
アプリの中身
インタラクティブな再現
一度も止まらずに三十秒間 Pulse Core を守り抜いてください。そして Pulse は、シールドで止められないもののために取っておいてください。
このサイトのために書かれた再現版です。ZUPI のコードではありませんし、そうだとも言いません。公開されているゲームのソースはスタジオのリポジトリにないので、これは公開されている App Store の掲載情報から組み立てられました。Pulse Core、三秒の静止の規則、そらすことで Pulse が充電されること、Pulse ひとつにつき六回、Pulse だけが壊せる装甲された脅威、分裂、追尾、ガードバンドです。数値と挙動はその掲載情報とスクリーンショットから来ています。レベル、難易度曲線、手ざわりはこのサイトのものであり、ゲームのものではありません。2026 年 10 月 3 日まで、このページは前のゲームのエンジンを動かし、それが公開中のものだと言っていました。
三秒の静止の規則がなぜすべてを形づくるのか、そして Pulse が何のためにあるのか — シールドでは止められない脅威のためだと理解すること。
- インストール不要ログイン不要約1分
なぜ存在するのか
止まらないことについての片手アーケードゲーム — 600 レベル、すべてオフライン。
たいていのカジュアルなアーケードゲームは自分で自分を中断します。ライフのメーター、エネルギーが回復するまでのカウントダウン、やり直す前の広告。ZUPI はその代わりに純粋な腕前のゲームです。600 レベルのすべてが誰にでも開かれ、すべてオフラインで遊べ、サブスクリプションは広告を消すだけで何もしません。追加のライフも得点上の優位も与えないので、一つのリーダーボードが支払う人にも支払わない人にも公平なままです。
何をするのか
重要な部分。
- 01
動き続けるという規則
三秒間動かずにいるとラウンドが終わります。防御のゲームを動き続けるゲームに変えるもので、ほかのすべてがその周りに組み立てられている唯一の規則です。
- 02
Pulse
そらすとシールドが充電されます。放たれたその充電は場を一掃する衝撃波であり、通常のそらしがそのまま通り抜けてしまう装甲された脅威を壊せる唯一のものです。レベル 2 からは、いつ使うかを知ることがゲームそのものになります。
- 03
降ってくるもの
まっすぐ落ちずに揺れる脅威、Pulse Core へ向きを変える追尾、そらすと二つに割れる分裂、かすった一撃を受け流す重量級、そして場の一部を閉ざして新しい防衛線を強いるガードバンド。
- 04
オフラインで、どちらにしても公平
600 レベルすべてが 50 言語でオフラインで遊べ、自分の端末の記録と並んで世界共通のリーダーボードがあります。広告なしのサブスクリプションは月 5.99 米ドルで、広告を消すだけです。追加のライフも、得点上の優位もありません。
どう作られたのか
六百のレベル、どれも終わりがないわけではない
レベルは手で描かれるのではなく難易度モデルから生成されるので、どれも始まりと終わりのある固定の、繰り返せる挑戦です。負けるまでスクロールし続ける走りではありません。リーダーボードに意味を与えているのはそこです。レベル 412 にいる二人は同じレベルを遊んでいます。五つごとに Warden、十ごとにボスが来て、十ごとのチェックポイントが戻る先になります。
現在の状況
公開中
2026年9月30日からZUPI: Pulse ShieldとしてApp Storeで公開中(無料)、バージョン1.0。 Android ビルドは Google Play でまだクローズドテスト中のため、ここにはまだ Play のリンクがありません。下のデモは公開されているゲームではなく、ブラウザ向けに書かれた再現版です。デモ自身のページにそう書いてあります。
どのプロダクトについても、ダウンロード数、評価、売上の数字は公開していません。ここにあるものはどれも、そうした数字に意味が出るほど長くストアに並んでいません。 ZUPI のプライバシー情報.
スタジオの他の場所で
ほかのプロダクト。












