Novemade

Essayer

Jouez avec les produits, ne vous contentez pas d’en lire.

Chaque produit ici a une démo, et chacune dit exactement ce qu’elle exécute. Un vrai moteur et une reconstitution sont deux affirmations différentes : elles n’ont pas le droit de partager la même étiquette.

Code réel du produit

Le code réel du produit, exécuté ici

Extrait de l’application sans modification, avec le hash de ce qui a été pris consigné dans le dépôt à côté. 2 des 11 démos remplissent ce critère, et elles le remplissent parce qu’il existait dans le produit une frontière nette où découper.

  • Glow Garden — a puzzle board mid-solve

    Éclairez chaque ligne, chaque colonne et chaque jardin — sans que deux lucioles se touchent.

    La vérification des règles est le code de Glow Garden lui-même, repris sans modification, y compris le solveur qui refuse tout placement rendant le plateau insoluble. Le plateau est fixe plutôt que généré, et il a été recherché avec ce même solveur jusqu’à en trouver un ayant exactement une solution.

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  • Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left

    Transformez l’un des dessins de Veyra en un pochoir de tatouage net.

    Les deux moitiés appartiennent au produit. Le dessin est l’un des quatre exemples que l’application Veyra embarque, et le pochoir est produit par la fonction de traitement d’image de Veyra elle-même, reprise sans modification et exécutée dans votre navigateur — rien ici n’est précalculé. L’application génère bien des illustrations, sur un GPU que le studio possède, et cette partie est délibérément absente de cette démo : il faudrait un modèle tournant derrière ce site, et une page qui ne génère rien tout en ayant l’air du contraire est exactement ce que cette section existe pour éviter.

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Ressources réelles du produit

Le matériau réel du produit, dans une boucle écrite ici

Aucun code du produit ne tourne, mais rien à l’écran n’a été fait pour ce site : les enregistrements, les illustrations et les chiffres sont ceux que l’application livre. La boucle autour est la nôtre.

  • Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)

    Apprenez quatre couleurs à l’oreille, puis prouvez-le — dans une langue que vous ne parlez peut-être pas.

    Chaque mot que vous entendez est un fichier du paquet vocal livré de Pivumo — le même enregistrement, le même encodage, au même niveau sonore que celui auquel l’application le joue. 6 des 29 langues sont ici, et le sélecteur d’âge change réellement la prise. La manche elle-même est écrite pour le web ; la voix non.

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  • Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth

    Réparez front gate — la véritable première commande du jeu.

    Les images et les chiffres sont ceux du jeu. Chaque sprite est l’un de ses propres rasters, le plateau est son plateau de 5 colonnes et 35 cases, la chaîne est sa chaîne clean à 5 paliers, et la commande est h1 — la vraie première sur 100, avec l’objet qu’elle demande et les 20 pièces qu’elle paie, lus dans le fichier de contenu que charge la build publiée. Ce qui est réécrit, c’est la fusion elle-même : le jeu tourne sur Flutter et Flame, qu’on ne peut pas mettre dans une page web à un poids que ce site accepterait.

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  • Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)

    Reprenez le bosquet — le véritable premier niveau du jeu, quatre vagues et un Warden.

    Le combat est celui du jeu. Il s’agit du niveau 1 sur 1000, avec les points de vie, les dégâts, les effectifs et les temps que la build publiée lit dans son propre fichier de campagne ; le sanctuaire propose les deux voies que ce niveau propose réellement, et les +24 parents du Bloomwell et l’attaque 1.35× du Thorn Oath sont ses propres valeurs d’équilibrage. Le Warden est la famille de boss 1 sur 50, avec ses vrais motifs de racine et de nova et sa vraie couleur, et le bosquet est dessiné dans la palette que déclare la région 1. Chaque mot est la chaîne propre du jeu, dans n’importe laquelle de ses 10 langues. Ce qui est réécrit, c’est la boucle de combat elle-même : le runtime web de Godot pèse 10,3 Mo avant tout contenu et cette campagne 5,9 Mo de plus — une vraie build serait donc environ cinquante fois plus lourde que tout le reste de ce site.

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Reconstitution interactive

Reconstruit pour le web

La mécanique ou le parcours, écrits pour ce site plutôt qu’extraits de l’application — parce que dans ces quatre cas il n’y avait pas de frontière où découper. Deux d’entre eux parlent néanmoins avec les mots réels du produit, en dix langues.

  • ZUPI — level 50 at its busiest — a splitter has just broken in two

    Gardez le Pulse Core en vie pendant trente secondes sans jamais rester immobile, et gardez le Pulse pour ce que le bouclier ne peut pas arrêter.

    Une reconstitution, écrite pour ce site. Ce n’est pas le code de ZUPI et elle ne prétend pas l’être : les sources du jeu publié ne sont pas dans le dépôt du studio, elle a donc été bâtie à partir de la fiche publique de l’App Store — le Pulse Core, la règle des trois secondes, les déviations qui chargent un Pulse, six par Pulse, les menaces blindées que seul le Pulse brise, les diviseurs, les traqueurs et les bandes de garde. Les nombres et les comportements viennent de cette fiche et de ses captures ; les niveaux, la courbe de difficulté et la sensation appartiennent à ce site, pas au jeu. Jusqu’au 3 octobre 2026, cette page faisait tourner le moteur du jeu précédent et le présentait comme celui qui était publié.

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  • Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars

    Triez tous les esprits pour que chaque bocal ne contienne qu’une couleur.

    La mécanique est celle du jeu publié, reconstruite pour le web plutôt que portée : prenez l’esprit du dessus, posez-le sur un esprit de la même couleur ou dans un bocal vide. Le plateau est posé à la main et se résout en six coups. L’application génère ses plateaux et en garantit la solvabilité ; celui-ci n’en a pas besoin.

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  • Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

    Répondez à « le chien a-t-il été sorti ? » — puis ajoutez quelque chose de votre côté.

    Une reconstitution web d’un seul parcours de Didi avec les données d’un foyer d’exemple, pas l’application elle-même. La logique de Didi est liée à sa couche d’interface native et il n’y a pas de frontière de moteur à exposer : ce que vous utilisez, c’est l’interaction, pas le produit.

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  • Vela — the Journey map through an authored region

    Choisissez la langue dans laquelle vous pensez, puis une que vous ne parlez pas — et commandez un café dans celle-là.

    Les mots de l’enseignant sont ceux de Vela. Chaque ligne ici est une chaîne du script de leçon de l’application elle-même, dans celle de ses 10 langues d’interface que vous choisissez, et la phrase que vous assemblez est l’expression que l’application conserve pour cette langue cible. Le déroulé de la leçon est reconstruit pour le navigateur, et il n’y a nulle part de reconnaissance vocale — ce qui n’est pas une limite de cette page. Vela n’a jamais exécuté de modèle, reconnu un mot ni fait une requête réseau, et la phrase par laquelle l’enseignant le dit est celle de l’application.

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  • Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals

    Consignez une journée, ajoutez un repas et voyez avec quel soin l’application refuse de trop en déduire.

    Les mots sont ceux d’Auren, en 10 langues dont l’arabe de droite à gauche, copiés de la table de chaînes de l’application plutôt que réécrits pour cette page — parce que la prudence qu’ils contiennent est le produit. L’historique derrière le graphique est le jeu d’exemple de l’application, que l’application elle-même marque comme fictif, et la conclusion finale est déterministe : les mêmes gestes produisent la même phrase à chaque fois. Rien de ce que vous saisissez ne quitte votre navigateur, rien n’est stocké, et aucune partie de ceci n’est un dossier de santé ni une affirmation de santé.

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Démo guidée

Une visite guidée qui ne calcule rien

Pour les produits dont le travail ne peut réellement pas se faire dans un navigateur. Vous parcourez ce que fait l’application, et ce qui vous est montré à la fin en est une sortie réelle.

  • SPRIVO — the athlete home screen

    Menez un sprint d’un clip de téléphone à une seule consigne d’entraîneur.

    Une visite guidée, pas une analyse. Rien n’est téléversé et rien n’est calculé dans votre navigateur — vous parcourez les étapes que l’application exécute, et le rapport final est un véritable écran capturé depuis SPRIVO et non un chiffre inventé pour cette page.

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Pourquoi c’est étiqueté

Dire « le vrai moteur » n’a de sens que si le reste est tout aussi franc.

2 de ces 11 démos exécutent du code extrait directement du produit. Si les autres étaient autorisées à le laisser entendre, l’affirmation ne vaudrait rien pour aucune — alors chacune porte sa propre étiquette, et les pages disent ce qui tourne.