Un jeu d’arcade à un pouce sur le fait de ne jamais s’arrêter — 600 niveaux, tous hors ligne.

Studio de produit indépendant
Un studio de produit indépendant. 11 produits, et un seul système de production partagé sous chacun d’eux.
11 produits. Chacun a une démo que vous pouvez lancer ici, sans compte.

ZUPI

Didi

SPRIVO
Produits
11 produits entre jeux, apprentissage, bien-être, IA et une application domestique obstinément utile. Chacun est le nôtre — conçu, développé, publié et suivi par le studio. 4 sont ci-dessous ; le reste est à un clic.
Un jeu d’arcade à un pouce sur le fait de ne jamais s’arrêter — 600 niveaux, tous hors ligne.

Analyse de sprint, entraînement et nutrition dans une seule application, avec l’analyse technique sur le téléphone.


1002 activités d’apprentissage précoce pour les deux à six ans, doublées en 29 langues.

Essayez
Aucune installation, aucun compte, rien à télécharger. 2 d’entre eux sont le code réel du produit qui tourne dans votre navigateur ; les autres disent clairement ce qu’ils sont.
Le produit phare
La vérification des règles est le code de Glow Garden lui-même, repris sans modification, y compris le solveur qui refuse tout placement rendant le plateau insoluble. Le plateau est fixe plutôt que généré, et il a été recherché avec ce même solveur jusqu’à en trouver un ayant exactement une solution.

Comment nous construisons
11 produits ne tiennent pas côte à côte si les parties coûteuses ne sont pas partagées. Recherche, production, sortie et mesure passent par un système interne unique, de sorte que le cinquième produit coûte moins cher à lancer que le premier et qu’il est mieux informé au moment de sortir.
L’étape 9 ramène à la première. Ce qu’un lancement enseigne reste disponible pour le produit suivant qui le demande, et c’est toute la raison de faire tourner un seul système au lieu de 11.
Le moteur du studio
Produire quelque chose est la moitié facile. La moitié qui détermine si un studio peut réellement mener 11 produits à la fois, c’est ce qui se passe au réessai, au plantage et au déclenchement en double.
Réessayer est toujours sans risque, et c’est ce qui rend l’automatisation redémarrable.
Un long pipeline peut échouer sans coûter toute l’exécution.
Un nouveau produit est une configuration, pas un fork.
De l’échelle, sans céder le contrôle éditorial.
Cette page décrit ce que fait le système et ce qu’il produit. Elle ne décrit pas comment il est déployé. Hôtes, points d’accès, identifiants, noms de machines, chemins de stockage et architecture de sécurité restent privés — non pas parce qu’ils sont intéressants, mais parce que les publier serait négligent. Le site public et les systèmes internes ne partagent aucun identifiant et aucun chemin de contrôle.
De vraies interfaces, pas des maquettes
11 produits, chacun avec son propre univers, issus du même studio.
Laboratoire
Des questions ouvertes que nous testons au grand jour, y compris celles dont la réponse s’est révélée être non.
Quand une démo a besoin de la logique d’un produit, est-il plus sûr d’intégrer le vrai code que d’en réécrire une version simplifiée ?
Un produit qui ne fonctionne pas encore peut-il tout de même avoir une démo qui vaille la peine d’être lancée et qui ne soit pas trompeuse ?
Laisser un visiteur jouer au véritable jeu — le même moteur que celui qui tourne dans l’application — prouve-t-il plus que n’importe quelle galerie de captures ?
Un jeu de voix multilingue complet pour une application destinée aux enfants peut-il être produit localement sur un seul GPU, sans API de parole payante et sans facturation au caractère ?
Un téléphone peut-il analyser la mécanique d’un sprint assez bien pour servir d’appui à l’entraînement, sans téléverser la vidéo où que ce soit ?
Le studio
NOVEMADE n’est pas une agence. Nous ne prenons pas de briefs, nous ne facturons pas d’heures et nous n’entretenons pas de mur de logos clients. Chaque produit de ce site est un produit que nous avons décidé de faire, financé nous-mêmes et dont nous sommes responsables après le lancement — y compris les parties encore inachevées.
Cela change ce que le travail optimise. Il n’y a pas de passation, donc les raccourcis restent notre problème. Il n’y a pas de validation client, donc un produit sort quand il est vraiment bon et non quand il est approuvé. Et comme chaque produit est porté par le même studio, tout ce qui est fait deux fois est construit une fois et partagé.
Preuves
Voici ce que le studio possède réellement aujourd’hui. Tous sauf deux sont comptés depuis le contenu du site lors du build : ils ne peuvent pas devenir obsolètes en silence.
Applications, jeux, apprentissage, bien-être et IA, à tous les stades. 7 sont en ligne sur l’App Store, 1 en test fermé et 3 n’ont jamais été soumis à une boutique — et chaque page le précise.
VérifierUne par produit, sans aucune manquante. Aucune installation, aucun compte, rien à accepter — et chacune indique ce qu’elle exécute avant de démarrer.
Vérifier2 exécutent du code repris tel quel de l’application, avec le hash de la source consigné dans le dépôt. 3 lisent les fichiers livrés par l’application elle-même : les enregistrements vocaux de Pivumo et les illustrations et le contenu de Forgotten Town. Les 6 autres disent clairement qu’elles ne sont pas le produit.
Vérifier2 088 enregistrements, deux voix par langue, produits hors ligne et vérifiés sous licence fichier par fichier. 6 de ces langues sont audibles sur ce site, et Pivumo est sorti sur l’App Store le 22 septembre 2026.
VérifierGénérés à partir d’un modèle de difficulté sur six mondes, avec un point de contrôle tous les dix niveaux : deux joueurs au niveau 412 jouent le même niveau.
VérifierLe test de campagne de Forgotten Town termine tout le jeu uniquement avec des fusions ordinaires et des recharges de pièces — aucun objet offert, aucune monnaie premium — et recharge la sauvegarde après chaque commande. C’est ainsi que « terminable sans payer » reste un échec de build et non une opinion.
VérifierDe la recherche à l’amélioration, partagées par tous les produits, la publication restant volontairement derrière une personne plutôt qu’automatisée de bout en bout.
VérifierAucun nombre de téléchargements, note, nombre d’utilisateurs ou chiffre de revenus n’apparaît où que ce soit — et si l’un est ajouté, le build échoue, plutôt que de compter sur la mémoire de quelqu’un.
Il n’y a toujours ici aucun chiffre de téléchargements, de revenus ou de notes. 7 produits sont sur l’App Store, le plus récent depuis le 3 octobre 2026, et les autres ne sont pas publics du tout — tout chiffre digne d’être imprimé couvrirait donc quelques jours d’une seule plateforme. Lorsqu’il y en aura un que nous puissions assumer, il figurera dans ce tableau avec le même sourçage que tout ce qui précède.
Comment le travail est vérifiéJournal
Onze produits, onze démos, et la partie inconfortable : deux d’entre elles exécutent le code source du produit, et dire lesquelles est tout l’enjeu.
7 min de lecture
Les parties coûteuses d’un lancement sont identiques chaque fois. Les partager est la moitié évidente ; savoir quel document croire est la moitié qui continue de mal tourner.
6 min de lecture
Dix régions, cent paliers de difficulté et cinquante familles de boss, générés depuis un modèle — et la passe de recette qui devait prouver que chaque route est gagnable.
6 min de lecture
Collaborer
Édition, partenariats, investissement, ou une conversation technique sur notre façon de construire. Dites-nous lequel et nous sautons le reste du formulaire.