Reconstitution interactive
Reconstruit pour le web
La mécanique ou le parcours, écrits pour ce site plutôt qu’extraits de l’application — parce que dans ces quatre cas il n’y avait pas de frontière où découper. Deux d’entre eux parlent néanmoins avec les mots réels du produit, en dix langues.
Gardez le Pulse Core en vie pendant trente secondes sans jamais rester immobile, et gardez le Pulse pour ce que le bouclier ne peut pas arrêter.
Une reconstitution, écrite pour ce site. Ce n’est pas le code de ZUPI et elle ne prétend pas l’être : les sources du jeu publié ne sont pas dans le dépôt du studio, elle a donc été bâtie à partir de la fiche publique de l’App Store — le Pulse Core, la règle des trois secondes, les déviations qui chargent un Pulse, six par Pulse, les menaces blindées que seul le Pulse brise, les diviseurs, les traqueurs et les bandes de garde. Les nombres et les comportements viennent de cette fiche et de ses captures ; les niveaux, la courbe de difficulté et la sensation appartiennent à ce site, pas au jeu. Jusqu’au 3 octobre 2026, cette page faisait tourner le moteur du jeu précédent et le présentait comme celui qui était publié.
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Triez tous les esprits pour que chaque bocal ne contienne qu’une couleur.
La mécanique est celle du jeu publié, reconstruite pour le web plutôt que portée : prenez l’esprit du dessus, posez-le sur un esprit de la même couleur ou dans un bocal vide. Le plateau est posé à la main et se résout en six coups. L’application génère ses plateaux et en garantit la solvabilité ; celui-ci n’en a pas besoin.
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Répondez à « le chien a-t-il été sorti ? » — puis ajoutez quelque chose de votre côté.
Une reconstitution web d’un seul parcours de Didi avec les données d’un foyer d’exemple, pas l’application elle-même. La logique de Didi est liée à sa couche d’interface native et il n’y a pas de frontière de moteur à exposer : ce que vous utilisez, c’est l’interaction, pas le produit.
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Choisissez la langue dans laquelle vous pensez, puis une que vous ne parlez pas — et commandez un café dans celle-là.
Les mots de l’enseignant sont ceux de Vela. Chaque ligne ici est une chaîne du script de leçon de l’application elle-même, dans celle de ses 10 langues d’interface que vous choisissez, et la phrase que vous assemblez est l’expression que l’application conserve pour cette langue cible. Le déroulé de la leçon est reconstruit pour le navigateur, et il n’y a nulle part de reconnaissance vocale — ce qui n’est pas une limite de cette page. Vela n’a jamais exécuté de modèle, reconnu un mot ni fait une requête réseau, et la phrase par laquelle l’enseignant le dit est celle de l’application.
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Consignez une journée, ajoutez un repas et voyez avec quel soin l’application refuse de trop en déduire.
Les mots sont ceux d’Auren, en 10 langues dont l’arabe de droite à gauche, copiés de la table de chaînes de l’application plutôt que réécrits pour cette page — parce que la prudence qu’ils contiennent est le produit. L’historique derrière le graphique est le jeu d’exemple de l’application, que l’application elle-même marque comme fictif, et la conclusion finale est déterministe : les mêmes gestes produisent la même phrase à chaque fois. Rien de ce que vous saisissez ne quitte votre navigateur, rien n’est stocké, et aucune partie de ceci n’est un dossier de santé ni une affirmation de santé.
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