Novemade

Unabhängiges Produktstudio

Wir bauen Apps, Spiele und digitale Produkte.

Ein unabhängiges Produktstudio. 11 Produkte, und darunter ein gemeinsames Produktionssystem für alle.

11 Produkte. Jedes hat eine Demo, die Sie hier ohne Konto ausführen können.

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

Produkte

11 Produkte aus Spielen, Lernen, Wohlbefinden, KI und einer hartnäckig nützlichen Haushalts-App. Jedes ist unseres — vom Studio entworfen, gebaut, veröffentlicht und betreut. 4 stehen unten; der Rest ist einen Klick entfernt.

ZUPI

Spiel

VERFÜGBAR

Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

iOS · AndroidAusprobieren
ZUPI — level 50 auf dem Höhepunkt — ein Splitter ist gerade in zwei zerbrochen
VERFÜGBAR

Sprintanalyse, Training und Ernährung in einer App, mit der Formanalyse auf dem Telefon.

iOS · AndroidAusprobieren
SPRIVO — der Startbildschirm für Athleten

Pivumo

Lernen

VERFÜGBAR

1002 Lernaktivitäten für Zwei- bis Sechsjährige, vertont in 29 Sprachen.

iOS · AndroidAusprobieren
Pivumo — animal Forest und seine Aktivitäten (Türkisch)

Ausprobieren

Jedes Produkt hier hat etwas, das Sie sofort ausführen können.

Keine Installation, kein Konto, nichts herunterzuladen. 2 davon sind der Code des Produkts selbst, der in Ihrem Browser läuft; die übrigen sagen klar, was sie sind.

Das Flaggschiff

Verlassen Sie sich nicht auf unser Wort. Spielen Sie den eigenen Code des Produkts.

Die Regelprüfung ist Glow Gardens eigener Code, unverändert übernommen, einschliesslich des Solvers, der jede Platzierung ablehnt, die das Brett unlösbar machen würde. Das Brett ist fest statt erzeugt und wurde mit genau diesem Solver gesucht, bis eines mit exakt einer Lösung auftauchte.

Echter ProduktcodeKeine InstallationKeine Anmeldung
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

Wie wir bauen

11 Produkte. Ein gemeinsames Produktionssystem.

11 Produkte laufen nicht nebeneinander, solange die teuren Teile nicht geteilt werden. Research, Produktion, Release und Messung laufen über ein internes System, sodass das fünfte Produkt weniger kostet als das erste und beim Start besser informiert ist.

  1. 01ResearchSignale und eine Ideenbank pro Produkt, auf Relevanz bewertet, bevor etwas gemacht wird.
  2. 02DesignDas Produkt entscheidet über seine Stimme, seine Aussagen und seine Grenzen. Das System füllt sie aus.
  3. 03BauenAssets, Sprechertext und Untertitel, zusammengesetzt aus dem eigenen Material jedes Produkts.
  4. 04LokalisierenJeder String in jeder Sprache, wobei die Gleichheit der Kataloge geprüft und nicht angenommen wird.
  5. 05TestenAutomatische Prüfungen, dann ein Mensch. Nichts erreicht eine Warteschlange ungeprüft.
  6. 06VeröffentlichenVerpackung pro Plattform, wobei das Veröffentlichen absichtlich hinter einer Freigabe durch Menschen bleibt.
  7. 07MessenRelease- und Performance-Signale laufen dorthin zurück, wo die Arbeit entstand.
  8. 08LernenWas bei einem Produkt funktioniert hat, ist für das nächste lesbar, das danach fragt.
  9. 09VerbessernDie Korrektur landet im gemeinsamen System, nicht in der Kopie eines Produkts.

Stufe 9 führt zurück zu eins. Was ein Launch lehrt, steht dem nächsten Produkt zur Verfügung, das danach fragt — und genau das ist der Grund, ein System zu betreiben statt 11.

Der Studio-Motor

Das Schwierige an Automatisierung ist, sie wiederholbar sicher zu machen.

Etwas zu produzieren ist die leichte Hälfte. Die Hälfte, die entscheidet, ob ein Studio tatsächlich 11 Produkte gleichzeitig betreiben kann, ist das, was beim Retry, beim Absturz und beim doppelten Auslöser passiert.

Nichts wird zweimal veröffentlicht

Ein Retry ist immer sicher, und genau das macht Automatisierung neustartfähig.

Ein Absturz setzt fort, er startet nicht neu

Eine lange Pipeline kann scheitern, ohne den ganzen Durchlauf zu kosten.

Das System lernt nie den Namen eines Produkts

Ein neues Produkt ist eine Konfiguration, kein Fork.

Die Freigabe durch Menschen bleibt im Ablauf

Skalierung, ohne die redaktionelle Kontrolle abzugeben.

Diese Seite beschreibt, was das System tut und was es produziert. Sie beschreibt nicht, wie es betrieben wird. Hosts, Endpunkte, Zugangsdaten, Maschinennamen, Speicherpfade und Sicherheitsarchitektur bleiben privat — nicht weil sie interessant wären, sondern weil es nachlässig wäre, sie zu veröffentlichen. Die öffentliche Seite und die internen Systeme teilen keine Zugangsdaten und keinen Steuerungsweg.

Echte Interfaces, keine Mockups

11 Produkte, jedes mit seiner eigenen Welt, aus demselben Studio.

  • ZUPIVERFÜGBAR
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • DidiVERFÜGBAR
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVOVERFÜGBAR
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow GardenBETA
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma JarsVERFÜGBAR
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • VeyraVERFÜGBAR
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm KingdomsLABOR
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • PivumoVERFÜGBAR
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • VelaLABOR
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • AurenLABOR
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten TownVERFÜGBAR
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

Das Studio

Ein Studio wird daran gemessen, was es ausliefert, nicht daran, was es über sich sagt.

NOVEMADE ist keine Agentur. Wir nehmen keine Briefings an, stellen keine Stunden in Rechnung und pflegen keine Wand mit Kundenlogos. Jedes Produkt auf dieser Seite ist eines, das wir selbst machen wollten, selbst finanziert haben und für das wir nach dem Launch verantwortlich sind — auch für die Teile, die noch unfertig sind.

Das ändert, worauf die Arbeit optimiert. Es gibt keine Übergabe, also bleiben Abkürzungen unser Problem. Es gibt keine Kundenabnahme, also erscheint ein Produkt, wenn es wirklich gut ist, und nicht, wenn es genehmigt wurde. Und weil jedes Produkt dasselbe Studio trägt, wird alles, was zweimal getan wird, einmal gebaut und geteilt.

  1. 01Das kleinste ehrliche Ding ausliefern
  2. 02Das System bauen, nicht den Einzelfall
  3. 03Den ganzen Lebenszyklus übernehmen
  4. 04Jedes Produkt darf es selbst sein

Belege

8 Zahlen, und wo Sie jede davon prüfen können.

Das ist, was das Studio heute tatsächlich hat. Alle ausser zwei werden beim Build aus den eigenen Inhalten der Seite gezählt, sie können also nicht stillschweigend veralten.

11Produkte im Studio

Apps, Spiele, Lernen, Wohlbefinden und KI, in jeder Phase. 7 sind im App Store verfügbar, 1 im geschlossenen Test und 3 wurden nie bei einem Store eingereicht — und jede Seite sagt, welches.

Nachprüfen
11davon können Sie in diesem Browser ausführen

Eine pro Produkt, keine fehlt. Keine Installation, kein Konto, nichts zuzustimmen — und jede sagt vor dem Start, was sie ausführt.

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5Demos laufen auf dem eigenen Material des Produkts

2 führen Code aus, der unverändert aus der App übernommen wurde, mit dem Quell-Hash im Repository festgehalten. 3 spielen die ausgelieferten Dateien der App selbst — Pivumos Sprachaufnahmen und Forgotten Towns Grafiken und Inhalte. Die anderen 6 sagen klar, dass sie nicht das Produkt sind.

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29Sprachen für Pivumo vertont

2.088 Aufnahmen, zwei Sprecher pro Sprachfassung, offline erzeugt und Datei für Datei lizenzgeprüft. 6 dieser Sprachen sind auf dieser Seite abspielbar, und Pivumo ist am 22. September 2026 im App Store erschienen.

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600Level in ZUPI

Aus einem Schwierigkeitsmodell über sechs Welten erzeugt, mit einem Kontrollpunkt in jedem zehnten Level, sodass zwei Spieler auf Level 412 dasselbe Level spielen.

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100Aufträge spielt ein Test vor jedem Release

Der Kampagnentest von Forgotten Town spielt das ganze Spiel allein mit normalen Merges und Münz-Auffüllungen durch — keine geschenkten Gegenstände, keine Premiumwährung — und lädt nach jedem Auftrag den Spielstand neu. So bleibt „ohne Bezahlen durchspielbar“ ein Build-Fehler und keine Meinung.

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9Stufen in der Produktionsschleife

Von Research bis Improve, von jedem Produkt gemeinsam genutzt, wobei das Veröffentlichen absichtlich hinter einem Menschen bleibt statt durchgängig automatisiert zu sein.

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0erfundene Kennzahlen auf dieser Seite

Nirgends erscheinen Downloadzahlen, Bewertungen, Nutzerzahlen oder Umsätze — und wird eine hinzugefügt, scheitert der Build, statt sich darauf zu verlassen, dass sich jemand erinnert.

Es gibt hier weiterhin keine Download-, Umsatz- oder Bewertungszahlen. 7 Produkte sind im App Store, das neueste davon seit 3. Oktober 2026, und der Rest ist überhaupt nicht öffentlich — jede druckreife Zahl würde also ein paar Tage einer Plattform abdecken. Sobald es eine gibt, für die wir einstehen können, erscheint sie in dieser Tabelle mit derselben Quellenangabe wie alles darüber.

Wie die Arbeit geprüft wird

Zusammenarbeiten

Wir sind nicht zu beauftragen. Für die richtige Partnerschaft sind wir offen.

Publishing, Partnerschaften, Investment oder ein technisches Gespräch darüber, wie wir bauen. Sagen Sie uns, welches — den Rest des Formulars lassen wir weg.