Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Toca un generador, fusiona lo que te da subiendo una cadena y entrega el resultado a quien lo pide. Cada pedido repara una pieza más del pueblo, y las reparaciones descubren una historia contada en 5 casos. 100 pedidos en 5 zonas, sin conexión y sin cuenta.

Material real del producto
Las imágenes y los números son del juego. Cada sprite es uno de sus propios rásteres, el tablero es su tablero de 5 columnas y 35 celdas, la cadena es su cadena clean de 5 niveles, y el pedido es h1: el primero real de 100, con el objeto que pide y las 20 monedas que paga, leídos del archivo de contenido que carga la build publicada. Lo reescrito es la fusión en sí: el juego corre sobre Flutter y Flame, que no se pueden poner en una página web con un peso que este sitio aceptaría.
Sentir el bucle del que está hecho todo el juego, en unos treinta segundos.
Por qué existe
Los juegos de fusión suelen estar hechos para ser interrumpidos: el tablero se atasca, la energía se acaba y el camino hacia delante es una compra. Forgotten Town conserva la fusión y el misterio y quita el atasco. Se puede jugar de principio a fin como invitado, sin red, sin cuenta y sin comprar nada; y cómo se sabe eso no es una opinión: mira abajo.
Qué hace
5 cadenas de fusión de 5 niveles cada una, 25 objetos en total y 5 zonas que pasan por tres estados ilustrados a medida que se reparan. Todas esas cifras están hoy en el archivo de contenido de la compilación.
Sin cuenta, sin red, sin compra obligatoria. El juego se puede jugar de principio a fin como invitado.
Los 16 archivos de idioma están completos —sin catálogo parcial, sin caer al inglés a mitad de una frase— y el tablero, la historia y las pantallas de casos están maquetados tanto para el árabe como para las palabras más largas del alemán.
Cada imagen se generó localmente en una sola estación de trabajo a partir de un modelo Apache-2.0, conservando junto a ella su candidata de origen y sus metadatos. La música y los efectos son algorítmicos y originales: sin muestras, sin modelo de voz, sin actores.
Cómo se construyó
Una prueba de campaña determinista recorre los 100 pedidos y los 5 casos usando solo generación corriente, fusiones y recargas de monedas —sin objetos regalados, sin moneda premium, sin anuncios recompensados— y recarga el archivo de partida después de cada pedido. Así, la afirmación de que el juego se puede completar sin pagar es un fallo de compilación en cuanto deja de ser cierta, y una partida corrupta se detecta 100 veces en lugar de una. Lo que no es: una prueba de que 100 niveles sean divertidos jugados a mano. Es una simulación del motor, y son cosas distintas.
En qué punto está
En la App Store desde el 3 de octubre de 2026, gratis, en la versión 1.0.0. Una cosa dicha en lugar de suavizada: la tienda sirve la versión 1.0.0 y el proyecto en esta máquina sigue en la candidata 0.3.0+4. Así que cada cifra de esta página se cuenta del propio archivo de contenido de esa candidata, y no se afirma que siga igual en la compilación publicada. Las 35 pruebas pasadas, el estado del analizador y la matriz de QA son también de esa candidata. Todavía no hay ficha en Google Play.
No publicamos cifras de descargas, valoraciones ni ingresos de ningún producto. Nada de lo que hay aquí ha estado en una tienda el tiempo suficiente para que una cifra signifique algo. Información de privacidad de Forgotten Town.
En otras partes del estudio
Un juego arcade a un pulgar sobre no detenerse nunca: 600 niveles, todos sin conexión.

Un registro compartido del hogar sobre qué se hizo, quién lo hizo y cuándo.

Análisis de sprint, entrenamiento y nutrición en una app, con el análisis de técnica en el teléfono.
