Novemade
Hizmetler

Fikir, ürün, üretim. Mesafenin tamamı.

Bir ürünü başarısız kılan şeyin çoğu, insanların ayrı ayrı satın aldığı parçaların arasında olur. Mesafenin tamamını koşuyoruz, çünkü onu kendi üzerimizde koşuyoruz: 11 ürün, tek bir paylaşılan üretim sistemi ve lansmandan sonra da öncesindeki stüdyonun sorumluluğu.

İnsanlar neyle geliyor

Birini buraya getiren sorunlar.

Strateji, tasarım ve geliştirme üç ayrı tedarikçi

Her biri bir sonrakine devrediyor ve her devir bir kararın arkasındaki gerekçeyi kaybediyor. Sonraki tedarikçi o düşünceyi çıktıdan geri kuruyor; bir ürünün kimsenin açıklayamadığı bir tasarımla kalması böyle olur.

Üzerinde anlaşılmış bir en küçük sürüm yok

O olmadan kapsamı en ısrarcı olan belirler ve ilk sürüm hem gecikir hem de bir şey öğrenmek için fazla büyük olur. İlk sürümün ne olmadığına karar vermek, projenin en değerli saatidir.

Lansmandan sonra sahibi yok

Lansman, önemli olan kısmın başlangıcıdır: mağaza kaydı, ilk yorumlar, kimsenin test etmediği bir dilde çıkan çökme, ikinci sürüm. Sözleşmesi lansmanda biten bir tedarikçinin bunların hiçbirini önemsemek için nedeni yoktur.

İş neleri içeriyor

Kimsenin hizmet sayfasına koymadığı kısımlar dâhil.

Bir proje kapsamda belirlenir; bu yüzden bu liste güven verici değil, belirgin.

  • Ürün stratejisi

    Ne olduğu, kim için olduğu, ilk sürümün bilinçli olarak neyi dışarıda bıraktığı ve kurmaya değer olması için nelerin doğru olması gerektiği. Yazıya dökülmüş, böylece altı ay sonraki sürüm ona karşı kontrol edilebiliyor.

  • Ürün başına UX ve arayüz

    Her ürün kendisi olabiliyor. Sıcak bir bulmaca oyunu ile bir sprint analiz aracı kardeş gibi görünmemeli ve bizim kataloğumuzda görünmüyorlar — stüdyo kabuğu bilinçli olarak nötr, böylece her ürün kendi dünyasını getirebiliyor.

  • Prototip ve MVP

    Kolay ekranlar kurulmadan önce, oynanabilir hâlde en zor ekran. Riskli kısmı atlayan bir prototip, üstüne animasyon konmuş bir sunum dosyasıdır.

  • Mühendislik

    Mobil, web ve arkalarındaki servisler; paylaşılan kısımlar bir kez kurularak. Buradaki uygulamanın büyük bölümü, inceleme altında ve geçmek zorunda olan testlere karşı çalışan yapay zekâ kodlama ajanları tarafından yazılıyor — doğru olduğu için ve bu büyüklükte bu hızın nedeni olduğu için söylüyoruz.

  • QA ve yayın

    Otomatik kapılar, belgelenmiş bir cihaz ve dil matrisi, sonra bir insan. Mağaza gönderimi; metin, ekran görüntüleri ve gizlilik yanıtları bir plandan değil yayınlanan derlemeden türetilmiş olarak.

  • Ölçüm ve bir sonraki sürüm

    Yayın ve performans sinyalleri, işin yapıldığı yere geri döner; böylece ikinci sürüm tahmin değil bilgiye dayanır. Düzeltme, bir ürünün kendi kopyasına değil paylaşılan sisteme iner.

Nasıl yürüyor

Kendi ürünlerimizin döndüğü döngünün aynısı.

Bu sayfa için çizilmiş bir süreç şeması değil. Stüdyonun hâlihazırda çalıştırdığı üretim döngüsü; içinde bir ölçme adımı ve bir insan kapısı olmasının nedeni de bu.

  1. 01AraştırmaSinyaller ve ürün başına bir fikir bankası; hiçbir şey yapılmadan önce ilgililik açısından puanlanıyor.
  2. 02TasarımÜrün kendi sesine, iddialarına ve sınırlarına karar veriyor. Sistem onları dolduruyor.
  3. 03YapımGörseller, anlatım ve altyazılar her ürünün kendi materyalinden bir araya getiriliyor.
  4. 04YerelleştirmeHer dilde her dize; kataloglar arasındaki eşlik varsayılmak yerine denetleniyor.
  5. 05TestÖnce otomatik kapılar, sonra bir insan. Hiçbir şey incelenmeden kuyruğa girmiyor.
  6. 06YayınPlatform bazında paketleme; yayınlama bilerek insan onayının arkasında tutuluyor.
  7. 07ÖlçümÇıkış ve performans sinyalleri, işin yapıldığı yere geri dönüyor.
  8. 08ÖğrenmeBir üründe işe yarayan şey, soran bir sonraki ürün tarafından okunabiliyor.
  9. 09İyileştirmeDüzeltme, bir ürünün kendi kopyasına değil, paylaşılan sisteme iniyor.

Kanıt

Müşteri listesi değil, kendi ürünlerimiz.

Bu sayfalarda kanıt olarak gösterilen her şey bir NOVEMADE ürünü: fikri bizim, parası bizim, mağaza kaydındaki isim bizim. Burada müşteri logosu duvarı, referans yazısı veya vaka çalışması metriği yok; çünkü bunları alacağımız bir müşteri de olmadı. Onların yerinde açıp kullanabileceğiniz yazılım var.

ZUPI

Oyun

YAYINDA

Hiç durmamakla ilgili, tek parmakla oynanan bir arcade oyunu — 600 bölüm, tamamı çevrimdışı.

iOS · AndroidDene
ZUPI — en yoğun hâliyle 50. bölüm — bir bölücü az önce ikiye ayrıldı

Pivumo

Öğrenme

YAYINDA

İki ile altı yaş arası için 1002 erken öğrenme etkinliği, 29 dilde seslendirilmiş.

iOS · AndroidDene
Pivumo — animal Forest ve etkinlikleri (Türkçe)

Didi

Uygulama

YAYINDA

Neyin, kim tarafından, ne zaman yapıldığının ortak ev kaydı.

iOS · AndroidDene
Didi — ev zaman çizelgesi — ne yapıldı, kim yaptı, ne zaman

Veyra

Yapay zekâ

YAYINDA

Bir dövme tasarlayın, çalışan bir şablona çevirin ve önce kendi teninizde görün.

iOS · AndroidDene
Veyra — ana ekran: kayıtlı bir tasarım ve görünürdeki ücretsiz hak — üç üretim kaldı
YAYINDA

Işıldayan ruhları on iki bahçe boyunca kavanozlara ayırın.

iOS · AndroidDene
Luma Jars — parlayan ruhlar eşleşen kavanozlara ayrılıyor
YAYINDA

Kimsenin geri dönmediği bir kasabada birleştire birleştire ilerleyin.

iOS · AndroidDene
Forgotten Town — i̇lk sipariş: ön kapı için bir yumuşak bez gerekiyor

Kendiniz kontrol edin

Duyduğunuz her kelime, Pivumo’nun yayınlanan ses paketinden bir dosya — aynı kayıt, aynı kodlama, uygulamanın çaldığı ses düzeyinde. 29 dilin 6 tanesi burada ve yaş düğmesi gerçekten çekimi değiştiriyor. Turun kendisi web için yazıldı; ses yazılmadı.

Pivumo’yu dene

Bunun bittiği yer

Yapmadığımız şeyler.

Bunlardan aynı anda azını alıyoruz ve stüdyonun iş için yanlış şekilde olduğu olanlara hayır diyoruz. Hiçbir anlaşmamız olmayan bir ürünü de süresiz çalıştırmıyoruz — sahiplik ve anahtarları kimin tuttuğu, başta ve yazılı olarak belirleniyor.

Birlikte çalışalım

Kiralanabilir değiliz. Doğru ortaklığa açığız.

Yayıncılık, ortaklık, yatırım ya da nasıl geliştirdiğimize dair teknik bir sohbet. Hangisi olduğunu söyleyin, formun geri kalanını atlayalım.