Novemade
戻る: すべての製品
ラボゲームAndroid · Windows

Swarm Kingdoms

奪われた森を、小さな守り手の群れを率いて進みます。ひとつの体のように操り、各祭壇で民が何になるかを選び、どのレベルも彼らの誰よりはるかに大きなものを相手に終わらせます。10の地域、1000のレベル、そしてそれぞれの終わりに守護者。

まだストアには出ていません。 Windows 版と Android 版のビルドは動きますが、どちらのストアにも何も提出しておらず、プロジェクトはストア公開の準備ができているとは主張していません。

Swarm Kingdoms — 王国の画面。指揮官と、第 1 地域への進軍(トルコ語)

アプリの中身

  • Swarm Kingdoms — 王国の画面。指揮官と、第 1 地域への進軍(トルコ語)
    王国の画面。指揮官と、第 1 地域への進軍(トルコ語)
  • Swarm Kingdoms — 最初の接触:群れが近接戦の列に当たり、Resonance の波動が充填されていく(トルコ語)
    最初の接触:群れが近接戦の列に当たり、Resonance の波動が充填されていく(トルコ語)
  • Swarm Kingdoms — レベルの終わりに Warden が目覚める。予兆の最中(トルコ語)
    レベルの終わりに Warden が目覚める。予兆の最中(トルコ語)
  • Swarm Kingdoms — キャンペーンマップ — 1000 レベル中 301、10 地域中 4、難易度 100 段階中 31(ドイツ語)
    キャンペーンマップ — 1000 レベル中 301、10 地域中 4、難易度 100 段階中 31(ドイツ語)
  • Swarm Kingdoms — 進化。22 の強化ブランチを昇格させる画面(日本語)
    進化。22 の強化ブランチを昇格させる画面(日本語)
  • Swarm Kingdoms — ストア。ゲーム自身が、購入を模した開発用ストアと表示している画面(韓国語)
    ストア。ゲーム自身が、購入を模した開発用ストアと表示している画面(韓国語)

製品の実素材

森を取り戻してください。ゲームの本当の最初のレベル、4 つの波と Warden です。

戦闘はゲームのものです。これは 1000 レベル中のレベル 1 で、体力、ダメージ、数、タイミングは出荷ビルドが自分のキャンペーンファイルから読む値です。祠はそのレベルが実際に差し出す 2 つの道を差し出し、Bloomwell の同胞 +24 と Thorn Oath の攻撃 1.35× はゲーム自身のバランス値です。Warden は 50 あるボス系統の 1 番目で、本物の根と nova のパターン、本物の色を持ちます。森は領域 1 が宣言するパレットで描かれています。すべての言葉はゲーム自身の文字列で、10 言語のいずれでも表示できます。書き直したのは戦闘ループそのものです。Godot のウェブランタイムはコンテンツなしで 10.3 MB、このキャンペーンがさらに 5.9 MB。本物のビルドは、このサイトの他のどれよりおよそ 50 倍重くなります。

このゲームが中心に据えるひとつの決断を体で知る。民が何になるか、そしてその代償。

    インストール不要ログイン不要約1分

なぜ存在するのか

多くの姿。ひとつの王国。

多くの群れゲームは数が増えることについての話です。これは、その数が何でできているかについての話です。個体に命令することは決してありません——群れ全体をドラッグし、それは流れ、地形に引っかかり、端から死んでいきます。判断はどのユニットをクリックするかではなく、民が何になるべきかです。戦いの合間に祭壇で下され、そのレベルの残りのあいだ取り消せません。

何をするのか

重要な部分。

  • 01

    兵士ではなく、群れを操る

    ひとつの塊を場の上でドラッグします。それには形があり、危険に引っかかり、その下から噴き出す赤い根は、遅ければ群れを削ります。

  • 02

    民が何になるかを選ぶ

    1レベルにつき最大3回の判断を、波の合間の祭壇で下します。花の泉は同胞を24体加えます。棘の誓いは誰も加えず、代わりに攻撃力を1.35倍にします。後の祭壇では、霜に対する炎、精鋭に対する射程が提示されます。

  • 03

    どのレベルの終わりにも守護者

    5の原型にわたる50通りのボス構成があり、それぞれに20の進化があります。根の一撃かノヴァを予告し、そして激昂します。

  • 04

    決してオンラインにならない

    Androidビルドはネットワーク権限をまったく持たずに出荷されます。アカウントも、テレメトリーも、広告の呼び出しも不可能で、セーブは端末の中にあります。言語は10、電話自身のロケールから取得します。

どう作られたのか

理解できないセーブには上書きしない

書き込みはすべて、まず一時ファイルへ向かいます。名前を変える前に既存のセーブは解析され検証され、まだ正しく読めるセーブだけがバックアップへ複製されます——壊れたファイルがバックアップの枠に昇格することは決してありません。名前の変更自体はアトミックで、失敗すればメモリ上の状態を巻き戻し、王国を書きかけのまま残すのではなく書き込み失敗のシグナルを上げます。真似する価値があるのは、その拒否です。ディスク上のファイルが実行中のビルドより新しいスキーマを宣言していれば、ゲームはそもそも保存しません。更新後に古いビルドを開いた人は、10地域分の進行ではなく、1セッションを失います。

現在の状況

ラボ

本番の配管を持たない、完全でバランス検証済みのゲームです。WindowsとAndroidのビルドが動作し、キャンペーンはレベル1から1000まで遊べ、プロジェクト自身の受け入れ実行は、定められた条件下であらゆる経路の組み合わせが勝てると報告しています。Labにあるのは、ゲームの周りがすべて足場だからです。ストアは自身のデータファイルでモックと宣言され、アプリ内で自らを開発用ストアと表示します。アプリケーション識別子はいまだローカルの開発用文字列であり、プロジェクトは実機テスト、本番課金、本番広告がいずれも未通過の関門だと明言しています。確認済み——どちらのストアにも掲載は存在しません。

どのプロダクトについても、ダウンロード数、評価、売上の数字は公開していません。ここにあるものはどれも、そうした数字に意味が出るほど長くストアに並んでいません。 Swarm Kingdoms のプライバシー情報.

スタジオの他の場所で

ほかのプロダクト。

すべての製品

ZUPI

ゲーム

公開中

止まらないことについての片手アーケードゲーム — 600 レベル、すべてオフライン。

iOS · Android試す
ZUPI — 最も混み合ったレベル 50 — 分裂がいま二つに割れたところ

Didi

アプリ

公開中

何が、誰によって、いつ行われたかを共有する家庭の記録。

iOS · Android試す
Didi — 世帯のタイムライン — 何を、誰が、いつやったか
公開中

スプリント解析、トレーニング、栄養をひとつのアプリで。フォーム解析は端末上で。

iOS · Android試す
SPRIVO — アスリートのホーム画面