Novemade
Tüm yazılar

Bin bölüm ve hiçbirini elle kimse yerleştirmedi

On bölge, yüz zorluk katmanı ve elli boss ailesi, bir modelden üretilmiş — ve içinden geçen her yolun kazanılabilir olduğunu kanıtlamak zorunda olan kabul koşusu.

· · 6 dk okuma

Swarm Kingdoms’ın on bölgede bin bölümü var. Kimse oturup bunların bir tekini bile elle yerleştirmedi ve bu bir kısayol değil — bu kadar uzun bir kampanyanın adil olabilmesinin tek yolu.

Elle yerleştirilmiş bin bölümlük bir kampanyada bir bölümün kazara geçilemez olması için bin fırsat vardır ve bunu öğrenmenin bir oyuncunun takılmasından başka bir yolu yoktur. Ayrıca kayar: 400. bölüm, 400 yazıldığı andaki yükseltme eğrisine göre dengelenmiştir ve o eğri sonrasında iki kez oynamıştır. Bir zorluk modelinden üretmek, bin muhakeme kararını tek bir karara çevirir ve o tek kararı kontrol edilebilir kılar.

Model gerçekte ne üretiyor

On bölgede yüz zorluk katmanı; beş arketipten çekilmiş elli boss ailesi, yirmi iki yükseltme, on bir düşman türü ve bunları harcayacağınız sekiz ordu açılımı. Her bölüm bir karşılaşma tablosuna çözümleniyor: dalga başına bir zaman, bir can havuzu, bir hasar oranı, bir sayı, bir tür ve bir dizilim. İlk bölüm altıncı saniyede sıra hâlinde on altı yakın dövüş saldırganıyla açılıyor, sonra yirmi iki saniyede yirmi, sonra kama dizilişinde yirmi dört. Bir hesap tablosu gibi okunuyor, çünkü öyle; ve özellik de bu: bir hesap tablosu, geçilemeyen bir satır için taranabilir.

O paragraftaki her sayı, bu sayfayı kuran hat tarafından yayınlanan derlemenin yüklediği dosyalardan sayılıyor; kimse elle yazmıyor. Bir bölge dosyası eksikse hata veriyor. Bin bölümlük bir kampanya hakkında bir insanın yazdığı bir sayı, bir sürüm içinde yanlış olacak bir sayıdır.

Kazanılabilir, oyun hakkında değil her yol hakkında bir iddia

İşe yarayan özellik “oyun dengeli” değil. Bir oyuncunun kampanyada izleyebileceği her yol birleşiminin tanımlı koşullar altında kazanılabilir olması — bu farklı ve çok daha büyük bir ifade; çünkü bir oyuncunun makul biçimde seçebileceği bir yükseltme yolu, diğer her yol sorunsuzken onu 60. katmanda yetersiz donanımlı bırakabilir.

Bu yüzden proje kampanyanın tamamı üzerinde kendi kabul geçişini çalıştırıyor ve koşulları belirtilmiş hâlde tam olarak bunu bildiriyor. Bunu oturtmak belgelenmiş bir yeniden dengelemeyi gerektirdi. Hiç oturtulabilmesinin nedeni, kampanyanın bir modelin fonksiyonu olması: modeli değiştiriyorsunuz, taramayı yeniden çalıştırıyorsunuz ve bir yol için 60. katmanı bozup bozmadığınızı dakikalar içinde öğreniyorsunuz.

Neden bir mağazada değil Laboratuvar’da

Bir portföy sayfasının genelde atladığı kısım bu. Swarm Kingdoms, çevresinde hiçbir üretim altyapısı olmayan, tamamlanmış ve dengesi doğrulanmış bir oyun. Windows ve Android derlemeleri çalışıyor ve kampanya ilk bölümden bininciye kadar oynanabiliyor. Mağaza katmanı kendi veri dosyasında taklit olarak beyan edilmiş ve oyunun içinde kendini bir geliştirme mağazası olarak etiketliyor. Uygulama kimliği hâlâ yerel bir geliştirme dizesi. Proje, fiziksel cihaz testinin, üretim faturalamasının ve üretim reklamlarının geçilmemiş kapılar olduğunu kendisi söylüyor.

Bu yüzden bir LAB rozeti taşıyor ve rozet dürüst olanı. Tamamlanmış bir oyun ile yayınlanabilir bir ürün farklı şeylerdir ve aralarındaki mesafe neredeyse tamamen kimsenin demo etmediği iştir.

Ayrıntı gibi duran ama olmayan bir şey daha: on dil ile geliyor ve oyunun kendi yerel kimlikleri tam oyunun adlandırdığı gibi korunuyor — yalnızca bir dil değil bir bölge olanlar dâhil. Bu sitedeki deneme, bir web sitesi için yazılmış bir çeviri yerine o dizeleri konuşuyor ve oyunun kendi yerelleştirme kodunun yaptığı gibi İngilizceye düşüyor.

Ürün

Swarm Kingdoms

Pek çok biçim. Tek bir krallık.