Novemade

Estudio de producto independiente

Construimos apps, juegos y productos digitales.

Un estudio de producto independiente. 11 productos y un único sistema de producción compartido debajo de todos ellos.

11 productos. Todos tienen una demo que puedes ejecutar aquí, sin cuenta.

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

Productos

11 productos entre juegos, aprendizaje, bienestar, IA y una app doméstica obstinadamente útil. Todos son nuestros: diseñados, construidos, publicados y mantenidos por el estudio. 4 están abajo; el resto está a un clic.

ZUPI

Juego

PUBLICADO

Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

iOS · AndroidProbarlo
ZUPI — el nivel 50 en su momento más cargado: un divisor acaba de partirse en dos
PUBLICADO

Análisis de sprint, entrenamiento y nutrición en una app, con el análisis de técnica en el teléfono.

iOS · AndroidProbarlo
SPRIVO — la pantalla de inicio del atleta

Pivumo

Aprendizaje

PUBLICADO

1002 actividades de aprendizaje temprano para niños de dos a seis años, con voz en 29 idiomas.

iOS · AndroidProbarlo
Pivumo — animal Forest y sus actividades (turco)

Pruébalo

Cada producto aquí tiene algo que puedes ejecutar ahora mismo.

Sin instalación, sin cuenta, nada que descargar. 2 de ellos son el código real del producto ejecutándose en tu navegador; el resto dice con claridad lo que es.

El producto estrella

No te fíes de nuestra palabra. Juega con el propio código del producto.

La comprobación de reglas es el código propio de Glow Garden, tomado sin modificar, incluido el solucionador que rechaza cualquier colocación que dejaría el tablero sin solución. El tablero es fijo en lugar de generado, y se buscó con ese mismo solucionador hasta que apareció uno con exactamente una solución.

Código real del productoSin instalaciónSin registro
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

Cómo construimos

11 productos. Un sistema de producción compartido.

11 productos no funcionan en paralelo si no se comparten las partes caras. Investigación, producción, lanzamiento y medición pasan por un único sistema interno, así que el quinto producto cuesta menos de lanzar que el primero y está mejor informado cuando lo hace.

  1. 01InvestigaciónSeñales y un banco de ideas por producto, puntuado por relevancia antes de hacer nada.
  2. 02DiseñoEl producto decide su propia voz, sus afirmaciones y sus límites. El sistema los rellena.
  3. 03ConstrucciónMateriales, narración y subtítulos, montados a partir del material propio de cada producto.
  4. 04LocalizaciónCada cadena en cada idioma, con la paridad entre catálogos comprobada en lugar de supuesta.
  5. 05PruebasPrimero comprobaciones automáticas, después una persona. Nada llega a una cola sin revisar.
  6. 06PublicaciónEmpaquetado por plataforma, con la publicación deliberadamente retenida tras la aprobación de una persona.
  7. 07MediciónLas señales de lanzamiento y de rendimiento vuelven al lugar donde se hizo el trabajo.
  8. 08AprendizajeLo que funcionó en un producto puede leerlo el siguiente que lo pregunte.
  9. 09MejoraEl arreglo cae en el sistema compartido, no en la copia de un producto.

La etapa 9 vuelve a la primera. Lo que enseña un lanzamiento queda disponible para el siguiente producto que lo pida, y esa es toda la razón para operar un solo sistema en lugar de 11.

El motor del estudio

La parte difícil de la automatización es hacer que sea segura volver a ejecutarla.

Producir algo es la mitad fácil. La mitad que decide si un estudio puede llevar realmente 11 productos a la vez es lo que ocurre en el reintento, en la caída y en el disparo duplicado.

Nada se publica dos veces

Reintentar es siempre seguro, y eso es lo que hace que la automatización se pueda reiniciar.

Una caída reanuda, no reinicia

Una canalización larga puede fallar sin costar la ejecución entera.

El sistema nunca aprende el nombre de un producto

Un producto nuevo es una configuración, no una bifurcación.

La aprobación humana se queda en el bucle

Escala sin ceder el control editorial.

Esta página describe lo que hace el sistema y lo que produce. No describe cómo se despliega. Servidores, endpoints, credenciales, nombres de máquina, rutas de almacenamiento y arquitectura de seguridad quedan en privado, no porque sean interesantes, sino porque publicarlos sería descuidado. El sitio público y los sistemas internos no comparten credenciales ni ninguna vía de control.

Interfaces reales, no maquetas

11 productos, cada uno con su propio mundo, del mismo estudio.

  • ZUPIPUBLICADO
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • DidiPUBLICADO
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVOPUBLICADO
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow GardenBETA
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma JarsPUBLICADO
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • VeyraPUBLICADO
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm KingdomsLAB
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • PivumoPUBLICADO
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • VelaLAB
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • AurenLAB
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten TownPUBLICADO
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

El estudio

Un estudio se juzga por lo que publica, no por lo que dice que hace.

NOVEMADE no es una agencia. No aceptamos briefings, no facturamos horas y no mantenemos un muro de logos de clientes. Cada producto de este sitio es uno que decidimos hacer, financiamos nosotros y del que somos responsables después del lanzamiento, incluidas las partes que siguen sin terminar.

Eso cambia lo que el trabajo optimiza. No hay entrega a terceros, así que los atajos siguen siendo nuestro problema. No hay visto bueno de un cliente, así que un producto se publica cuando es realmente bueno y no cuando se aprueba. Y como todos los productos los sostiene el mismo estudio, cualquier cosa que se haga dos veces se construye una vez y se comparte.

  1. 01Publicar la cosa honesta más pequeña
  2. 02Construir el sistema, no el caso aislado
  3. 03Hacerse cargo de todo el ciclo de vida
  4. 04Que cada producto sea él mismo

Evidencia

8 números, y dónde comprobar cada uno.

Esto es lo que el estudio tiene hoy de verdad. Todos menos dos se cuentan desde el propio contenido del sitio al compilar, así que no pueden quedarse obsoletos en silencio.

11productos en el estudio

Apps, juegos, aprendizaje, bienestar e IA, en todas las etapas. 7 están publicados en la App Store, 1 en pruebas cerradas y 3 nunca se han enviado a una tienda, y cada página dice cuál.

Compruébalo
11de ellos puedes ejecutar en este navegador

Una por producto, sin que falte ninguna. Sin instalación, sin cuenta, nada que aceptar, y cada una dice qué está ejecutando antes de empezar.

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5demos usan el material real del producto

2 ejecutan código tomado de la app sin modificar, con el hash de la fuente registrado en el repositorio. 3 reproducen los archivos que la app publica: las grabaciones de voz de Pivumo y las ilustraciones y el contenido de Forgotten Town. Las otras 6 dicen con claridad que no son el producto.

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29idiomas con voz para Pivumo

2088 grabaciones, dos voces por idioma, producidas sin conexión y con licencia verificada archivo por archivo. 6 de esos idiomas se pueden escuchar en este sitio, y Pivumo se publicó en la App Store el 22 de septiembre de 2026.

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600niveles en ZUPI

Generados a partir de un modelo de dificultad en seis mundos, con un punto de control cada diez niveles, así que dos jugadores en el nivel 412 están jugando el mismo nivel.

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100pedidos juega una prueba antes de cada lanzamiento

La prueba de campaña de Forgotten Town termina todo el juego usando solo fusiones normales y recargas de monedas —sin objetos regalados, sin moneda premium— y recarga la partida después de cada pedido. Así es como “se puede completar sin pagar” sigue siendo un fallo de compilación y no una opinión.

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9etapas en el bucle de producción

De investigación a mejora, compartidas por todos los productos, con la publicación retenida deliberadamente tras una persona en lugar de automatizada de extremo a extremo.

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0métricas inventadas en este sitio

No aparecen en ningún sitio cifras de descargas, valoraciones, número de usuarios ni ingresos, y si se añade una la compilación falla, en lugar de depender de que alguien se acuerde.

Sigue sin haber aquí cifras de descargas, ingresos o valoraciones. 7 productos están en la App Store, el más reciente desde el 3 de octubre de 2026, y el resto no es público en absoluto, así que cualquier número que mereciera imprimirse cubriría unos pocos días de una sola plataforma. Cuando haya uno que podamos defender, aparecerá en esta tabla con las mismas fuentes que todo lo anterior.

Cómo se comprueba el trabajo

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