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BÊTAJeuiOS · Android

Candy Drop

Une course d’obstacles à 12 concurrents à travers cinq mondes sucrés. Vous êtes Pip, une goutte à nœud, lancée sur un ruban de gâteau et de bonbons qui cherche à vous en faire tomber : cinq mondes, 12 sur la ligne de départ et une place au tableau à la fin de chaque course. Le jeu se joue hors ligne.

Pas encore sur les boutiques. Soumis à l’App Store en 1.0.0 (22) et en test fermé sur Google Play en 1.0.0 (18). Pas encore référencé publiquement sur l’une ou l’autre, donc pas de téléchargement ici.

Candy Drop — canyon Sucré — le départ le long d’un rouleau de bonbon, les parois derrière (turc)

À l'intérieur de l'app

  • Candy Drop — canyon Sucré — le départ le long d’un rouleau de bonbon, les parois derrière (turc)
    Canyon Sucré — le départ le long d’un rouleau de bonbon, les parois derrière (turc)
  • Candy Drop — usine de Chocolat — le peloton groupé sur l’aire de production (turc)
    Usine de Chocolat — le peloton groupé sur l’aire de production (turc)
  • Candy Drop — jungle de Gelée — des plateformes de gelée sous la canopée (turc)
    Jungle de Gelée — des plateformes de gelée sous la canopée (turc)
  • Candy Drop — voie Soda — une arche au-dessus de la mer de soda, deux points de contrôle plus loin (turc)
    Voie Soda — une arche au-dessus de la mer de soda, deux points de contrôle plus loin (turc)
  • Candy Drop — avalanche de Glace — la portion enneigée, les montagnes devant (turc)
    Avalanche de Glace — la portion enneigée, les montagnes devant (turc)

Ressources réelles du produit

Affrontez les onze concurrents de Candy Drop dans le Canyon Sucré et attrapez au passage l’éclat sucré qui en vaut cinquante.

Une course dans le navigateur sur le matériel de Candy Drop lui-même, pas le build Godot — la boucle autour est écrite pour le web. Ce sur quoi elle tourne appartient au jeu : les neuf couleurs du Canyon Sucré, les cinq apparences de Pip, les 11 concurrents nommés, un déplacement à 8.5 m/s avec un temps de recharge de plongeon de 2.8 s — ce qui fait du plongeon une détente et non un sprint —, la règle selon laquelle un éclat sur 30 en vaut 50, et le tableau qui paie 100 d’Argent Bonbon pour la première place et 20 pour la douzième. L’interface emploie les mots du jeu dans les six langues qu’il partage avec ce site ; le japonais et l’arabe, que le jeu ne fournit pas, sont traduits pour ce site. Différences assumées : le parcours fait 420 m là où le monde publié est plus long, les plateformes n’ont pas de trous où tomber, et les bots avancent à un rythme au lieu de faire passer le contrôleur du joueur par un pas de physique 3D comme dans le jeu.

Sentir la boucle en moins d’une minute : diriger, sauter, plonger, ramasser et lire la place où vous finissez.

    Aucune installationAucune inscriptionEnviron une minute

Pourquoi elle existe

Une petite goutte. Une grande aventure.

Un jeu de course où la course est le parcours d’obstacles, pas le véhicule. Ni kart ni dérapage : vous courez, vous sautez et vous vous jetez en avant dans un plongeon qui est une détente, pas un sprint. Les onze concurrents à côté de vous utilisent le même contrôleur que vous. La décision intéressante n’est jamais quel bouton, mais si la ligne plus courte près du prochain obstacle vaut la chute.

Ce qu’elle fait

Les parties qui comptent.

  • 01

    Cinq mondes, un parcours chacun

    Canyon Sucré, Usine de Chocolat, Jungle de Gelée, Voie Soda et Avalanche de Glace. Chacun est une course de plateformes et de vides au-dessus de l’eau, avec ses dangers, sa palette et sa musique, et chacun garde votre meilleur temps séparément.

  • 02

    Les éclats sucrés, et celui qui en vaut cinquante

    Les éclats sont semés le long du parcours et près de chaque point de contrôle. Ils valent 1 chacun — sauf un sur 30 dans l’ordre de placement, qui en vaut 50 et se dessine 1.3 fois plus grand avec un halo, pour que vous le voyiez d’assez loin pour décider si le détour vaut une place.

  • 03

    Franchissez la ligne et le tableau paie

    De l’Argent Bonbon selon la place, de 100 jusqu’à 20, plus tout ce que vous avez ramassé. Une Série quotidienne récompense le retour, et c’est le serveur qui décide de la série, pas l’horloge du téléphone : changer la date sur l’appareil ne rapporte rien.

  • 04

    Dix langues, et ça tourne hors ligne

    La course elle-même ne demande aucune connexion : le parcours, les bots et les récompenses sont locaux, et le jeu reprend la langue du téléphone. Il ne se connecte que pour le tableau mondial, la série quotidienne et, là où une boutique est configurée, les achats et les publicités.

Comment elle a été construite

Les bots pilotent le contrôleur du joueur

Chaque concurrent sur le parcours — tous les 12 — est le même RacerController avec une source d’entrée différente. Pas d’élastique, pas de vitesse de rattrapage, pas de téléportation : un bot devant vous l’est parce qu’il a pris une meilleure ligne, et s’il tombe il perd les secondes que vous perdriez. Construire un peloton ainsi est plus difficile, et c’est la seule façon pour que la place d’arrivée veuille dire quelque chose.

Où elle en est

BÊTA

Candy Drop 1.0.0 a été soumis à l’App Store comme build 22 et tourne en test fermé sur Google Play sous le code de version 18. Aucune des deux boutiques ne le référence publiquement — une requête sur le bundle ne renvoie rien et la page Play est une 404 — il n’y a donc pas de lien de téléchargement ici, et il n’y en aura pas tant qu’une boutique ne le sert pas. Les cinq mondes, le peloton de 12 et le tableau de récompenses ci-dessus sont lus dans le build soumis.

Nous ne publions ni nombre de téléchargements, ni notes, ni chiffres de revenus, pour aucun produit. Rien ici n’est resté assez longtemps sur une boutique pour qu’un tel chiffre veuille dire quelque chose. Informations de confidentialité pour Candy Drop.

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