Novemade

Bağımsız ürün stüdyosu

Uygulamalar, oyunlar ve dijital ürünler geliştiriyoruz.

Bağımsız bir ürün stüdyosu. 11 ürün ve hepsinin altında tek bir paylaşılan üretim sistemi.

11 ürün. Her birinin burada, hesap açmadan çalıştırabileceğiniz bir denemesi var.

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

Ürünler

Oyunlar, öğrenme, sağlıklı yaşam, yapay zekâ ve inatla faydalı bir ev uygulaması arasında 11 ürün. Her biri bize ait — stüdyo tarafından tasarlandı, geliştirildi, yayınlandı ve destekleniyor. 4 tanesi aşağıda; geri kalanı bir tık uzakta.

ZUPI

Oyun

YAYINDA

Hiç durmamakla ilgili, tek parmakla oynanan bir arcade oyunu — 600 bölüm, tamamı çevrimdışı.

iOS · AndroidDene
ZUPI — en yoğun hâliyle 50. bölüm — bir bölücü az önce ikiye ayrıldı

SPRIVO

Yapay zekâ

YAYINDA

Sprint analizi, antrenman ve beslenme tek uygulamada; form analizi telefonda.

iOS · AndroidDene
SPRIVO — sporcunun ana ekranı

Pivumo

Öğrenme

YAYINDA

İki ile altı yaş arası için 1002 erken öğrenme etkinliği, 29 dilde seslendirilmiş.

iOS · AndroidDene
Pivumo — animal Forest ve etkinlikleri (Türkçe)

Dene

Buradaki her ürünün hemen şimdi çalıştırabileceğiniz bir şeyi var.

Kurulum yok, hesap yok, indirilecek bir şey yok. Bunların 2 tanesi, tarayıcınızda çalışan ürünün kendi kodu; geri kalanı ne olduğunu açıkça söylüyor.

Amiral gemisi

Sözümüze güvenmeyin. Ürünün kendi kodunu oynayın.

Kural denetimi Glow Garden’ın kendi kodu; değiştirilmeden alındı ve tahtayı çözümsüz bırakacak her yerleştirmeyi reddeden çözücü de dahil. Tahta üretilmiyor, sabit: tam olarak tek çözümü olan biri çıkana kadar aynı çözücüyle arandı.

Gerçek ürün koduKurulum yokGiriş yok
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

Nasıl geliştiriyoruz

11 ürün. Tek bir paylaşılan üretim sistemi.

Pahalı kısımlar paylaşılmadıkça 11 ürün yan yana yürümez. Araştırma, üretim, yayın ve ölçüm tek bir iç sistemden geçiyor; böylece beşinci ürünün çıkışı birincisinden daha az maliyetli oluyor ve çıkarken daha bilgili oluyor.

  1. 01AraştırmaSinyaller ve ürün başına bir fikir bankası; hiçbir şey yapılmadan önce ilgililik açısından puanlanıyor.
  2. 02TasarımÜrün kendi sesine, iddialarına ve sınırlarına karar veriyor. Sistem onları dolduruyor.
  3. 03YapımGörseller, anlatım ve altyazılar her ürünün kendi materyalinden bir araya getiriliyor.
  4. 04YerelleştirmeHer dilde her dize; kataloglar arasındaki eşlik varsayılmak yerine denetleniyor.
  5. 05TestÖnce otomatik kapılar, sonra bir insan. Hiçbir şey incelenmeden kuyruğa girmiyor.
  6. 06YayınPlatform bazında paketleme; yayınlama bilerek insan onayının arkasında tutuluyor.
  7. 07ÖlçümÇıkış ve performans sinyalleri, işin yapıldığı yere geri dönüyor.
  8. 08ÖğrenmeBir üründe işe yarayan şey, soran bir sonraki ürün tarafından okunabiliyor.
  9. 09İyileştirmeDüzeltme, bir ürünün kendi kopyasına değil, paylaşılan sisteme iniyor.

9. aşama bire geri dönüyor. Bir çıkışın öğrettiği şey, soran bir sonraki ürüne açık; tek bir sistem yerine 11 sistem çalıştırmamamızın bütün sebebi bu.

Stüdyonun motoru

Otomasyonun zor kısmı, yeniden çalıştırmayı güvenli kılmaktır.

Bir şey üretmek kolay yarısı. Bir stüdyonun gerçekten 11 ürünü aynı anda yürütebilip yürütemeyeceğine karar veren yarı ise yeniden denemede, çökmede ve mükerrer tetiklemede olanlar.

Hiçbir şey iki kez yayınlanmıyor

Yeniden denemek her zaman güvenli; otomasyonu yeniden başlatılabilir kılan şey bu.

Çökme kaldığı yerden devam ediyor, baştan başlamıyor

Uzun bir hat, bütün koşuya mal olmadan başarısız olabiliyor.

Sistem bir ürünün adını hiç öğrenmiyor

Yeni bir ürün bir yapılandırma, bir çatallama değil.

İnsan onayı döngüde kalıyor

Yayın kontrolünü devretmeden ölçek.

Bu sayfa sistemin ne yaptığını ve ne ürettiğini anlatıyor. Nasıl dağıtıldığını anlatmıyor. Sunucular, uç noktalar, kimlik bilgileri, makine adları, depolama yolları ve güvenlik mimarisi özel kalıyor — ilginç oldukları için değil, yayınlamak dikkatsizlik olacağı için. Herkese açık site ile iç sistemler hiçbir kimlik bilgisini ve hiçbir denetim yolunu paylaşmıyor.

Gerçek arayüzler, maket değil

Aynı stüdyodan çıkan, her biri kendi dünyasına sahip 11 ürün.

  • ZUPIYAYINDA
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • DidiYAYINDA
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVOYAYINDA
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow GardenBETA
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma JarsYAYINDA
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • VeyraYAYINDA
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm KingdomsLAB
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • PivumoYAYINDA
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • VelaLAB
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • AurenLAB
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten TownYAYINDA
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

Stüdyo

Bir stüdyo, ne yaptığını söylediğiyle değil, yayınladığıyla değerlendirilir.

NOVEMADE bir ajans değil. Brif almıyoruz, saat faturalamıyoruz ve müşteri logosu duvarı tutmuyoruz. Bu sitedeki her ürün, yapmaya kendimizin karar verdiği, kendi kaynaklarımızla finanse ettiğimiz ve çıkıştan sonra da sorumlu olduğumuz bir ürün — hâlâ bitmemiş olan kısımları dahil.

Bu, işin neyi en iyilediğini değiştiriyor. Devir teslim olmadığı için kısayollar bizim sorunumuz olarak kalıyor. Müşteri onayı olmadığı için bir ürün, onaylandığında değil gerçekten iyi olduğunda yayına giriyor. Ve her ürünü aynı stüdyo taşıdığı için, iki kez yapılan her şey bir kez yapılıp paylaşılıyor.

  1. 01En küçük dürüst şeyi yayınla
  2. 02Tek seferliği değil, sistemi kur
  3. 03Bütün yaşam döngüsünü üstlen
  4. 04Her ürün kendisi olsun

Kanıt

8 sayı ve her birini nereden doğrulayacağınız.

Stüdyonun bugün gerçekten elinde olan bu. İkisi hariç hepsi, site derlenirken kendi içeriğinden sayılıyor; bu yüzden sessizce bayatlayamazlar.

11stüdyodaki ürün

Uygulamalar, oyunlar, öğrenme, sağlıklı yaşam ve yapay zekâ; her aşamadan. 7 tanesi App Store'da yayında, 1 tanesi kapalı testte ve 3 tanesi hiçbir mağazaya hiç gönderilmedi — ve her sayfa hangisi olduğunu söylüyor.

Doğrula
11tanesini bu tarayıcıda çalıştırabilirsiniz

Ürün başına bir tane, eksiksiz. Kurulum yok, hesap yok, kabul edilecek bir şey yok — ve her biri başlamadan önce neyi çalıştırdığını söylüyor.

Doğrula
5deneme ürünün kendi materyalini çalıştırıyor

2 tanesi, uygulamadan değiştirilmeden alınmış kodu çalıştırıyor; kaynağın özeti depoya kaydedildi. 3 tanesi uygulamanın yayınlanmış dosyalarını oynatıyor — Pivumo'nun ses kayıtları ve Forgotten Town'ın görselleri ile içerik dosyası. Diğer 6 tanesi, ürün olmadıklarını açıkça söylüyor.

Doğrula
29dil Pivumo için seslendirildi

2.088 kayıt, her dil için iki konuşmacı, çevrimdışı üretildi ve dosya dosya lisansı temizlendi. Bu dillerin 6 tanesi bu sitede dinlenebiliyor; Pivumo 22 Eylül 2026 tarihinde App Store'da yayına girdi.

Doğrula
600ZUPI’de bölüm

Altı dünyada bir zorluk modelinden üretiliyor ve her onuncu bölümde bir kontrol noktası var; yani 412. bölümdeki iki oyuncu aynı bölümü oynuyor.

Doğrula
100siparişi her sürümden önce bir test oynuyor

Forgotten Town'ın kampanya testi, oyunun tamamını yalnızca sıradan birleştirmeler ve madeni para yenilemeleriyle bitiriyor — bağışlanan eşya yok, prim para birimi yok — ve her siparişten sonra kaydı yeniden yüklüyor. “Para ödemeden bitirilebilir” ifadesinin bir görüş değil, bir derleme hatası olarak kalmasını böyle sağlıyoruz.

Doğrula
9aşama üretim döngüsünde

Araştırmadan iyileştirmeye; her ürün tarafından paylaşılıyor ve yayınlama baştan sona otomatikleştirilmek yerine bilerek bir insanın arkasında tutuluyor.

Doğrula
0bu sitede uydurulmuş ölçüt

Hiçbir yerde indirme sayısı, puan, kullanıcı sayısı ya da gelir rakamı görünmüyor — ve biri eklenirse derleme başarısız oluyor; kimsenin hatırlamasına güvenmiyoruz.

Burada hâlâ indirme, gelir ya da puan rakamı yok. 7 ürün App Store'da, en yenisi 3 Ekim 2026 tarihinden beri; geri kalanı hiç kamuya açık değil — yani basmaya değer herhangi bir sayı tek bir platformun birkaç gününü kapsardı. Arkasında durulmaya değer bir sayı olduğunda, yukarıdaki her şeyle aynı kaynak gösterimiyle bu tabloda görünecek.

İşin nasıl denetlendiği

Hizmetler

Başkaları için de kendimiz için kurduğumuz gibi kuruyoruz.

NOVEMADE önce bir ürün stüdyosu: bu sitedeki her ürün bizim yapmaya karar verdiğimiz, kendi paramızla finanse ettiğimiz ve hâlâ sahibi olduğumuz bir ürün. 11 ürün, bunların 7 tanesi bir mağazada yayında ve her birinin bu tarayıcıda çalıştırabileceğiniz bir denemesi var. Bu 6 sayfa, aynı işin ürün sizin olduğunda neye dönüştüğü.

Birlikte çalışalım

Kiralanabilir değiliz. Doğru ortaklığa açığız.

Yayıncılık, ortaklık, yatırım ya da nasıl geliştirdiğimize dair teknik bir sohbet. Hangisi olduğunu söyleyin, formun geri kalanını atlayalım.