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Candy Drop

五つのお菓子の世界を走る、12人の障害物レース。リボンをつけた一滴のピップとなって、あなたを振り落とそうとするケーキとキャンディのリボンの上を走ります。五つの世界、スタートラインに12人、そして走り終えるたびに順位表に一つの席。オフラインで遊べます。

まだストアには出ていません。 App Store に 1.0.0(22)として提出、Google Play では 1.0.0(18)でクローズドテスト中。どちらのストアでもまだ一般公開されていないため、ここにダウンロードはありません。

Candy Drop — キャンディキャニオン — キャンディロールの脇を抜ける序盤、奥に岩壁(トルコ語)

アプリの中身

  • Candy Drop — キャンディキャニオン — キャンディロールの脇を抜ける序盤、奥に岩壁(トルコ語)
    キャンディキャニオン — キャンディロールの脇を抜ける序盤、奥に岩壁(トルコ語)
  • Candy Drop — チョコ工場 — 生産フロアで固まった集団(トルコ語)
    チョコ工場 — 生産フロアで固まった集団(トルコ語)
  • Candy Drop — ゼリージャングル — 樹冠の下のゼリーの足場(トルコ語)
    ゼリージャングル — 樹冠の下のゼリーの足場(トルコ語)
  • Candy Drop — ソーダスカイウェイ — ソーダの海に架かるアーチ、チェックポイント二つ先(トルコ語)
    ソーダスカイウェイ — ソーダの海に架かるアーチ、チェックポイント二つ先(トルコ語)
  • Candy Drop — アイスクリームアバランチ — 雪の区間、前方に山(トルコ語)
    アイスクリームアバランチ — 雪の区間、前方に山(トルコ語)

製品の実素材

Candy Drop 自身の十一人の走者とキャンディキャニオンで競い、途中で五十の価値を持つキャンディビットを取ってください。

Candy Drop 自身の素材で走るブラウザ上のレースで、Godot ビルドではありません——その周りの輪はウェブ向けに書かれています。動かしている中身はゲームのものです:キャンディキャニオンの九色、ピップの五つのスキン、名前つきの11人の走者、2.8秒のダイブ再使用時間を伴う毎秒8.5メートルの移動(これがダイブをスプリントではなく踏み込みにしています)、30個ごとのキャンディビットが50になる規則、そして一位に100、十二位に20のキャンディキャッシュを支払う表。表示はゲームとこのサイトが共有する六言語でゲーム自身の言葉を使い、ゲームが同梱しない日本語とアラビア語はこのサイトのために訳しました。意図的に違う点:コースは420メートルで、公開されている世界はもっと長いこと。足場に落ちる隙間がないこと。ボットはゲームのようにプレイヤーのコントローラーを3D物理ステップで動かすのではなく、ペース配分で進むこと。

一分かからずに輪をつかむ:操作し、跳び、飛び込み、集めて、終わった順位を読む。

    インストール不要ログイン不要約1分

なぜ存在するのか

小さな一滴。大きな冒険。

レースの主役が乗り物ではなく障害物コースそのものである、というレースゲームです。カートもドリフトもありません。走り、跳び、前へ身を投げる——その飛び込みはスプリントではなく一瞬の踏み込みです。横を走る十一人も、あなたと同じコントローラーを使っています。面白い判断は「どのボタンか」ではなく、次の障害物の脇を抜ける短い線が転落に見合うかどうかです。

何をするのか

重要な部分。

  • 01

    五つの世界、それぞれに一つのコース

    キャンディキャニオン、チョコ工場、ゼリージャングル、ソーダスカイウェイ、アイスクリームアバランチ。どれも外海の上に架かる足場と隙間の連なりで、それぞれに固有の危険、固有の配色、固有の音楽があり、ベストタイムも別々に記録されます。

  • 02

    キャンディビットと、五十の価値を持つひとつ

    ビットはコース沿いと各チェックポイントの脇に置かれています。価値はひとつ1。ただし配置順で30個ごとのひとつだけは50で、1.3倍の大きさに光輪つきで描かれます。回り道が順位ひとつ分に見合うかを判断できるだけ手前から見えるようにするためです。

  • 03

    ゴールすれば順位表が支払う

    順位に応じたキャンディキャッシュが100から20まで、拾ったぶんを加えて支払われます。デイリーストリークは戻ってくることに報い、その連続日数は端末の時計ではなくサーバーが決めます。つまり端末の日付を変えても何も得られません。

  • 04

    十言語、そしてオフラインで動く

    レース自体に接続は要りません。コースもボットも報酬も端末の中にあり、ゲームは端末の言語をそのまま使います。オンラインになるのは、世界順位表、デイリーストリーク、そしてストアが設定されている場合の購入と広告のときだけです。

どう作られたのか

ボットはプレイヤーのコントローラーで走る

コース上のすべての走者——12人全員——が、入力元だけを変えた同じ RacerController です。ゴムひもも追いつき補正もワープもありません。前にいるボットは、より良いラインを取ったから前にいるのであり、転べばあなたと同じだけ秒を失います。こうして集団を作るほうが難しく、そしてこれが、最後の順位に意味を持たせる唯一の方法です。

現在の状況

ベータ

Candy Drop 1.0.0 はビルド 22 として App Store に提出され、Google Play ではバージョンコード 18 のクローズドテスト中です。どちらのストアも一般公開はしていません——バンドル照会は何も返さず、Play のページは 404 です——ので、このサイトにダウンロードのリンクはなく、どちらかのストアが配信するまで置きません。上記の五つの世界、12人の出走と報酬表は、提出されたビルドから読み取ったものです。

どのプロダクトについても、ダウンロード数、評価、売上の数字は公開していません。ここにあるものはどれも、そうした数字に意味が出るほど長くストアに並んでいません。 Candy Drop のプライバシー情報.

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