Journal
Notes prises dans le travail.
Notes de lancement, notes techniques et histoires de produit. Écrites quand il y a quelque chose à rapporter, d’où un archivage court.
Note technique
Une démo dans le navigateur pour chaque produit, et une échelle à quatre barreaux pour rester honnête
Onze produits, onze démos, et la partie inconfortable : deux d’entre elles exécutent le code source du produit, et dire lesquelles est tout l’enjeu.
7 min de lecture
Note du studio
Onze produits, un système de production, et l’ordre dans lequel nous lisons les preuves
Les parties coûteuses d’un lancement sont identiques chaque fois. Les partager est la moitié évidente ; savoir quel document croire est la moitié qui continue de mal tourner.
6 min de lecture
Mille niveaux, et personne n’en a placé un seul à la main
Dix régions, cent paliers de difficulté et cinquante familles de boss, générés depuis un modèle — et la passe de recette qui devait prouver que chaque route est gagnable.
6 min de lecture
Note du studio
Trois produits sont arrivés, et un badge était faux depuis trois jours
Ajouter Vela, Auren et Forgotten Town impliquait de réauditer les sept déjà présents. C’est cette réaudition qui a trouvé quelque chose.
5 min de lecture
Note de lancement
Présentation de NOVEMADE
Un système de production, un catalogue qui ne cesse de grandir, et la décision délibérée de ne pas devenir une agence.
4 min de lecture
Note technique
Faire tourner le véritable moteur de jeu dans le navigateur
Pourquoi la démo de ZUPI n’est pas une reconstitution, et ce qui devait être vrai dans le code pour que cela soit possible.
5 min de lecture
Note technique
Pourquoi Pivumo livre de l’AAC et non de l’Opus
Le brief demandait Opus. Le livrer aurait rendu l’application muette sur chaque iPhone.
3 min de lecture