فلاعبان في المستوى 412 يلعبان المستوى نفسه.

تحقّق منه
100طلباً يلعبها اختبار قبل كل إصدار

اختبار الحملة في Forgotten Town يُكمل اللعبة بأكملها باستخدام الدمج العادي وتعبئة العملات فقط — دون عناصر ممنوحة ودون عملة مدفوعة — ويعيد تحميل الحفظ بعد كل طلب. بهذا تبقى عبارة «يمكن إكمالها دون دفع» فشلَ بناءٍ لا رأياً.

تحقّق منه
9مرحلة في حلقة الإنتاج

من البحث إلى التحسين، تتشاركها كل المنتجات، مع إبقاء النشر عن قصد خلف إنسان بدلاً من أتمتته من طرف إلى طرف.

تحقّق منه
0مؤشّر مُختلق في هذا الموقع

لا تظهر في أي مكان أعداد تنزيلات ولا تقييمات ولا أعداد مستخدمين ولا أرقام إيرادات — وإن أُضيف واحد منها يفشل البناء، بدلاً من الاعتماد على تذكُّر أحد.

لا توجد هنا بعد أي أرقام تنزيلات أو إيرادات أو تقييمات. 7 منتجات على App Store، أحدثها منذ 3 أكتوبر 2026، والبقية ليست علنية إطلاقاً — فأي رقم يستحق الطباعة سيغطّي أياماً قليلة من منصّة واحدة. وعندما يوجد رقم نستطيع الوقوف خلفه، سيظهر في هذا الجدول بنفس الإسناد الذي فوقه.

كيف يُتحقَّق من العمل

تعاون معنا

لسنا للتكليف. لكننا منفتحون على الشراكة المناسبة.

النشر أو الشراكات أو الاستثمار أو حوار تقني عن طريقتنا في البناء. أخبرنا بأيّها، وسنتجاوز بقية الاستمارة.