Novemade

試す

読むだけでなく、プロダクトそのものを動かしてください。

ここにあるすべてのプロダクトにデモがあり、それぞれが何を動かしているかを正確に書いています。本物のエンジンと再現は別の主張です。だから同じラベルを共有させません。

製品の実コード

製品そのもののコードが、ここで動いています

アプリから無改変で取り出し、取り出したもののハッシュを隣のリポジトリに記録しています。11 件のデモのうち 2 件がこれに該当します。該当するのは、製品の中に切り出せるきれいな境界があったからです。

  • Glow Garden — a puzzle board mid-solve

    すべての行、列、庭を照らしてください。ホタルどうしは触れないように。

    ルール判定は Glow Garden 自身のコードで、無改変で取り込んでいます。盤面を解けなくする配置を拒否するソルバーも含みます。盤面は生成ではなく固定で、同じソルバーで解がちょうど 1 つのものが見つかるまで探索しました。

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  • Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left

    Veyra 自身の絵のひとつを、きれいなタトゥーのステンシルに変えてください。

    両方の半分とも製品のものです。絵は Veyra アプリが同梱する 4 つのサンプルのひとつで、ステンシルは Veyra 自身の画像処理関数が生成しています。無改変で取り込み、あなたのブラウザで動いていて、ここに事前計算されたものはありません。アプリは実際にアートワークを生成します。スタジオが所有する GPU の上で。その部分はこのデモから意図的に外しています。このサイトの背後でモデルを動かす必要があり、生成しているように見せながら黙って何も生成しないページは、このセクション全体が避けるために存在しているものそのものだからです。

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製品の実素材

製品そのものの素材を、ここで書いたループで動かしています

製品のコードは動いていませんが、画面にあるものはこのサイトのためにつくられていません。録音も、イラストも、数値も、アプリが出荷しているものそのままです。その周りのループだけが私たちのものです。

  • Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)

    4 つの色を耳で覚えて、それを証明してください。話せないかもしれない言語で。

    聞こえる言葉はすべて、Pivumo の出荷された音声パッケージのファイルです。同じ録音、同じエンコード、アプリが再生するのと同じ音量です。29 言語のうち 6 言語がここにあり、年齢の切り替えは実際にテイクを入れ替えます。ラウンド自体はウェブ用に書きましたが、音声は書いていません。

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  • Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth

    Front gateを修復してください。ゲームの本当の最初の注文です。

    絵と数値はゲームのものです。すべてのスプライトはゲーム自身のラスターのひとつ、盤面はその 5 列・35 マスの盤面、チェーンはその 5 段の clean チェーン、そして注文は h1 — 100 件のうち実際の 1 件目で、求めるアイテムと支払われる 20 コインも、出荷ビルドが読み込むコンテンツファイルから読んでいます。書き直したのはマージそのものです。ゲームは Flutter と Flame の上で動いており、このサイトが許容する重さでウェブページに載せることはできません。

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  • Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)

    森を取り戻してください。ゲームの本当の最初のレベル、4 つの波と Warden です。

    戦闘はゲームのものです。これは 1000 レベル中のレベル 1 で、体力、ダメージ、数、タイミングは出荷ビルドが自分のキャンペーンファイルから読む値です。祠はそのレベルが実際に差し出す 2 つの道を差し出し、Bloomwell の同胞 +24 と Thorn Oath の攻撃 1.35× はゲーム自身のバランス値です。Warden は 50 あるボス系統の 1 番目で、本物の根と nova のパターン、本物の色を持ちます。森は領域 1 が宣言するパレットで描かれています。すべての言葉はゲーム自身の文字列で、10 言語のいずれでも表示できます。書き直したのは戦闘ループそのものです。Godot のウェブランタイムはコンテンツなしで 10.3 MB、このキャンペーンがさらに 5.9 MB。本物のビルドは、このサイトの他のどれよりおよそ 50 倍重くなります。

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インタラクティブな再現

ウェブ向けにつくり直しました

仕組みや流れを、アプリから取り出すのではなくこのサイト用に書きました。この 4 件には切り出せる境界がなかったからです。それでも 2 件は、製品そのものの言葉で、10 の言語で話します。

  • ZUPI — level 50 at its busiest — a splitter has just broken in two

    一度も止まらずに三十秒間 Pulse Core を守り抜いてください。そして Pulse は、シールドで止められないもののために取っておいてください。

    このサイトのために書かれた再現版です。ZUPI のコードではありませんし、そうだとも言いません。公開されているゲームのソースはスタジオのリポジトリにないので、これは公開されている App Store の掲載情報から組み立てられました。Pulse Core、三秒の静止の規則、そらすことで Pulse が充電されること、Pulse ひとつにつき六回、Pulse だけが壊せる装甲された脅威、分裂、追尾、ガードバンドです。数値と挙動はその掲載情報とスクリーンショットから来ています。レベル、難易度曲線、手ざわりはこのサイトのものであり、ゲームのものではありません。2026 年 10 月 3 日まで、このページは前のゲームのエンジンを動かし、それが公開中のものだと言っていました。

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  • Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars

    すべての精霊を並べ替え、どの瓶も 1 色だけになるようにしてください。

    仕組みは出荷版ゲームのもので、移植ではなくウェブ用につくり直しました。いちばん上の精霊を取り上げ、同じ色の上か空の瓶に置きます。盤面は手で組み、6 手で解けます。アプリは盤面を自分で生成し解けることを保証しますが、これはその必要がありません。

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  • Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

    「犬の散歩は済んだ?」に答えて、それから自分の分をひとつ足してください。

    サンプルの世帯データを使った、Didi の 1 つのフローのウェブ上の再現です。アプリそのものではありません。Didi のロジックはネイティブ UI 層に結びついていて、切り出せるエンジンの境界がありません。つまり使っているのは操作であって、製品ではありません。

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  • Vela — the Journey map through an authored region

    自分が考えるときの言語を選び、次に話せない言語を選んで、その言語でコーヒーを注文してください。

    先生の言葉は Vela のものです。ここにある各行は、アプリ自身のレッスンスクリプトの文字列で、選んだ 10 のインターフェース言語のいずれかで表示されます。組み立てる文は、アプリがその対象言語のために持っている表現そのものです。レッスンの流れはブラウザ向けにつくり直してあり、どこにも音声認識はありません。これはこのページの制約ではありません。Vela はこれまで一度もモデルを動かしたことがなく、単語を認識したことも、ネットワーク要求をしたこともありません。先生がそう述べる台詞も、アプリ自身の台詞です。

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  • Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals

    1 日を記録し、食事を 1 つ足して、アプリがそれを読み過ぎることをどれほど慎重に拒むかを見てください。

    言葉は Auren のもので、アラビア語の右から左の表示を含む 10 言語。このページ用に書き直すのではなく、アプリ自身の文字列テーブルから写しています。その言葉の慎重さこそが製品だからです。グラフの背後にある履歴はアプリのサンプルデータで、アプリ自身がそれを架空のものと明示しています。最後の示唆は決定的です。同じ操作からは毎回同じ文が出ます。入力したものはブラウザから出ず、何も保存されず、この一切は健康記録でも健康に関する主張でもありません。

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ガイド付きデモ

何も計算しない、手順の案内

その処理がブラウザでは本当に実行できないプロダクトのためのものです。アプリが何をするかを順に追い、最後に示されるのはアプリの実際の出力です。

  • SPRIVO — the athlete home screen

    ひとつのスプリントを、スマートフォンのクリップから 1 つのコーチングキューまで運んでください。

    解析ではなく、手順の案内です。何もアップロードされず、ブラウザの中で何も計算されません。アプリが行う段階を順に追い、最後のレポートはこのページ用に作った数字ではなく、SPRIVO から取り込んだ実際の画面です。

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なぜラベルを付けるのか

「本物のエンジン」という言葉に意味があるのは、残りも同じくらい率直であるときだけです。

この 11 件のデモのうち 2 件は、製品からそのまま取り出したコードで動いています。残りにも同じことをにおわせることを許せば、この主張はどのデモでも無価値になります。だからそれぞれが自分のラベルを持ち、ページは何が動いているかを書いています。