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Candy Drop

Una carrera de obstáculos de 12 corredores por cinco mundos de caramelo. Eres Pip, una gota con lazo, corriendo por una cinta de pastel y dulce que intenta tirarte de ella: cinco mundos, 12 en la línea de salida y un puesto en la tabla al final de cada carrera. Se juega sin conexión.

Todavía no está en las tiendas. Enviado al App Store como 1.0.0 (22) y en prueba cerrada en Google Play como 1.0.0 (18). Todavía no está listado públicamente en ninguna de las dos, así que aquí no hay descarga.

Candy Drop — cañón Dulce — el arranque junto a un rollo de caramelo, con las paredes detrás (turco)

Dentro de la app

  • Candy Drop — cañón Dulce — el arranque junto a un rollo de caramelo, con las paredes detrás (turco)
    Cañón Dulce — el arranque junto a un rollo de caramelo, con las paredes detrás (turco)
  • Candy Drop — fábrica de Chocolate — el pelotón apelotonado en la planta de producción (turco)
    Fábrica de Chocolate — el pelotón apelotonado en la planta de producción (turco)
  • Candy Drop — jungla de Gelatina — plataformas de gelatina bajo las copas (turco)
    Jungla de Gelatina — plataformas de gelatina bajo las copas (turco)
  • Candy Drop — autopista de Refresco — un arco sobre el mar de refresco, dos puntos de control después (turco)
    Autopista de Refresco — un arco sobre el mar de refresco, dos puntos de control después (turco)
  • Candy Drop — avalancha de Helado — el tramo nevado, con las montañas delante (turco)
    Avalancha de Helado — el tramo nevado, con las montañas delante (turco)

Material real del producto

Corre contra los once corredores de Candy Drop por el Cañón Dulce y llévate por el camino el trocito dulce que vale cincuenta.

Una carrera en el navegador sobre el material del propio Candy Drop, no la compilación de Godot: el bucle que lo rodea está escrito para la web. Aquello sobre lo que corre es del juego: los nueve colores del Cañón Dulce, los cinco aspectos de Pip, los 11 corredores con su nombre, el movimiento a 8.5 m/s con un enfriamiento de 2.8 s para lanzarse —lo que hace de la estocada una estocada y no un sprint—, la regla de que uno de cada 30 trocitos vale 50 y la tabla que paga 100 de Dinero Dulce por el primer puesto y 20 por el duodécimo. La interfaz usa las palabras del propio juego en los seis idiomas que comparte con este sitio; el japonés y el árabe, que el juego no incluye, están traducidos para este sitio. Diferencias deliberadas: el circuito mide 420 m y el mundo publicado es más largo, las plataformas no tienen huecos por los que caer, y los bots van a ritmo en vez de pasar el controlador del jugador por un paso de física en 3D como en el juego.

Siente el bucle en menos de un minuto: dirige, salta, lánzate, recoge y lee el puesto en el que acabas.

    Sin instalaciónSin registroAlrededor de un minuto

Por qué existe

Una gotita. Una gran aventura.

Un juego de carreras en el que la carrera es el circuito de obstáculos y no el vehículo. No hay kart ni derrape: corres, saltas y te lanzas hacia delante en una estocada que no es un sprint. Los once corredores a tu lado usan el mismo controlador que tú. La decisión interesante nunca es qué botón, sino si la línea más corta junto al siguiente obstáculo compensa la caída.

Qué hace

Las partes que importan.

  • 01

    Cinco mundos, un circuito cada uno

    Cañón Dulce, Fábrica de Chocolate, Jungla de Gelatina, Autopista de Refresco y Avalancha de Helado. Cada uno es un recorrido de plataformas y huecos sobre mar abierto, con sus propios peligros, su paleta y su música, y cada uno guarda tu mejor tiempo por separado.

  • 02

    Trocitos dulces, y el que vale cincuenta

    Los trocitos están repartidos por el circuito y junto a cada punto de control. Valen 1 cada uno, salvo uno de cada 30 en orden de colocación, que vale 50 y se dibuja 1.3 veces más grande con un halo, para que lo veas desde lo bastante lejos como para decidir si el desvío compensa perder un puesto.

  • 03

    Llega a meta y la tabla paga

    Dinero Dulce según el puesto, de 100 hasta 20, más todo lo que hayas recogido. La Racha Diaria premia volver, y la racha la decide el servidor y no el reloj del teléfono: cambiar la fecha en el dispositivo no da nada.

  • 04

    Diez idiomas, y funciona sin conexión

    La carrera en sí no necesita conexión: el circuito, los bots y las recompensas son locales, y el juego toma el idioma del propio teléfono. Solo se conecta para la tabla global, la racha diaria y, donde haya una tienda configurada, las compras y los anuncios.

Cómo se construyó

Los bots usan el controlador del jugador

Cada corredor del circuito —los 12— es el mismo RacerController con una fuente de entrada distinta. No hay goma elástica, ni velocidad de alcance, ni teletransporte: un bot que va por delante va por delante porque tomó mejor línea, y si cae pierde los mismos segundos que perderías tú. Montar un pelotón así es más difícil, y es la única manera de que el puesto final signifique algo.

En qué punto está

BETA

Candy Drop 1.0.0 se ha enviado al App Store como compilación 22 y está en una prueba cerrada de Google Play con el código de versión 18. Ninguna de las dos tiendas lo lista públicamente —una consulta del paquete no devuelve nada y la página de Play es un 404—, así que en este sitio no hay enlace de descarga, y no lo habrá hasta que una tienda lo sirva. Los cinco mundos, el pelotón de 12 y la tabla de recompensas de arriba están leídos de la compilación enviada.

No publicamos cifras de descargas, valoraciones ni ingresos de ningún producto. Nada de lo que hay aquí ha estado en una tienda el tiempo suficiente para que una cifra signifique algo. Información de privacidad de Candy Drop.

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