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製品が未完成のとき、デモは何を主張できるか

まだ動かない製品でも、動かす価値があり、しかも誤解を招かないデモを持てるか。

ラボ

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このサイトのすべての製品にいま動かせるものがあります。そしてそれは、その要件が隠していた問題をただちに持ち上げます。二つの製品は、自分たちが存在する目的を誠実に実演できないのです。Veyra は生成モデルを一度も動かしたことがありません。SPRIVO の分析は動画に対する姿勢モデルで、マーケティングのページでは動きません。

簡単な答えはどちらも悪い。デモを省けば製品は見捨てられたように見え、偽のデモを作れば存在しない能力を主張することになります。三つ目の選択肢は、本当に成り立っている部分を見つけて、それだけを見せることです。

Veyra ではそれがステンシル処理でした。本物で、動作し、純粋なコードで、いまはページが描いた図の上でブラウザの中で動いています。SPRIVO では誠実に動かせるものが何もなかったので、デモは何も計算せず、そう述べています。訪問者はアプリが実行する段階をたどり、本物のアプリから取り込んだ画面で終わります。どちらも「プレイ可能」と言うことが許されないラベルを着けています。

分かったこと

ここまでに分かったこと。

  1. 01

    未完成の製品には、たいてい完成した部分がひとつあります。それを見つけるほうが、未完成の全体を模擬するより有用です。

  2. 02

    何も偽らないと決めたデモでも、ページ上でもっとも説得力のあるものになりえます。訪問者には違いがわかるからです。

  3. 03

    ラベルは集合としてしか機能しません。隣のページで「ガイド付きデモ」が誠実に使われていなければ「プレイ可能」は何も意味しません。カタログが平らな一覧ではなく種類ごとにまとめられているのはそのためです。

  4. 04

    未解決の問い。ガイド付きの案内はプレイ可能なデモと同じくらい注意を保つのか、それとも集合の残りがその資格を稼いでいるから許容されているだけなのか。

動いているところを見る

両方の半分とも製品のものです。絵は Veyra アプリが同梱する 4 つのサンプルのひとつで、ステンシルは Veyra 自身の画像処理関数が生成しています。無改変で取り込み、あなたのブラウザで動いていて、ここに事前計算されたものはありません。アプリは実際にアートワークを生成します。スタジオが所有する GPU の上で。その部分はこのデモから意図的に外しています。このサイトの背後でモデルを動かす必要があり、生成しているように見せながら黙って何も生成しないページは、このセクション全体が避けるために存在しているものそのものだからです。