Un registre partagé du foyer : ce qui a été fait, par qui et quand.

Faites glisser le Pulse Shield pour dévier tout ce qui tombe vers votre Pulse Core. Restez immobile trois secondes et la partie se termine : ZUPI est donc un jeu de mouvement continu plutôt que de tapotement. Dévier charge le bouclier, et libérer cette charge en Pulse dégage le terrain — la seule chose qui brise les menaces blindées. 600 niveaux répartis sur six mondes, tous jouables hors ligne.

Reconstitution interactive
Une reconstitution, écrite pour ce site. Ce n’est pas le code de ZUPI et elle ne prétend pas l’être : les sources du jeu publié ne sont pas dans le dépôt du studio, elle a donc été bâtie à partir de la fiche publique de l’App Store — le Pulse Core, la règle des trois secondes, les déviations qui chargent un Pulse, six par Pulse, les menaces blindées que seul le Pulse brise, les diviseurs, les traqueurs et les bandes de garde. Les nombres et les comportements viennent de cette fiche et de ses captures ; les niveaux, la courbe de difficulté et la sensation appartiennent à ce site, pas au jeu. Jusqu’au 3 octobre 2026, cette page faisait tourner le moteur du jeu précédent et le présentait comme celui qui était publié.
Comprendre pourquoi la règle des trois secondes façonne tout, et à quoi sert le Pulse : les menaces qu’un bouclier ne peut pas arrêter.
Pourquoi elle existe
La plupart des jeux d’arcade occasionnels s’interrompent eux-mêmes : une jauge de vies, un compte à rebours pour récupérer de l’énergie, une publicité avant de réessayer. ZUPI est au contraire un pur jeu d’adresse : ses 600 niveaux sont ouverts à tous, tout est jouable hors ligne, et l’abonnement retire la publicité et rien d’autre. Il n’accorde ni vie supplémentaire ni avantage au score, et c’est ce qui garde un classement unique équitable pour ceux qui paient comme pour ceux qui ne paient pas.
Ce qu’elle fait
Restez immobile trois secondes et la partie se termine. Cela transforme un jeu défensif en un jeu où il faut rester en mouvement, et c’est l’unique règle autour de laquelle tout le reste est construit.
Dévier charge le bouclier. Libérée, cette charge est une onde de choc qui dégage le terrain — et la seule chose qui brise les menaces blindées, qu’une déviation ordinaire traverse sans effet. À partir du niveau deux, savoir quand la dépenser, c’est le jeu.
Des menaces qui ondulent au lieu de tomber droit, des traqueurs qui s’orientent vers le Pulse Core, des diviseurs qui se brisent en deux quand on les dévie, des lourdes qui encaissent un coup de biais, et des bandes de garde qui ferment une partie du terrain et imposent une nouvelle ligne de défense.
Les 600 niveaux sont jouables hors ligne, en 50 langues, avec un classement mondial à côté de vos propres records sur l’appareil. L’abonnement sans publicité coûte 5,99 dollars américains par mois et retire uniquement la publicité : ni vie supplémentaire, ni avantage au score.
Comment elle a été construite
Les niveaux sont générés à partir d’un modèle de difficulté plutôt que dessinés à la main : chacun est donc un défi fixe et reproductible, avec un début et une fin — pas une course qui défile jusqu’à la défaite. C’est ce qui donne un sens à un classement : deux joueurs au niveau 412 jouent le même niveau. Les Wardens arrivent tous les cinq niveaux, les boss tous les dix, et le point de contrôle de chaque dixième niveau est celui vers lequel on retombe.
Où elle en est
Sur l’App Store sous le nom ZUPI: Pulse Shield depuis le 30 septembre 2026, gratuit, en version 1.0. La version Android est encore en test fermé sur Google Play, il n’y a donc pas encore de lien Play ici. La démo ci-dessous est une reconstitution écrite pour le navigateur, pas le jeu publié — elle le dit sur sa propre page.
Nous ne publions ni nombre de téléchargements, ni notes, ni chiffres de revenus, pour aucun produit. Rien ici n’est resté assez longtemps sur une boutique pour qu’un tel chiffre veuille dire quelque chose. Informations de confidentialité pour ZUPI.
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