
製品
これまでにつくったもの。
ゲーム、学習、ウェルネス、AI、そして頑固に役に立つ家庭向けアプリまで、11 件のプロダクト。どれも私たちのもので、スタジオが設計し、つくり、公開し、支えています。下に 4 件、残りはクリックひとつ先にあります。
試してみる
ここにあるすべてのプロダクトに、いますぐ動かせるものがあります。
インストールもアカウントも不要、ダウンロードもありません。うち 2 件は、製品そのもののコードがブラウザで動いています。残りは自分が何であるかを率直に書いています。
旗艦プロダクト
言葉を鵜呑みにしないでください。製品自身のコードを遊んでみてください。
ルール判定は Glow Garden 自身のコードで、無改変で取り込んでいます。盤面を解けなくする配置を拒否するソルバーも含みます。盤面は生成ではなく固定で、同じソルバーで解がちょうど 1 つのものが見つかるまで探索しました。

ZUPIインタラクティブな再現一度も止まらずに三十秒間 Pulse Core を守り抜いてください。そして Pulse は、シールドで止められないもののために取っておいてください。Veyra製品の実コードVeyra 自身の絵のひとつを、きれいなタトゥーのステンシルに変えてください。
Luma Jarsインタラクティブな再現すべての精霊を並べ替え、どの瓶も 1 色だけになるようにしてください。
Didiインタラクティブな再現「犬の散歩は済んだ?」に答えて、それから自分の分をひとつ足してください。
Pivumo製品の実素材4 つの色を耳で覚えて、それを証明してください。話せないかもしれない言語で。
Forgotten Town製品の実素材Front gateを修復してください。ゲームの本当の最初の注文です。
Swarm Kingdoms製品の実素材森を取り戻してください。ゲームの本当の最初のレベル、4 つの波と Warden です。
Velaインタラクティブな再現自分が考えるときの言語を選び、次に話せない言語を選んで、その言語でコーヒーを注文してください。
Aurenインタラクティブな再現1 日を記録し、食事を 1 つ足して、アプリがそれを読み過ぎることをどれほど慎重に拒むかを見てください。
SPRIVOガイド付きデモひとつのスプリントを、スマートフォンのクリップから 1 つのコーチングキューまで運んでください。
つくり方
11 件のプロダクト。ひとつの共有制作システム。
高くつく部分を共有しないかぎり、11 件のプロダクトは並走しません。リサーチ、制作、リリース、計測はひとつの社内システムを通ります。だから 5 つ目のプロダクトは 1 つ目より少ない費用でローンチでき、そのとき持っている情報も多くなります。
- 01リサーチシグナルとプロダクト別のアイデアバンク。何かをつくる前に、関連性で評点します。
- 02デザインプロダクトが自分の声、主張、境界を決めます。システムはそれを埋めます。
- 03制作素材、ナレーション、字幕を、各プロダクト自身の素材から組み立てます。
- 04ローカライズすべての言語のすべての文字列。カタログ間の対応は想定ではなく検証します。
- 05テストまず自動の関門、それから人。レビューを通らずにキューへ入るものはありません。
- 06公開プラットフォームごとのパッケージ化。公開は意図的に人の承認の後ろに置いています。
- 07計測リリースと成果のシグナルが、その仕事をした場所へ戻ります。
- 08学習あるプロダクトで効いたことを、次に尋ねるプロダクトが読めます。
- 09改善修正は、ひとつのプロダクトの手元の写しではなく、共有システムに入ります。
9 番目の段階は 1 番目に戻ります。あるローンチが教えたことは、次に尋ねるプロダクトが使えます。11 個ではなくひとつのシステムを回している理由はそれだけです。
スタジオのエンジン
自動化の難しいところは、再実行しても安全にすることです。
何かをつくるのは簡単な半分です。スタジオが本当に 11 件のプロダクトを同時に回せるかを決める半分は、リトライ、クラッシュ、重複トリガーで何が起きるかです。
二重に公開されない
リトライは常に安全で、それが自動化を再開可能にしています。
クラッシュは再開であって、やり直しではない
長いパイプラインが、実行全体を失わずに失敗できます。
システムはプロダクトの名前を覚えない
新しいプロダクトは設定であって、フォークではありません。
人の承認はループの中に残る
編集の判断を手放さずに規模を出せます。
このページはシステムが何をするか、何を生み出すかを説明します。どう運用されているかは説明しません。ホスト、エンドポイント、資格情報、マシン名、保存先のパス、セキュリティ構成は非公開のままです。興味を引くからではなく、公開するのが不注意だからです。公開サイトと社内システムは、資格情報も制御経路も共有していません。
モックアップではなく、実際の画面
同じスタジオから生まれた、それぞれ独自の世界を持つ 11 件のプロダクト。
ラボ
まだプロダクトになっていない仕事。
公開しながら検証している未解決の問い。答えが「いいえ」だったものも含みます。
- 実験
ルールを書き直すのではなくソルバーを借りる
デモが製品のロジックを必要とするとき、本物のコードを取り込むほうが、その簡略版を書き直すより安全か。
- ラボ
製品が未完成のとき、デモは何を主張できるか
まだ動かない製品でも、動かす価値があり、しかも誤解を招かないデモを持てるか。
- 実験
再現ではなく本物のエンジンを出荷する
訪問者に本物のゲーム — アプリで動いているのと同じエンジン — を遊ばせることは、どんなスクリーンショットの並びよりも多くを証明するか。
- ラボ
二十九の音声付きロケールをオフラインで製作する
子ども向けアプリの完全な多言語音声セットを、有料の音声 API も文字単位の課金もなしに、一台の GPU でローカルに製作できるか。
- ラボ
サーバーなしのスプリントフォーム分析
動画をどこにもアップロードせずに、コーチングの根拠になる程度までスプリントの動作を電話機が分析できるか。
スタジオについて
スタジオは、何をしていると言うかではなく、何を出荷したかで判断されます。
NOVEMADE はエージェンシーではありません。ブリーフを受け取らず、時間を請求せず、クライアントのロゴを並べた壁も持ちません。このサイトにあるどのプロダクトも、自分たちでつくると決め、自分たちの資金でつくり、ローンチ後も責任を負っているものです。まだ未完成の部分も含めて。
それは仕事が何を最適化するかを変えます。引き渡しがないので、近道のつけは自分たちに残ります。クライアントの承認がないので、プロダクトは承認されたときではなく本当に良くなったときに出ます。そしてすべてのプロダクトを同じスタジオが抱えているので、二度やることになるものは一度つくって共有します。
- 01いちばん小さな正直なものを出す
- 02一回ものではなく、仕組みをつくる
- 03ライフサイクル全体を引き受ける
- 04それぞれのプロダクトがそれ自身であること
根拠
8 個の数字と、それぞれの確かめ方。
これがスタジオが今日実際に持っているものです。2 つを除くすべては、ビルド時にサイト自身のコンテンツから数えています。だから黙って古くなることはありません。
- 11スタジオのプロダクト
アプリ、ゲーム、学習、ウェルネス、AI。あらゆる段階のものがあります。7 件が App Store で公開中、1 件がクローズドテスト中、3 件はストアに一度も提出していません。どれがどれかは各ページに書いてあります。
確かめる- 11件はこのブラウザで動かせます
プロダクトごとに 1 件、欠けているものはありません。インストールもアカウントも同意事項もなく、どれも開始前に何を動かしているかを明記しています。
確かめる- 5件のデモが製品そのものの素材で動きます
2 件はアプリから無改変で取り込んだコードを動かし、取り込み元のハッシュをリポジトリに記録しています。3 件はアプリが出荷しているファイルそのものを再生します。Pivumo の音声録音と、Forgotten Town のアートワークとコンテンツです。残りの 6 件は、自分が製品ではないことを率直に書いています。
確かめる- 29言語分の音声を Pivumo 向けに収録
2,088 件の録音、各言語に 2 名の話者、オフラインで制作しファイルごとにライセンスを確認しています。このうち 6 言語はこのサイトで再生でき、Pivumo は 2026年9月22日 に App Store で公開されました。
確かめる- 600ZUPI のレベル数
六つのワールドにわたり難易度モデルから生成され、十レベルごとにチェックポイントがあります。だからレベル 412 にいる二人は同じレベルを遊んでいます。
確かめる- 100件の注文をテストが毎リリース前に遊びます
Forgotten Town のキャンペーンテストは、通常のマージとコイン回復だけでゲーム全体をクリアします。付与アイテムもプレミアム通貨も使わず、注文ごとにセーブを読み直します。「課金せずにクリアできる」が意見ではなくビルド失敗であり続けるのは、これのおかげです。
確かめる- 9段階(制作ループ)
リサーチから改善まで、すべてのプロダクトが共有しています。公開は端から端まで自動化せず、意図的に人の後ろに置いています。
確かめる- 0このサイトに載っている作り物の数字
ダウンロード数、評価、ユーザー数、売上の数字はどこにもありません。もし追加されればビルドが失敗します。誰かが覚えていることに頼りません。
ここにはいまもダウンロード数、売上、評価の数字はありません。7 件のプロダクトが App Store にあり、そのうち最も新しいものは 2026年10月3日 からです。残りはまったく公開されていません。つまり、載せる価値のある数字はどれも、ひとつのプラットフォームの数日分にしかなりません。胸を張れる数字ができたときは、上のすべてと同じ出典のつけ方でこの表に載ります。
仕事をどう検証しているかジャーナル
仕事の現場からのノート。
- 技術ノート
すべての製品にブラウザで動くデモを。そしてそれを正直に保つ四段の梯子
11 製品、11 のデモ。居心地の悪い部分はこうです。そのうち 2 つは製品自身のソースを動かしていて、どの 2 つかを言うことこそが要点です。
読了 7 分
- スタジオノート
11 の製品、一つの制作システム、そして根拠を読む順序
ローンチの高くつく部分は毎回同じです。それを共有するのは分かりやすい半分。どの文書を信じるかを知ることが、繰り返し失敗してきた半分です。
読了 6 分
1000 のレベル、そのどれ一つも人が手で置いていない
10 の地域、100 の難易度段、50 のボス系統をモデルから生成し、そのすべての経路が勝てることを証明しなければならなかった受け入れ実行の話。
読了 6 分
協業
受託は受けていません。ふさわしいパートナーシップには開かれています。
パブリッシング、パートナーシップ、投資、または私たちのつくり方についての技術的な話。どれかを選んでいただければ、フォームの残りは飛ばします。










































