Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Guía un enjambre de pequeños guardianes por un bosque tomado. Dirígelos como un solo cuerpo, decide en cada santuario en qué se convertirá tu pueblo y termina cada nivel contra algo mucho mayor que cualquiera de ellos. 10 regiones, 1000 niveles y un Guardián al final de cada uno.
Todavía no está en las tiendas. Las builds de Windows y Android funcionan; no se ha enviado nada a ninguna de las dos tiendas, y el proyecto no afirma estar listo para tienda.

Material real del producto
El combate es el del juego. Este es el nivel 1 de 1000, con los puntos de vida, el daño, los recuentos y los tiempos que la build publicada lee de su propio archivo de campaña; el santuario ofrece las dos rutas que ese nivel ofrece de verdad, y los +24 parientes del Bloomwell y el ataque 1.35× del Thorn Oath son sus propios números de equilibrio. El Warden es la familia de jefes 1 de 50, con sus patrones reales de raíz y nova y su color real, y el bosquecillo está dibujado con la paleta que declara la región 1. Cada palabra es la cadena propia del juego, en cualquiera de sus 10 idiomas. Lo reescrito es el bucle de combate en sí: el runtime web de Godot pesa 10,3 MB antes de cualquier contenido y esta campaña otros 5,9 MB, así que una build real pesaría unas cincuenta veces más que cualquier otra cosa de este sitio.
Sentir la única decisión en torno a la que está construido el juego: en qué se convierte tu pueblo, y lo que cuesta.
Por qué existe
La mayoría de los juegos de enjambre tratan de que el número suba. Este trata de de qué está hecho el número. Nunca mandas sobre un individuo: arrastras toda la masa, y esta fluye, se engancha en el terreno y muere por los bordes. Las decisiones no son en qué unidad hacer clic, sino en qué debería convertirse tu pueblo; se toman en santuarios entre combates y son permanentes el resto del nivel.
Qué hace
Arrastras una sola masa por el campo. Tiene forma, se engancha en los peligros, y las raíces rojas que brotan debajo la adelgazan si eres lento.
Hasta 3 decisiones por nivel, tomadas en santuarios entre oleadas. El Manantial Florido suma 24 congéneres; el Juramento de Espinas no suma a nadie y en cambio multiplica tu ataque por 1.35. Los santuarios posteriores ofrecen fuego contra escarcha y alcance contra élites.
50 configuraciones de jefe en 5 arquetipos, cada uno con 20 evoluciones. Telegrafían un golpe de raíz o una nova, y se enfurecen.
La compilación de Android se publica sin ningún permiso de red. No es posible ninguna cuenta, telemetría ni llamada publicitaria, y la partida vive en el dispositivo. 10 idiomas, tomados del propio idioma del teléfono.
Cómo se construyó
Cada escritura va primero a un archivo temporal. Antes de renombrar, la partida existente se analiza y se valida, y solo una partida que todavía se lee correctamente se copia a la copia de seguridad, de modo que un archivo corrupto nunca asciende a la ranura de respaldo. El renombrado en sí es atómico, y cualquier fallo revierte el estado en memoria y levanta una señal de error de escritura en lugar de dejar el reino a medio escribir. La parte que merece copiarse es la negativa: si el archivo en disco declara un esquema más nuevo que la compilación en ejecución, el juego no guarda en absoluto. Quien abre una compilación antigua tras una actualización pierde una sesión en lugar de 10 regiones de progreso.
En qué punto está
Un juego completo y verificado en su equilibrio, sin fontanería de producción. Las compilaciones de Windows y Android funcionan, la campaña se puede jugar del nivel 1 al 1000, y la propia ejecución de aceptación del proyecto informa de que toda combinación de rutas es ganable en condiciones definidas. Está en el Laboratorio porque todo lo que rodea al juego es andamiaje: la tienda se declara simulada en su propio archivo de datos y se etiqueta a sí misma como tienda de desarrollo dentro de la app, el identificador de aplicación sigue siendo una cadena local de desarrollo, y el proyecto afirma con claridad que las pruebas en dispositivo físico, la facturación de producción y los anuncios de producción son puertas no superadas. Comprobado: no existe ficha en ninguna de las dos tiendas.
No publicamos cifras de descargas, valoraciones ni ingresos de ningún producto. Nada de lo que hay aquí ha estado en una tienda el tiempo suficiente para que una cifra signifique algo. Información de privacidad de Swarm Kingdoms.
En otras partes del estudio
Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Un registro compartido del hogar sobre qué se hizo, quién lo hizo y cuándo.

Análisis de sprint, entrenamiento y nutrición en una app, con el análisis de técnica en el teléfono.
