لعبة أركيد بإبهام واحد عن ألا تقف ساكنًا أبدًا — 600 مستوى، كلها دون اتصال.

قُد سرباً من حرّاس صغار عبر أيكة احتُلّت. وجّههم كجسد واحد، واختر عند كل مزار ما سيصير إليه قومك، وأنهِ كل مرحلة في مواجهة شيء أكبر منهم جميعاً بكثير. 10 منطقة، و1000 مرحلة، وحارس عند نهاية كل منها.
ليس في المتاجر بعد. نسختا Windows و Android تعملان؛ ولم يُقدَّم شيء إلى أي من المتجرين، والمشروع لا يدّعي الجهوزية للنشر في متجر.

موارد المنتج الحقيقية
المعركة معركة اللعبة. هذا هو المستوى 1 من 1000، بنقاط الحياة والضرر والأعداد والتوقيتات التي تقرأها النسخة المشحونة من ملف حملتها. والمحراب يعرض الطريقين اللذين يعرضهما ذلك المستوى فعلاً، و+24 من أبناء Bloomwell وهجوم Thorn Oath بمقدار 1.35× هي أرقام التوازن الخاصة بها. وWarden هو عائلة الزعماء 1 من 50، بأنماط الجذور والنوفا الحقيقية ولونه الحقيقي، والأيكة مرسومة بلوحة الألوان التي يعلنها الإقليم 1. وكل كلمة هي نصّ اللعبة نفسها، بأي من لغاتها الـ 10. أما المكتوب من جديد فهو حلقة القتال نفسها: بيئة تشغيل Godot للويب تزن 10.3 ميغابايت قبل أي محتوى، وهذه الحملة 5.9 ميغابايت أخرى، فنسخة حقيقية ستكون أثقل نحو خمسين مرة من أي شيء آخر في هذا الموقع.
أن تحسّ بالقرار الواحد الذي بُنيت حوله اللعبة: ما يصير إليه شعبك، وما يكلّفه ذلك.
لماذا وُجد
معظم ألعاب الأسراب عن ارتفاع الرقم. وهذه عن ممّ يتكوّن الرقم. أنت لا تأمر فرداً قط — بل تسحب الكتلة كلها، فتتدفّق وتعلق بالتضاريس وتموت عند الأطراف. والقرارات ليست أي وحدة تنقر عليها، بل ما ينبغي أن يصير إليه قومك؛ تُتّخذ عند المزارات بين المعارك، وتبقى نافذة لبقية المرحلة.
ماذا يفعل
تسحب كتلة واحدة عبر الميدان. لها شكل، وتعلق بالأخطار، والجذور الحمراء التي تنفجر تحتها ترقّقها إن تباطأت.
حتى 3 قرارات في المرحلة، تُتّخذ عند المزارات بين الموجات. ينبوع الزهر يضيف 24 من بني جلدتك؛ وعهد الشوك لا يضيف أحداً بل يضاعف هجومك 1.35 مرة. والمزارات اللاحقة تعرض النار في مواجهة الصقيع، والمدى في مواجهة النخبة.
50 تهيئة زعماء عبر 5 أنماط أصلية، لكل منها 20 تطوّراً. يُلمّحون إلى ضربة جذور أو انفجار، ثم يستشيطون.
تُشحن نسخة Android بلا أي إذن شبكة على الإطلاق. لا حساب ولا قياس عن بُعد ولا نداء إعلاني ممكن، والحفظ يبقى على الجهاز. 10 لغات، تُلتقط من لغة الهاتف نفسه.
كيف بُني
كل كتابة تذهب أولاً إلى ملف مؤقّت. وقبل إعادة التسمية يُحلَّل ملف الحفظ القائم ويُتحقَّق منه، ولا يُنسخ إلى النسخة الاحتياطية إلا حفظ ما زال يُقرأ قراءة صحيحة — فلا يُرقّى ملف تالف إلى خانة النسخ الاحتياطي أبداً. وإعادة التسمية نفسها ذرّية، وأي إخفاق يُرجع الحالة في الذاكرة ويرفع إشارة فشل كتابة بدل ترك المملكة مكتوبة نصفها. والجزء الجدير بالنقل هو الرفض: إذا أعلن الملف على القرص مخططاً أحدث من البناء العامل، فإن اللعبة لا تحفظ البتّة. ومن يفتح بناءً قديماً بعد تحديث يخسر جلسة بدل 10 منطقة من التقدّم.
أين يقف
لعبة كاملة ومتحقَّق من توازنها، بلا أي بنية إنتاج. نسختا Windows وAndroid تعملان، والحملة قابلة للعب من المرحلة 1 إلى 1000، وتقرير القبول الخاص بالمشروع يفيد بأن كل تركيبة مسارات قابلة للفوز ضمن شروط محدّدة. وهي في المختبر لأن كل ما حول اللعبة سقالة: المتجر معلَن وهمياً في ملف بياناته، ويصف نفسه داخل التطبيق بأنه متجر تطوير، ومعرّف التطبيق لا يزال سلسلة تطوير محلية، ويذكر المشروع صراحةً أن الاختبار على جهاز فعلي والفوترة الإنتاجية والإعلانات الإنتاجية بوّابات لم تُجتَز. وقد جرى التحقّق: لا يوجد إدراج على أي من المتجرين.
لا ننشر أعداد التنزيلات ولا التقييمات ولا أرقام الإيرادات لأي منتج. ولا شيء هنا بقي في متجر مدة تكفي لأن يعني رقم كهذا شيئاً. معلومات الخصوصية لـ Swarm Kingdoms.
في مواضع أخرى من الاستوديو