Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Estudio de producto independiente
Un estudio de producto independiente. 11 productos y un único sistema de producción compartido debajo de todos ellos.
11 productos. Todos tienen una demo que puedes ejecutar aquí, sin cuenta.

ZUPI

Didi

SPRIVO
Productos
11 productos entre juegos, aprendizaje, bienestar, IA y una app doméstica obstinadamente útil. Todos son nuestros: diseñados, construidos, publicados y mantenidos por el estudio. 4 están abajo; el resto está a un clic.
Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Análisis de sprint, entrenamiento y nutrición en una app, con el análisis de técnica en el teléfono.


1002 actividades de aprendizaje temprano para niños de dos a seis años, con voz en 29 idiomas.

Pruébalo
Sin instalación, sin cuenta, nada que descargar. 2 de ellos son el código real del producto ejecutándose en tu navegador; el resto dice con claridad lo que es.
El producto estrella
La comprobación de reglas es el código propio de Glow Garden, tomado sin modificar, incluido el solucionador que rechaza cualquier colocación que dejaría el tablero sin solución. El tablero es fijo en lugar de generado, y se buscó con ese mismo solucionador hasta que apareció uno con exactamente una solución.

Cómo construimos
11 productos no funcionan en paralelo si no se comparten las partes caras. Investigación, producción, lanzamiento y medición pasan por un único sistema interno, así que el quinto producto cuesta menos de lanzar que el primero y está mejor informado cuando lo hace.
La etapa 9 vuelve a la primera. Lo que enseña un lanzamiento queda disponible para el siguiente producto que lo pida, y esa es toda la razón para operar un solo sistema en lugar de 11.
El motor del estudio
Producir algo es la mitad fácil. La mitad que decide si un estudio puede llevar realmente 11 productos a la vez es lo que ocurre en el reintento, en la caída y en el disparo duplicado.
Reintentar es siempre seguro, y eso es lo que hace que la automatización se pueda reiniciar.
Una canalización larga puede fallar sin costar la ejecución entera.
Un producto nuevo es una configuración, no una bifurcación.
Escala sin ceder el control editorial.
Esta página describe lo que hace el sistema y lo que produce. No describe cómo se despliega. Servidores, endpoints, credenciales, nombres de máquina, rutas de almacenamiento y arquitectura de seguridad quedan en privado, no porque sean interesantes, sino porque publicarlos sería descuidado. El sitio público y los sistemas internos no comparten credenciales ni ninguna vía de control.
Interfaces reales, no maquetas
11 productos, cada uno con su propio mundo, del mismo estudio.
Laboratorio
Preguntas abiertas que probamos a la vista de todos, incluidas aquellas cuya respuesta resultó ser no.
Cuando una demo necesita la lógica de un producto, ¿es más seguro incorporar el código real que reescribir una versión simplificada de él?
¿Puede un producto que todavía no funciona tener una demo que merezca la pena ejecutar y que no sea engañosa?
¿Dejar que un visitante juegue al juego real — el mismo motor que se ejecuta en la app — demuestra más que cualquier galería de capturas?
¿Se puede producir localmente, en una sola GPU, un conjunto de voz multilingüe completo para una app infantil, sin API de habla de pago y sin facturación por carácter?
¿Puede un teléfono analizar la mecánica de un sprint lo bastante bien como para entrenar con ella, sin subir el vídeo a ningún sitio?
El estudio
NOVEMADE no es una agencia. No aceptamos briefings, no facturamos horas y no mantenemos un muro de logos de clientes. Cada producto de este sitio es uno que decidimos hacer, financiamos nosotros y del que somos responsables después del lanzamiento, incluidas las partes que siguen sin terminar.
Eso cambia lo que el trabajo optimiza. No hay entrega a terceros, así que los atajos siguen siendo nuestro problema. No hay visto bueno de un cliente, así que un producto se publica cuando es realmente bueno y no cuando se aprueba. Y como todos los productos los sostiene el mismo estudio, cualquier cosa que se haga dos veces se construye una vez y se comparte.
Evidencia
Esto es lo que el estudio tiene hoy de verdad. Todos menos dos se cuentan desde el propio contenido del sitio al compilar, así que no pueden quedarse obsoletos en silencio.
Apps, juegos, aprendizaje, bienestar e IA, en todas las etapas. 7 están publicados en la App Store, 1 en pruebas cerradas y 3 nunca se han enviado a una tienda, y cada página dice cuál.
CompruébaloUna por producto, sin que falte ninguna. Sin instalación, sin cuenta, nada que aceptar, y cada una dice qué está ejecutando antes de empezar.
Compruébalo2 ejecutan código tomado de la app sin modificar, con el hash de la fuente registrado en el repositorio. 3 reproducen los archivos que la app publica: las grabaciones de voz de Pivumo y las ilustraciones y el contenido de Forgotten Town. Las otras 6 dicen con claridad que no son el producto.
Compruébalo2088 grabaciones, dos voces por idioma, producidas sin conexión y con licencia verificada archivo por archivo. 6 de esos idiomas se pueden escuchar en este sitio, y Pivumo se publicó en la App Store el 22 de septiembre de 2026.
CompruébaloGenerados a partir de un modelo de dificultad en seis mundos, con un punto de control cada diez niveles, así que dos jugadores en el nivel 412 están jugando el mismo nivel.
CompruébaloLa prueba de campaña de Forgotten Town termina todo el juego usando solo fusiones normales y recargas de monedas —sin objetos regalados, sin moneda premium— y recarga la partida después de cada pedido. Así es como “se puede completar sin pagar” sigue siendo un fallo de compilación y no una opinión.
CompruébaloDe investigación a mejora, compartidas por todos los productos, con la publicación retenida deliberadamente tras una persona en lugar de automatizada de extremo a extremo.
CompruébaloNo aparecen en ningún sitio cifras de descargas, valoraciones, número de usuarios ni ingresos, y si se añade una la compilación falla, en lugar de depender de que alguien se acuerde.
Sigue sin haber aquí cifras de descargas, ingresos o valoraciones. 7 productos están en la App Store, el más reciente desde el 3 de octubre de 2026, y el resto no es público en absoluto, así que cualquier número que mereciera imprimirse cubriría unos pocos días de una sola plataforma. Cuando haya uno que podamos defender, aparecerá en esta tabla con las mismas fuentes que todo lo anterior.
Cómo se comprueba el trabajoDiario
Once productos, once demos, y la parte incómoda: dos de ellas ejecutan el propio código del producto, y decir cuáles dos es justamente el punto.
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Las partes caras de un lanzamiento son idénticas cada vez. Compartirlas es la mitad obvia; saber a qué documento creer es la mitad que sigue saliendo mal.
6 min de lectura
Diez regiones, cien niveles de dificultad y cincuenta familias de jefes, generados a partir de un modelo — y la prueba de aceptación que tuvo que demostrar que todas las rutas son ganables.
6 min de lectura
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