Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

Unabhängiges Produktstudio
Ein unabhängiges Produktstudio. 11 Produkte, und darunter ein gemeinsames Produktionssystem für alle.
11 Produkte. Jedes hat eine Demo, die Sie hier ohne Konto ausführen können.

ZUPI

Didi

SPRIVO
Produkte
11 Produkte aus Spielen, Lernen, Wohlbefinden, KI und einer hartnäckig nützlichen Haushalts-App. Jedes ist unseres — vom Studio entworfen, gebaut, veröffentlicht und betreut. 4 stehen unten; der Rest ist einen Klick entfernt.
Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

Sprintanalyse, Training und Ernährung in einer App, mit der Formanalyse auf dem Telefon.


1002 Lernaktivitäten für Zwei- bis Sechsjährige, vertont in 29 Sprachen.

Ausprobieren
Keine Installation, kein Konto, nichts herunterzuladen. 2 davon sind der Code des Produkts selbst, der in Ihrem Browser läuft; die übrigen sagen klar, was sie sind.
Das Flaggschiff
Die Regelprüfung ist Glow Gardens eigener Code, unverändert übernommen, einschliesslich des Solvers, der jede Platzierung ablehnt, die das Brett unlösbar machen würde. Das Brett ist fest statt erzeugt und wurde mit genau diesem Solver gesucht, bis eines mit exakt einer Lösung auftauchte.

Wie wir bauen
11 Produkte laufen nicht nebeneinander, solange die teuren Teile nicht geteilt werden. Research, Produktion, Release und Messung laufen über ein internes System, sodass das fünfte Produkt weniger kostet als das erste und beim Start besser informiert ist.
Stufe 9 führt zurück zu eins. Was ein Launch lehrt, steht dem nächsten Produkt zur Verfügung, das danach fragt — und genau das ist der Grund, ein System zu betreiben statt 11.
Der Studio-Motor
Etwas zu produzieren ist die leichte Hälfte. Die Hälfte, die entscheidet, ob ein Studio tatsächlich 11 Produkte gleichzeitig betreiben kann, ist das, was beim Retry, beim Absturz und beim doppelten Auslöser passiert.
Ein Retry ist immer sicher, und genau das macht Automatisierung neustartfähig.
Eine lange Pipeline kann scheitern, ohne den ganzen Durchlauf zu kosten.
Ein neues Produkt ist eine Konfiguration, kein Fork.
Skalierung, ohne die redaktionelle Kontrolle abzugeben.
Diese Seite beschreibt, was das System tut und was es produziert. Sie beschreibt nicht, wie es betrieben wird. Hosts, Endpunkte, Zugangsdaten, Maschinennamen, Speicherpfade und Sicherheitsarchitektur bleiben privat — nicht weil sie interessant wären, sondern weil es nachlässig wäre, sie zu veröffentlichen. Die öffentliche Seite und die internen Systeme teilen keine Zugangsdaten und keinen Steuerungsweg.
Echte Interfaces, keine Mockups
11 Produkte, jedes mit seiner eigenen Welt, aus demselben Studio.
Labor
Offene Fragen, die wir offen prüfen — auch die, bei denen die Antwort nein war.
Wenn eine Demo die Logik eines Produkts braucht: Ist es sicherer, den echten Code zu übernehmen, als eine vereinfachte Fassung davon neu zu schreiben?
Kann ein Produkt, das noch nicht funktioniert, trotzdem eine Demo haben, die es wert ist, gestartet zu werden, und nicht irreführend ist?
Beweist es mehr als jede Screenshot-Galerie, wenn man einen Besucher das tatsächliche Spiel spielen lässt — dieselbe Engine, die in der App läuft?
Lässt sich ein vollständiger mehrsprachiger Sprachsatz für eine Kinder-App lokal auf einer GPU herstellen, ohne bezahlte Sprach-API und ohne Abrechnung pro Zeichen?
Kann ein Telefon die Sprintmechanik gut genug analysieren, um daraus zu coachen, ohne das Video irgendwohin hochzuladen?
Das Studio
NOVEMADE ist keine Agentur. Wir nehmen keine Briefings an, stellen keine Stunden in Rechnung und pflegen keine Wand mit Kundenlogos. Jedes Produkt auf dieser Seite ist eines, das wir selbst machen wollten, selbst finanziert haben und für das wir nach dem Launch verantwortlich sind — auch für die Teile, die noch unfertig sind.
Das ändert, worauf die Arbeit optimiert. Es gibt keine Übergabe, also bleiben Abkürzungen unser Problem. Es gibt keine Kundenabnahme, also erscheint ein Produkt, wenn es wirklich gut ist, und nicht, wenn es genehmigt wurde. Und weil jedes Produkt dasselbe Studio trägt, wird alles, was zweimal getan wird, einmal gebaut und geteilt.
Belege
Das ist, was das Studio heute tatsächlich hat. Alle ausser zwei werden beim Build aus den eigenen Inhalten der Seite gezählt, sie können also nicht stillschweigend veralten.
Apps, Spiele, Lernen, Wohlbefinden und KI, in jeder Phase. 7 sind im App Store verfügbar, 1 im geschlossenen Test und 3 wurden nie bei einem Store eingereicht — und jede Seite sagt, welches.
NachprüfenEine pro Produkt, keine fehlt. Keine Installation, kein Konto, nichts zuzustimmen — und jede sagt vor dem Start, was sie ausführt.
Nachprüfen2 führen Code aus, der unverändert aus der App übernommen wurde, mit dem Quell-Hash im Repository festgehalten. 3 spielen die ausgelieferten Dateien der App selbst — Pivumos Sprachaufnahmen und Forgotten Towns Grafiken und Inhalte. Die anderen 6 sagen klar, dass sie nicht das Produkt sind.
Nachprüfen2.088 Aufnahmen, zwei Sprecher pro Sprachfassung, offline erzeugt und Datei für Datei lizenzgeprüft. 6 dieser Sprachen sind auf dieser Seite abspielbar, und Pivumo ist am 22. September 2026 im App Store erschienen.
NachprüfenAus einem Schwierigkeitsmodell über sechs Welten erzeugt, mit einem Kontrollpunkt in jedem zehnten Level, sodass zwei Spieler auf Level 412 dasselbe Level spielen.
NachprüfenDer Kampagnentest von Forgotten Town spielt das ganze Spiel allein mit normalen Merges und Münz-Auffüllungen durch — keine geschenkten Gegenstände, keine Premiumwährung — und lädt nach jedem Auftrag den Spielstand neu. So bleibt „ohne Bezahlen durchspielbar“ ein Build-Fehler und keine Meinung.
NachprüfenVon Research bis Improve, von jedem Produkt gemeinsam genutzt, wobei das Veröffentlichen absichtlich hinter einem Menschen bleibt statt durchgängig automatisiert zu sein.
NachprüfenNirgends erscheinen Downloadzahlen, Bewertungen, Nutzerzahlen oder Umsätze — und wird eine hinzugefügt, scheitert der Build, statt sich darauf zu verlassen, dass sich jemand erinnert.
Es gibt hier weiterhin keine Download-, Umsatz- oder Bewertungszahlen. 7 Produkte sind im App Store, das neueste davon seit 3. Oktober 2026, und der Rest ist überhaupt nicht öffentlich — jede druckreife Zahl würde also ein paar Tage einer Plattform abdecken. Sobald es eine gibt, für die wir einstehen können, erscheint sie in dieser Tabelle mit derselben Quellenangabe wie alles darüber.
Wie die Arbeit geprüft wirdJournal
Elf Produkte, elf Demos, und der unbequeme Teil: zwei davon führen den eigenen Quellcode des Produkts aus, und zu sagen welche zwei, ist der ganze Punkt.
7 Min. Lesezeit
Die teuren Teile eines Launches sind jedes Mal identisch. Sie zu teilen ist die offensichtliche Hälfte; zu wissen, welchem Dokument zu glauben ist, ist die Hälfte, die immer wieder schiefgeht.
6 Min. Lesezeit
Zehn Regionen, hundert Schwierigkeitsstufen und fünfzig Boss-Familien, aus einem Modell erzeugt — und der Abnahmelauf, der beweisen musste, dass jeder Weg hindurch gewinnbar ist.
6 Min. Lesezeit
Zusammenarbeiten
Publishing, Partnerschaften, Investment oder ein technisches Gespräch darüber, wie wir bauen. Sagen Sie uns, welches — den Rest des Formulars lassen wir weg.