Novemade
Geri dön: Tüm ürünler
BETAOyuniOS · Android

Candy Drop

Beş şeker dünyasında 12 yarışçılı bir engel koşusu. Fiyonklu bir damla olan Pip’i, sizi üstünden atmaya çalışan pasta ve şekerden bir şeridin üzerinde koşturuyorsunuz — beş dünya, başlangıç çizgisinde 12 yarışçı ve her koşunun sonunda tabloda bir sıra. Çevrimdışı oynanır.

Henüz mağazalarda değil. App Store’a 1.0.0 (22) olarak gönderildi, Google Play’de 1.0.0 (18) ile kapalı testte. Henüz iki mağazada da herkese açık listelenmedi, bu yüzden burada indirme yok.

Candy Drop — şeker Kanyonu — bir şeker rulosunun yanından açılış koşusu, arkada kanyon duvarları (Türkçe)

Uygulamanın içi

  • Candy Drop — şeker Kanyonu — bir şeker rulosunun yanından açılış koşusu, arkada kanyon duvarları (Türkçe)
    Şeker Kanyonu — bir şeker rulosunun yanından açılış koşusu, arkada kanyon duvarları (Türkçe)
  • Candy Drop — çikolata Fabrikası — üretim katında birbirine girmiş kadro (Türkçe)
    Çikolata Fabrikası — üretim katında birbirine girmiş kadro (Türkçe)
  • Candy Drop — jöle Ormanı — ağaçların altındaki jöle platformlar (Türkçe)
    Jöle Ormanı — ağaçların altındaki jöle platformlar (Türkçe)
  • Candy Drop — gazoz Gökyolu — gazoz denizinin üstünde bir kemer, iki kontrol noktası geride (Türkçe)
    Gazoz Gökyolu — gazoz denizinin üstünde bir kemer, iki kontrol noktası geride (Türkçe)
  • Candy Drop — dondurma Çığı — karlı koşu, ileride dağlar (Türkçe)
    Dondurma Çığı — karlı koşu, ileride dağlar (Türkçe)

Gerçek ürün materyali

Candy Drop’un kendi on bir yarışçısıyla Şeker Kanyonu’nda yarışın ve yol üstündeki elli değerindeki şeker parçasını kapın.

Candy Drop’un kendi materyali üzerinde bir tarayıcı yarışı; Godot yapısı değil — etrafındaki döngü web için yazıldı. Üzerinde çalıştığı şeyler oyunun kendisine ait: Şeker Kanyonu’nun dokuz rengi, Pip’in beş kaplaması, adlarıyla 11 yarışçı, 2.8 saniyelik atılma bekleme süresiyle saniyede 8.5 metre hareket — ki bu atılmayı hızlanma değil hamle yapan şey — her 30. şeker parçasının 50 ettiği kural ve birinciye 100, on ikinciye 20 şeker parası ödeyen tablo. Arayüz, oyunun ve bu sitenin paylaştığı altı dilde oyunun kendi sözcüklerini kullanıyor; oyunun göndermediği Japonca ile Arapça bu site için çevrildi. Bilerek farklı olanlar: parkur 420 metre, gönderilen dünya ise daha uzun; platformlarda düşülecek boşluk yok; botlar oyundaki gibi oyuncunun kontrolcüsünü 3B fizik adımıyla çalıştırmak yerine tempolu ilerliyor.

Döngüyü bir dakikadan kısa sürede hissedin: yönlendirin, zıplayın, atılın, toplayın ve bitirdiğiniz sırayı okuyun.

    Kurulum yokGiriş yokYaklaşık bir dakika

Neden var

Küçük bir damla. Büyük bir macera.

Yarışın aracı değil, engel parkurunun kendisi olduğu bir yarış oyunu. Kart yok, drift yok: koşuyorsunuz, zıplıyorsunuz ve kendinizi ileri atıyorsunuz — bu atılış bir hamle, hızlanma değil. Yanınızdaki on bir yarışçı da sizinle aynı kontrolcüyü kullanıyor. İlginç karar hiçbir zaman hangi düğme olmuyor; bir sonraki engelin yanından geçen kısa yolun düşme riskine değip değmediği oluyor.

Ne yapıyor

Önemli olan kısımlar.

  • 01

    Beş dünya, her birinde bir parkur

    Şeker Kanyonu, Çikolata Fabrikası, Jöle Ormanı, Gazoz Gökyolu ve Dondurma Çığı. Her biri açık suyun üzerinde platformlar ve boşluklardan oluşan bir koşu; kendi tehlikeleri, kendi paleti ve kendi müziğiyle. Her biri en iyi derecenizi ayrı tutuyor.

  • 02

    Şeker parçaları ve elli edeni

    Parçalar parkur boyunca ve her kontrol noktasının yanında duruyor. Her biri 1 eder — yerleşim sırasındaki her 30. tanesi hariç; o 50 eder, 1.3 kat büyük ve bir hâlesiyle çiziliyor. Yani sapmanın bir sıra kaybetmeye değip değmediğine karar verecek kadar uzaktan görüyorsunuz.

  • 03

    Bitirin, tablo ödesin

    Bitirdiğiniz sıraya göre şeker parası: 100’den 20’ye kadar, artı topladığınız her şey. Günlük Seri geri gelmenizin karşılığını veriyor ve seriyi telefonun saati değil sunucu belirliyor — yani cihazda tarihi değiştirmek hiçbir şey kazandırmıyor.

  • 04

    On dil ve çevrimdışı çalışır

    Yarışın kendisi bağlantı istemiyor: parkur, botlar ve ödüller yerelde. Oyun telefonun kendi dilini alıyor. Yalnızca küresel tablo, günlük seri ve bir mağaza yapılandırıldığında satın almalar ile reklamlar için çevrimiçi oluyor.

Nasıl yapıldı

Botlar oyuncunun kontrolcüsünü kullanır

Parkurdaki her yarışçı — hepsi 12 tanesi — farklı bir girdi kaynağına bağlanmış aynı RacerController. Lastik bandı yok, yetişme hızı yok, ışınlanma yok: önünüzdeki bir bot oraya daha iyi bir çizgi tuttuğu için geldi ve düşerse sizin kaybedeceğiniz saniyeleri kaybeder. Bir yarış alanını böyle kurmak daha zor; bitirdiğiniz sıranın bir anlam taşımasının tek yolu da bu.

Durumu ne

BETA

Candy Drop 1.0.0, App Store’a 22 numaralı yapı olarak gönderildi ve Google Play’de 18 sürüm koduyla kapalı testte. İki mağaza da onu herkese açık listelemiyor — paket sorgusu boş dönüyor, Play sayfası 404 veriyor — bu yüzden bu sitede indirme bağlantısı yok ve bir mağaza onu sunana kadar da olmayacak. Yukarıdaki beş dünya, 12 yarışçılık kadro ve ödül tablosu gönderilen yapıdan okundu.

Hiçbir ürün için indirme sayısı, puan ya da gelir rakamı yayınlamıyoruz. Buradaki hiçbir şey, böyle bir sayının bir anlam taşıyacağı kadar uzun süre mağazada kalmadı. Candy Drop için gizlilik bilgileri.

Stüdyonun başka yerlerinde

Diğer ürünler.

Tüm ürünler

ZUPI

Oyun

YAYINDA

Hiç durmamakla ilgili, tek parmakla oynanan bir arcade oyunu — 600 bölüm, tamamı çevrimdışı.

iOS · AndroidOyna
ZUPI — en yoğun hâliyle 50. bölüm — bir bölücü az önce ikiye ayrıldı

Didi

Uygulama

YAYINDA

Neyin, kim tarafından, ne zaman yapıldığının ortak ev kaydı.

iOS · AndroidDene
Didi — ev zaman çizelgesi — ne yapıldı, kim yaptı, ne zaman

SPRIVO

Yapay zekâ

YAYINDA

Sprint analizi, antrenman ve beslenme tek uygulamada; form analizi telefonda.

iOS · AndroidDene
SPRIVO — sporcunun ana ekranı