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Swarm Kingdoms

Menez un essaim de petits gardiens à travers un bosquet pris. Dirigez-les comme un seul corps, choisissez à chaque sanctuaire ce que votre peuple deviendra, et terminez chaque niveau face à quelque chose de bien plus grand qu’aucun d’eux. 10 régions, 1000 niveaux, et un Gardien à la fin de chacun.

Pas encore sur les boutiques. Les builds Windows et Android tournent ; rien n’est soumis à l’une ou l’autre boutique, et le projet ne revendique aucune aptitude à la publication.

Swarm Kingdoms — l’écran du royaume, avec le commandant et la marche vers la Région 1 (turc)

À l'intérieur de l'app

  • Swarm Kingdoms — l’écran du royaume, avec le commandant et la marche vers la Région 1 (turc)
    L’écran du royaume, avec le commandant et la marche vers la Région 1 (turc)
  • Swarm Kingdoms — premier contact : l’essaim rencontre une ligne de mêlée, l’impulsion Resonance se charge (turc)
    Premier contact : l’essaim rencontre une ligne de mêlée, l’impulsion Resonance se charge (turc)
  • Swarm Kingdoms — un Warden s’éveille à la fin d’un niveau, en pleine annonce (turc)
    Un Warden s’éveille à la fin d’un niveau, en pleine annonce (turc)
  • Swarm Kingdoms — la carte de campagne — niveau 301 sur 1000, région 4 sur 10, palier de difficulté 31 sur 100 (allemand)
    La carte de campagne — niveau 301 sur 1000, région 4 sur 10, palier de difficulté 31 sur 100 (allemand)
  • Swarm Kingdoms — évolution, où les 22 branches d’amélioration montent de rang (japonais)
    Évolution, où les 22 branches d’amélioration montent de rang (japonais)
  • Swarm Kingdoms — la boutique, que le jeu lui-même signale comme boutique de développement avec achats simulés (coréen)
    La boutique, que le jeu lui-même signale comme boutique de développement avec achats simulés (coréen)

Ressources réelles du produit

Reprenez le bosquet — le véritable premier niveau du jeu, quatre vagues et un Warden.

Le combat est celui du jeu. Il s’agit du niveau 1 sur 1000, avec les points de vie, les dégâts, les effectifs et les temps que la build publiée lit dans son propre fichier de campagne ; le sanctuaire propose les deux voies que ce niveau propose réellement, et les +24 parents du Bloomwell et l’attaque 1.35× du Thorn Oath sont ses propres valeurs d’équilibrage. Le Warden est la famille de boss 1 sur 50, avec ses vrais motifs de racine et de nova et sa vraie couleur, et le bosquet est dessiné dans la palette que déclare la région 1. Chaque mot est la chaîne propre du jeu, dans n’importe laquelle de ses 10 langues. Ce qui est réécrit, c’est la boucle de combat elle-même : le runtime web de Godot pèse 10,3 Mo avant tout contenu et cette campagne 5,9 Mo de plus — une vraie build serait donc environ cinquante fois plus lourde que tout le reste de ce site.

Sentir la seule décision autour de laquelle le jeu est construit : ce que devient votre peuple, et ce que cela coûte.

    Aucune installationAucune inscriptionEnviron une minute

Pourquoi elle existe

Beaucoup de formes. Un seul royaume.

La plupart des jeux d’essaim parlent du nombre qui monte. Celui-ci parle de ce dont le nombre est fait. Vous ne commandez jamais un individu : vous tirez la masse entière, et elle s’écoule, s’accroche au terrain et meurt sur les bords. Les décisions ne portent pas sur l’unité à cliquer mais sur ce que votre peuple doit devenir ; elles se prennent aux sanctuaires entre les combats et sont définitives pour le reste du niveau.

Ce qu’elle fait

Les parties qui comptent.

  • 01

    Dirigez l’essaim, pas le soldat

    Vous tirez une seule masse sur le terrain. Elle a une forme, s’accroche aux dangers, et les racines rouges qui jaillissent dessous l’amincissent si vous êtes lent.

  • 02

    Choisissez ce que votre peuple devient

    Jusqu’à 3 décisions par niveau, prises aux sanctuaires entre les vagues. La Source Fleurie ajoute 24 semblables ; le Serment d’Épines n’ajoute personne et multiplie plutôt votre attaque par 1.35. Les sanctuaires suivants proposent le feu contre le givre, et la portée contre les élites.

  • 03

    Un Gardien à la fin de chaque niveau

    50 configurations de boss réparties sur 5 archétypes, chacun avec 20 évolutions. Ils annoncent une frappe de racines ou une nova, et ils entrent en rage.

  • 04

    Il ne se connecte jamais

    La version Android est livrée sans aucune autorisation réseau. Aucun compte, aucune télémétrie, aucun appel publicitaire n’est possible, et la sauvegarde reste sur l’appareil. 10 langues, reprises de la langue du téléphone.

Comment elle a été construite

Il n’écrase pas une sauvegarde qu’il ne comprend pas

Chaque écriture passe d’abord par un fichier temporaire. Avant le renommage, la sauvegarde existante est analysée et validée, et seule une sauvegarde qui se lit encore correctement est copiée en secours — un fichier corrompu n’est donc jamais promu dans l’emplacement de secours. Le renommage lui-même est atomique, et toute erreur annule l’état en mémoire et lève un signal d’échec d’écriture au lieu de laisser le royaume à moitié écrit. La partie à copier, c’est le refus : si le fichier sur le disque déclare un schéma plus récent que la version en cours d’exécution, le jeu ne sauvegarde pas du tout. Qui ouvre une ancienne version après une mise à jour perd une session plutôt que 10 régions de progression.

Où elle en est

LABO

Un jeu complet, vérifié sur son équilibrage, sans aucune plomberie de production. Les versions Windows et Android fonctionnent, la campagne est jouable du niveau 1 au niveau 1000, et la campagne de recette du projet rapporte que toute combinaison de routes est gagnable dans des conditions définies. Il est au Laboratoire parce que tout ce qui entoure le jeu est un échafaudage : la boutique est déclarée factice dans son propre fichier de données et se présente elle-même comme une boutique de développement dans le jeu, l’identifiant d’application reste une chaîne locale de développement, et le projet indique clairement que les tests sur appareil physique, la facturation de production et la publicité de production sont des étapes non franchies. Vérifié : aucune fiche n’existe sur l’une ou l’autre boutique.

Nous ne publions ni nombre de téléchargements, ni notes, ni chiffres de revenus, pour aucun produit. Rien ici n’est resté assez longtemps sur une boutique pour qu’un tel chiffre veuille dire quelque chose. Informations de confidentialité pour Swarm Kingdoms.

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