Novemade

独立系プロダクトスタジオ

アプリ、ゲーム、デジタルプロダクトをつくっています。

独立系プロダクトスタジオです。11 件のプロダクトと、そのすべての下にあるひとつの共有制作システム。

11 件のプロダクト。そのすべてに、アカウントなしでここで動かせるデモがあります。

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

製品

ゲーム、学習、ウェルネス、AI、そして頑固に役に立つ家庭向けアプリまで、11 件のプロダクト。どれも私たちのもので、スタジオが設計し、つくり、公開し、支えています。下に 4 件、残りはクリックひとつ先にあります。

ZUPI

ゲーム

公開中

止まらないことについての片手アーケードゲーム — 600 レベル、すべてオフライン。

iOS · Android試す
ZUPI — 最も混み合ったレベル 50 — 分裂がいま二つに割れたところ
公開中

スプリント解析、トレーニング、栄養をひとつのアプリで。フォーム解析は端末上で。

iOS · Android試す
SPRIVO — アスリートのホーム画面

Pivumo

学習

公開中

2歳から6歳向けの早期学習アクティビティ1002種、29言語で音声収録。

iOS · Android試す
Pivumo — animal Forest とそのアクティビティ(トルコ語)

試してみる

ここにあるすべてのプロダクトに、いますぐ動かせるものがあります。

インストールもアカウントも不要、ダウンロードもありません。うち 2 件は、製品そのもののコードがブラウザで動いています。残りは自分が何であるかを率直に書いています。

旗艦プロダクト

言葉を鵜呑みにしないでください。製品自身のコードを遊んでみてください。

ルール判定は Glow Garden 自身のコードで、無改変で取り込んでいます。盤面を解けなくする配置を拒否するソルバーも含みます。盤面は生成ではなく固定で、同じソルバーで解がちょうど 1 つのものが見つかるまで探索しました。

製品の実コードインストール不要ログイン不要
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

つくり方

11 件のプロダクト。ひとつの共有制作システム。

高くつく部分を共有しないかぎり、11 件のプロダクトは並走しません。リサーチ、制作、リリース、計測はひとつの社内システムを通ります。だから 5 つ目のプロダクトは 1 つ目より少ない費用でローンチでき、そのとき持っている情報も多くなります。

  1. 01リサーチシグナルとプロダクト別のアイデアバンク。何かをつくる前に、関連性で評点します。
  2. 02デザインプロダクトが自分の声、主張、境界を決めます。システムはそれを埋めます。
  3. 03制作素材、ナレーション、字幕を、各プロダクト自身の素材から組み立てます。
  4. 04ローカライズすべての言語のすべての文字列。カタログ間の対応は想定ではなく検証します。
  5. 05テストまず自動の関門、それから人。レビューを通らずにキューへ入るものはありません。
  6. 06公開プラットフォームごとのパッケージ化。公開は意図的に人の承認の後ろに置いています。
  7. 07計測リリースと成果のシグナルが、その仕事をした場所へ戻ります。
  8. 08学習あるプロダクトで効いたことを、次に尋ねるプロダクトが読めます。
  9. 09改善修正は、ひとつのプロダクトの手元の写しではなく、共有システムに入ります。

9 番目の段階は 1 番目に戻ります。あるローンチが教えたことは、次に尋ねるプロダクトが使えます。11 個ではなくひとつのシステムを回している理由はそれだけです。

スタジオのエンジン

自動化の難しいところは、再実行しても安全にすることです。

何かをつくるのは簡単な半分です。スタジオが本当に 11 件のプロダクトを同時に回せるかを決める半分は、リトライ、クラッシュ、重複トリガーで何が起きるかです。

二重に公開されない

リトライは常に安全で、それが自動化を再開可能にしています。

クラッシュは再開であって、やり直しではない

長いパイプラインが、実行全体を失わずに失敗できます。

システムはプロダクトの名前を覚えない

新しいプロダクトは設定であって、フォークではありません。

人の承認はループの中に残る

編集の判断を手放さずに規模を出せます。

このページはシステムが何をするか、何を生み出すかを説明します。どう運用されているかは説明しません。ホスト、エンドポイント、資格情報、マシン名、保存先のパス、セキュリティ構成は非公開のままです。興味を引くからではなく、公開するのが不注意だからです。公開サイトと社内システムは、資格情報も制御経路も共有していません。

モックアップではなく、実際の画面

同じスタジオから生まれた、それぞれ独自の世界を持つ 11 件のプロダクト。

  • ZUPI公開中
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • Didi公開中
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVO公開中
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow Gardenベータ
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma Jars公開中
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • Veyra公開中
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm Kingdomsラボ
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • Pivumo公開中
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • Velaラボ
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • Aurenラボ
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten Town公開中
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

スタジオについて

スタジオは、何をしていると言うかではなく、何を出荷したかで判断されます。

NOVEMADE はエージェンシーではありません。ブリーフを受け取らず、時間を請求せず、クライアントのロゴを並べた壁も持ちません。このサイトにあるどのプロダクトも、自分たちでつくると決め、自分たちの資金でつくり、ローンチ後も責任を負っているものです。まだ未完成の部分も含めて。

それは仕事が何を最適化するかを変えます。引き渡しがないので、近道のつけは自分たちに残ります。クライアントの承認がないので、プロダクトは承認されたときではなく本当に良くなったときに出ます。そしてすべてのプロダクトを同じスタジオが抱えているので、二度やることになるものは一度つくって共有します。

  1. 01いちばん小さな正直なものを出す
  2. 02一回ものではなく、仕組みをつくる
  3. 03ライフサイクル全体を引き受ける
  4. 04それぞれのプロダクトがそれ自身であること

根拠

8 個の数字と、それぞれの確かめ方。

これがスタジオが今日実際に持っているものです。2 つを除くすべては、ビルド時にサイト自身のコンテンツから数えています。だから黙って古くなることはありません。

11スタジオのプロダクト

アプリ、ゲーム、学習、ウェルネス、AI。あらゆる段階のものがあります。7 件が App Store で公開中、1 件がクローズドテスト中、3 件はストアに一度も提出していません。どれがどれかは各ページに書いてあります。

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11件はこのブラウザで動かせます

プロダクトごとに 1 件、欠けているものはありません。インストールもアカウントも同意事項もなく、どれも開始前に何を動かしているかを明記しています。

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5件のデモが製品そのものの素材で動きます

2 件はアプリから無改変で取り込んだコードを動かし、取り込み元のハッシュをリポジトリに記録しています。3 件はアプリが出荷しているファイルそのものを再生します。Pivumo の音声録音と、Forgotten Town のアートワークとコンテンツです。残りの 6 件は、自分が製品ではないことを率直に書いています。

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29言語分の音声を Pivumo 向けに収録

2,088 件の録音、各言語に 2 名の話者、オフラインで制作しファイルごとにライセンスを確認しています。このうち 6 言語はこのサイトで再生でき、Pivumo は 2026年9月22日 に App Store で公開されました。

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600ZUPI のレベル数

六つのワールドにわたり難易度モデルから生成され、十レベルごとにチェックポイントがあります。だからレベル 412 にいる二人は同じレベルを遊んでいます。

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100件の注文をテストが毎リリース前に遊びます

Forgotten Town のキャンペーンテストは、通常のマージとコイン回復だけでゲーム全体をクリアします。付与アイテムもプレミアム通貨も使わず、注文ごとにセーブを読み直します。「課金せずにクリアできる」が意見ではなくビルド失敗であり続けるのは、これのおかげです。

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9段階(制作ループ)

リサーチから改善まで、すべてのプロダクトが共有しています。公開は端から端まで自動化せず、意図的に人の後ろに置いています。

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0このサイトに載っている作り物の数字

ダウンロード数、評価、ユーザー数、売上の数字はどこにもありません。もし追加されればビルドが失敗します。誰かが覚えていることに頼りません。

ここにはいまもダウンロード数、売上、評価の数字はありません。7 件のプロダクトが App Store にあり、そのうち最も新しいものは 2026年10月3日 からです。残りはまったく公開されていません。つまり、載せる価値のある数字はどれも、ひとつのプラットフォームの数日分にしかなりません。胸を張れる数字ができたときは、上のすべてと同じ出典のつけ方でこの表に載ります。

仕事をどう検証しているか

協業

受託は受けていません。ふさわしいパートナーシップには開かれています。

パブリッシング、パートナーシップ、投資、または私たちのつくり方についての技術的な話。どれかを選んでいただければ、フォームの残りは飛ばします。