
Forgotten Town
生成装置をタップし、出てきたものを連鎖に沿ってマージし、求める人に手渡します。注文ごとに町の一部が修復され、修復は5件の事件として語られる物語を明らかにします。5の地区にまたがる100件の注文、オフライン、アカウント不要。

アプリの中身
製品の実素材
Front gateを修復してください。ゲームの本当の最初の注文です。
絵と数値はゲームのものです。すべてのスプライトはゲーム自身のラスターのひとつ、盤面はその 5 列・35 マスの盤面、チェーンはその 5 段の clean チェーン、そして注文は h1 — 100 件のうち実際の 1 件目で、求めるアイテムと支払われる 20 コインも、出荷ビルドが読み込むコンテンツファイルから読んでいます。書き直したのはマージそのものです。ゲームは Flutter と Flame の上で動いており、このサイトが許容する重さでウェブページに載せることはできません。
ゲーム全体ができているループを、30 秒ほどで体で知る。
- インストール不要ログイン不要約1分
なぜ存在するのか
誰も戻らなかった町を、マージしながら進む。
マージゲームはたいてい中断されるように作られています。盤面が詰まり、エネルギーが尽き、前へ進む道は購入です。Forgotten Townはマージと謎を残し、詰まりを取り除きました。ネットワークなし、アカウントなし、何も買わずにゲストのまま最初から最後まで遊べます——そしてそれがどう分かっているかは意見ではありません。下をご覧ください。
何をするのか
重要な部分。
- 01
100件の注文、5の地区
各5段階の5本のマージ連鎖、合計25個のアイテム、そして修復が進むにつれて3つの挿絵の状態を通る5の地区。これらの数はいずれも、今日のビルドのコンテンツファイルの中にあります。
- 02
オフラインで、ゲストのまま
アカウントなし、ネットワークなし、強制的な購入なし。ゲームは最初から最後までゲストとして遊べます。
- 03
16の言語、右から左も含む
16のロケールファイルはすべて完全に埋まっています——部分的なカタログも、文の途中で英語に落ちることもありません——そして盤面、物語、事件の画面はアラビア語にも、ドイツ語のより長い単語にも合わせて組まれています。
- 04
オリジナルの絵と音を、オフラインで制作
すべてのラスター画像は、Apache-2.0のモデルから1台のワークステーション上でローカルに生成され、元の候補とメタデータが隣に保管されています。音楽と効果音はアルゴリズムによるオリジナルで、サンプルも音声モデルも声優もありません。
どう作られたのか
テストがゲーム全体を遊び、そのたびにセーブを読み直す
決定的なキャンペーンテストが、通常の生成、マージ、コインの補充だけを使って——配布アイテムなし、プレミアム通貨なし、リワード広告なし——100件の注文と5件の事件のすべてを歩き、1件ごとにセーブファイルを読み直します。つまり、課金せずにクリアできるという主張は、それが成り立たなくなった瞬間にビルドの失敗になり、壊れたセーブは1回ではなく100回捕まります。これが示していないのは、100のレベルを手で遊んで面白いかどうかです。これはエンジンのシミュレーションであり、別のことがらです。
現在の状況
公開中
2026年10月3日からApp Storeで公開中(無料)、バージョン1.0.0。 ぼかさずに書いておきます。ストアが配信しているのは 1.0.0 で、この機械にあるプロジェクトはまだ 0.3.0+4 のリリース候補です。だからこのページのすべての数はその候補自身のコンテンツファイルから数えたもので、出荷ビルドで変わっていないとは主張していません。通った 35 件のテスト、アナライザの状態、QA マトリクスもその候補のものです。Google Play の掲載はまだありません。
どのプロダクトについても、ダウンロード数、評価、売上の数字は公開していません。ここにあるものはどれも、そうした数字に意味が出るほど長くストアに並んでいません。 Forgotten Town のプライバシー情報.






