Hiç durmamakla ilgili, tek parmakla oynanan bir arcade oyunu — 600 bölüm, tamamı çevrimdışı.

Bağımsız ürün stüdyosu
Bağımsız bir ürün stüdyosu. 11 ürün ve hepsinin altında tek bir paylaşılan üretim sistemi.
11 ürün. Her birinin burada, hesap açmadan çalıştırabileceğiniz bir denemesi var.

ZUPI

Didi

SPRIVO
Ürünler
Oyunlar, öğrenme, sağlıklı yaşam, yapay zekâ ve inatla faydalı bir ev uygulaması arasında 11 ürün. Her biri bize ait — stüdyo tarafından tasarlandı, geliştirildi, yayınlandı ve destekleniyor. 4 tanesi aşağıda; geri kalanı bir tık uzakta.
Hiç durmamakla ilgili, tek parmakla oynanan bir arcade oyunu — 600 bölüm, tamamı çevrimdışı.

Sprint analizi, antrenman ve beslenme tek uygulamada; form analizi telefonda.


İki ile altı yaş arası için 1002 erken öğrenme etkinliği, 29 dilde seslendirilmiş.

Dene
Kurulum yok, hesap yok, indirilecek bir şey yok. Bunların 2 tanesi, tarayıcınızda çalışan ürünün kendi kodu; geri kalanı ne olduğunu açıkça söylüyor.
Amiral gemisi
Kural denetimi Glow Garden’ın kendi kodu; değiştirilmeden alındı ve tahtayı çözümsüz bırakacak her yerleştirmeyi reddeden çözücü de dahil. Tahta üretilmiyor, sabit: tam olarak tek çözümü olan biri çıkana kadar aynı çözücüyle arandı.

Nasıl geliştiriyoruz
Pahalı kısımlar paylaşılmadıkça 11 ürün yan yana yürümez. Araştırma, üretim, yayın ve ölçüm tek bir iç sistemden geçiyor; böylece beşinci ürünün çıkışı birincisinden daha az maliyetli oluyor ve çıkarken daha bilgili oluyor.
9. aşama bire geri dönüyor. Bir çıkışın öğrettiği şey, soran bir sonraki ürüne açık; tek bir sistem yerine 11 sistem çalıştırmamamızın bütün sebebi bu.
Stüdyonun motoru
Bir şey üretmek kolay yarısı. Bir stüdyonun gerçekten 11 ürünü aynı anda yürütebilip yürütemeyeceğine karar veren yarı ise yeniden denemede, çökmede ve mükerrer tetiklemede olanlar.
Yeniden denemek her zaman güvenli; otomasyonu yeniden başlatılabilir kılan şey bu.
Uzun bir hat, bütün koşuya mal olmadan başarısız olabiliyor.
Yeni bir ürün bir yapılandırma, bir çatallama değil.
Yayın kontrolünü devretmeden ölçek.
Bu sayfa sistemin ne yaptığını ve ne ürettiğini anlatıyor. Nasıl dağıtıldığını anlatmıyor. Sunucular, uç noktalar, kimlik bilgileri, makine adları, depolama yolları ve güvenlik mimarisi özel kalıyor — ilginç oldukları için değil, yayınlamak dikkatsizlik olacağı için. Herkese açık site ile iç sistemler hiçbir kimlik bilgisini ve hiçbir denetim yolunu paylaşmıyor.
Gerçek arayüzler, maket değil
Aynı stüdyodan çıkan, her biri kendi dünyasına sahip 11 ürün.
Laboratuvar
Açıkça test ettiğimiz açık sorular — cevabın “hayır” çıktığı olanlar dahil.
Bir demo bir ürünün mantığına ihtiyaç duyduğunda, gerçek kodu içeri almak onun basitleştirilmiş bir sürümünü yeniden yazmaktan daha mı güvenli?
Henüz çalışmayan bir ürünün, hem çalıştırmaya değer hem de yanıltıcı olmayan bir demosu olabilir mi?
Bir ziyaretçinin gerçek oyunu — uygulamada çalışan motorun aynısını — oynamasına izin vermek, herhangi bir ekran görüntüsü galerisinden daha fazlasını kanıtlar mı?
Bir çocuk uygulaması için tam bir çok dilli ses seti, ücretli bir konuşma API’si ve karakter başına faturalama olmadan tek bir GPU üzerinde yerel olarak üretilebilir mi?
Bir telefon, videoyu hiçbir yere yüklemeden, üzerinden antrenörlük yapılabilecek kadar iyi sprint mekaniği analiz edebilir mi?
Stüdyo
NOVEMADE bir ajans değil. Brif almıyoruz, saat faturalamıyoruz ve müşteri logosu duvarı tutmuyoruz. Bu sitedeki her ürün, yapmaya kendimizin karar verdiği, kendi kaynaklarımızla finanse ettiğimiz ve çıkıştan sonra da sorumlu olduğumuz bir ürün — hâlâ bitmemiş olan kısımları dahil.
Bu, işin neyi en iyilediğini değiştiriyor. Devir teslim olmadığı için kısayollar bizim sorunumuz olarak kalıyor. Müşteri onayı olmadığı için bir ürün, onaylandığında değil gerçekten iyi olduğunda yayına giriyor. Ve her ürünü aynı stüdyo taşıdığı için, iki kez yapılan her şey bir kez yapılıp paylaşılıyor.
Kanıt
Stüdyonun bugün gerçekten elinde olan bu. İkisi hariç hepsi, site derlenirken kendi içeriğinden sayılıyor; bu yüzden sessizce bayatlayamazlar.
Uygulamalar, oyunlar, öğrenme, sağlıklı yaşam ve yapay zekâ; her aşamadan. 7 tanesi App Store'da yayında, 1 tanesi kapalı testte ve 3 tanesi hiçbir mağazaya hiç gönderilmedi — ve her sayfa hangisi olduğunu söylüyor.
DoğrulaÜrün başına bir tane, eksiksiz. Kurulum yok, hesap yok, kabul edilecek bir şey yok — ve her biri başlamadan önce neyi çalıştırdığını söylüyor.
Doğrula2 tanesi, uygulamadan değiştirilmeden alınmış kodu çalıştırıyor; kaynağın özeti depoya kaydedildi. 3 tanesi uygulamanın yayınlanmış dosyalarını oynatıyor — Pivumo'nun ses kayıtları ve Forgotten Town'ın görselleri ile içerik dosyası. Diğer 6 tanesi, ürün olmadıklarını açıkça söylüyor.
Doğrula2.088 kayıt, her dil için iki konuşmacı, çevrimdışı üretildi ve dosya dosya lisansı temizlendi. Bu dillerin 6 tanesi bu sitede dinlenebiliyor; Pivumo 22 Eylül 2026 tarihinde App Store'da yayına girdi.
DoğrulaAltı dünyada bir zorluk modelinden üretiliyor ve her onuncu bölümde bir kontrol noktası var; yani 412. bölümdeki iki oyuncu aynı bölümü oynuyor.
DoğrulaForgotten Town'ın kampanya testi, oyunun tamamını yalnızca sıradan birleştirmeler ve madeni para yenilemeleriyle bitiriyor — bağışlanan eşya yok, prim para birimi yok — ve her siparişten sonra kaydı yeniden yüklüyor. “Para ödemeden bitirilebilir” ifadesinin bir görüş değil, bir derleme hatası olarak kalmasını böyle sağlıyoruz.
DoğrulaAraştırmadan iyileştirmeye; her ürün tarafından paylaşılıyor ve yayınlama baştan sona otomatikleştirilmek yerine bilerek bir insanın arkasında tutuluyor.
DoğrulaHiçbir yerde indirme sayısı, puan, kullanıcı sayısı ya da gelir rakamı görünmüyor — ve biri eklenirse derleme başarısız oluyor; kimsenin hatırlamasına güvenmiyoruz.
Burada hâlâ indirme, gelir ya da puan rakamı yok. 7 ürün App Store'da, en yenisi 3 Ekim 2026 tarihinden beri; geri kalanı hiç kamuya açık değil — yani basmaya değer herhangi bir sayı tek bir platformun birkaç gününü kapsardı. Arkasında durulmaya değer bir sayı olduğunda, yukarıdaki her şeyle aynı kaynak gösterimiyle bu tabloda görünecek.
İşin nasıl denetlendiğiGünlük
On bir ürün, on bir deneme ve rahatsız edici kısım: ikisi ürünün kendi kaynağını çalıştırıyor ve bütün mesele hangi ikisi olduğunu söylemek.
7 dk okuma
Bir lansmanın pahalı kısımları her seferinde aynı. Bunları paylaşmak işin bariz yarısı; hangi belgeye inanılacağını bilmek sürekli yanlış giden yarısı.
6 dk okuma
On bölge, yüz zorluk katmanı ve elli boss ailesi, bir modelden üretilmiş — ve içinden geçen her yolun kazanılabilir olduğunu kanıtlamak zorunda olan kabul koşusu.
6 dk okuma
Hizmetler
NOVEMADE önce bir ürün stüdyosu: bu sitedeki her ürün bizim yapmaya karar verdiğimiz, kendi paramızla finanse ettiğimiz ve hâlâ sahibi olduğumuz bir ürün. 11 ürün, bunların 7 tanesi bir mağazada yayında ve her birinin bu tarayıcıda çalıştırabileceğiniz bir denemesi var. Bu 6 sayfa, aynı işin ürün sizin olduğunda neye dönüştüğü.
Birlikte çalışalım
Yayıncılık, ortaklık, yatırım ya da nasıl geliştirdiğimize dair teknik bir sohbet. Hangisi olduğunu söyleyin, formun geri kalanını atlayalım.