Un registro compartido del hogar sobre qué se hizo, quién lo hizo y cuándo.

Arrastra el Pulse Shield para desviar todo lo que cae hacia tu Pulse Core. Si te quedas quieto tres segundos la partida termina, así que ZUPI va de movimiento continuo y no de pulsar. Desviar carga el escudo, y liberar esa carga como un Pulse despeja el campo: es lo único que rompe las amenazas acorazadas. 600 niveles repartidos en seis mundos, todos jugables sin conexión.

Recreación interactiva
Una recreación, escrita para este sitio. No es el código de ZUPI y no pretende serlo: el código fuente del juego publicado no está en el repositorio del estudio, así que esto se construyó a partir de la ficha pública del App Store: el Pulse Core, la regla de los tres segundos, las desviaciones que cargan un Pulse, seis por cada Pulse, las amenazas acorazadas que solo el Pulse rompe, los divisores, los rastreadores y las bandas de guardia. Los números y los comportamientos vienen de esa ficha y de sus capturas; los niveles, la curva de dificultad y la sensación son de este sitio, no del juego. Hasta el 3 de octubre de 2026 esta página ejecutaba el motor del juego anterior y decía que era el publicado.
Entender por qué la regla de los tres segundos lo moldea todo, y para qué está el Pulse: las amenazas que un escudo no puede parar.
Por qué existe
La mayoría de los juegos arcade casuales se interrumpen solos: un medidor de vidas, una cuenta atrás para más energía, un anuncio antes de reintentar. ZUPI es en cambio un juego de pura habilidad: sus 600 niveles están abiertos para todo el mundo, todo se puede jugar sin conexión, y la suscripción quita los anuncios y nada más. No da vidas extra ni ventaja de puntuación, que es lo que mantiene una sola clasificación justa para quien paga y para quien no.
Qué hace
Quédate quieto tres segundos y la partida termina. Convierte un juego defensivo en un juego sobre mantenerse en movimiento, y es la única regla alrededor de la cual está construido todo lo demás.
Desviar carga el escudo. Liberada, esa carga es una onda expansiva que despeja el campo, y lo único que rompe las amenazas acorazadas, por las que una desviación normal pasa de largo. A partir del nivel dos, saber cuándo gastarlo es el juego.
Amenazas que serpentean en vez de caer rectas, rastreadores que se dirigen hacia el Pulse Core, divisores que se parten en dos al desviarlos, pesados que aguantan un golpe de refilón, y bandas de guardia que cierran parte del campo y obligan a una nueva línea defensiva.
Los 600 niveles se pueden jugar sin conexión, en 50 idiomas, con una clasificación global junto a tus propios récords del dispositivo. La suscripción sin anuncios cuesta 5,99 dólares estadounidenses al mes y solo quita los anuncios: ni vidas extra ni ventaja de puntuación.
Cómo se construyó
Los niveles se generan a partir de un modelo de dificultad en lugar de dibujarse a mano, así que cada uno es un reto fijo y repetible con un principio y un final, no una carrera que avanza hasta que pierdes. Eso es lo que hace que una clasificación signifique algo: dos jugadores en el nivel 412 están jugando el mismo nivel. Los Wardens llegan cada cinco niveles, los jefes cada diez, y el punto de control de cada décimo nivel es al que vuelves.
En qué punto está
En la App Store como ZUPI: Pulse Shield desde el 30 de septiembre de 2026, gratis, en la versión 1.0. La compilación de Android sigue en pruebas cerradas en Google Play, así que todavía no hay enlace de Play aquí. La demo de abajo es una recreación escrita para el navegador, no el juego publicado: lo dice en su propia página.
No publicamos cifras de descargas, valoraciones ni ingresos de ningún producto. Nada de lo que hay aquí ha estado en una tienda el tiempo suficiente para que una cifra signifique algo. Información de privacidad de ZUPI.
En otras partes del estudio
Un registro compartido del hogar sobre qué se hizo, quién lo hizo y cuándo.

Análisis de sprint, entrenamiento y nutrición en una app, con el análisis de técnica en el teléfono.

Un juego de puzles acogedor con una luciérnaga, un jardín y 900 niveles.
