Diario
Notas desde el trabajo.
Notas de lanzamiento, notas técnicas e historias de producto. Se escriben cuando hay algo que contar, y por eso el archivo es corto.
Nota técnica
Una demo en el navegador para cada producto, y una escalera de cuatro peldaños que la mantiene honesta
Once productos, once demos, y la parte incómoda: dos de ellas ejecutan el propio código del producto, y decir cuáles dos es justamente el punto.
7 min de lectura
Nota del estudio
Once productos, un sistema de producción y el orden en que leemos las pruebas
Las partes caras de un lanzamiento son idénticas cada vez. Compartirlas es la mitad obvia; saber a qué documento creer es la mitad que sigue saliendo mal.
6 min de lectura
Mil niveles, y nadie colocó ni uno a mano
Diez regiones, cien niveles de dificultad y cincuenta familias de jefes, generados a partir de un modelo — y la prueba de aceptación que tuvo que demostrar que todas las rutas son ganables.
6 min de lectura
Nota del estudio
Llegaron tres productos, y una insignia llevaba tres días equivocada
Añadir Vela, Auren y Forgotten Town implicaba volver a auditar los siete que ya estaban aquí. Esa reauditoría fue la parte que encontró algo.
5 min de lectura
Nota de lanzamiento
Presentamos NOVEMADE
Un sistema de producción, un catálogo que sigue creciendo y la decisión deliberada de no convertirse en una agencia.
4 min de lectura
Nota técnica
Ejecutar el motor real del juego en el navegador
Por qué la demo de ZUPI no es una recreación, y qué tenía que ser cierto en el código para que eso fuera posible.
5 min de lectura
Nota técnica
Por qué Pivumo publica AAC y no Opus
El briefing pedía Opus. Publicarlo habría dejado la app muda en cada iPhone.
3 min de lectura