Über uns
Ein unabhängiges Produktstudio.
NOVEMADE entwirft, baut, veröffentlicht und entwickelt eigene Apps, Spiele sowie Lern-, Wohlbefindens- und KI-Produkte. 11 bisher, in jeder Phase von im App Store verfügbar bis zum Experiment auf der Werkbank.
Wie das Studio geführt wird
Ein unabhängiges Produktstudio. 11 Produkte, ein Produktionssystem, und keine Kundenarbeit.
Gründergeführt. Auf einem gemeinsamen Produktionssystem gebaut.
NOVEMADE ist gründergeführt. Wer entscheidet, was gebaut wird, baut es auch, veröffentlicht es und steht danach dafür ein — es gibt keine Account-Schicht zwischen Entscheidung und Arbeit und keine Übergabe am Ende. Darum werden die unfertigen Teile dieser Seite als unfertig beschrieben statt verteidigt.
Unter jedem Produkt liegt ein gemeinsames Produktionssystem. Alles, was über 11 Produkte hinweg identisch ist — Store-Assets, Release-Checklisten, Abo-Verkabelung, Screen-Aufnahmen, Datenschutzdokumente, die Publishing-Pipeline selbst — wird dort einmal getan statt 11 Mal von Hand. Ein grosser Teil der Umsetzung wird von KI-Coding-Agents innerhalb dieses Systems geschrieben, unter Review und gegen Tests, die bestehen müssen, bevor etwas eine Warteschlange erreicht. Das Veröffentlichen bleibt hinter einem Menschen; das ist eine Entwurfsentscheidung, keine Lücke.
Was das System erkauft, ist Zeit für die Teile, die ein Produkt unterscheidbar machen. Was es nicht erkauft, ist die Fähigkeit, alles gleichzeitig fertigzustellen, und die Statusangaben auf dieser Seite sagen das Produkt für Produkt. Das ist der Grund, warum diese Seite Demos hat, die Sie ausführen können, statt Downloadzahlen, die Sie uns glauben müssten.
- Gegründet
- 2026
- Modell
- Gründergeführt
- Finanzierung
- Eigenfinanziert
- Kundenarbeit
- Keine
Nichts auf dieser Seite war ein Auftrag. Kein Produkt hier hat einen externen Kunden, und das Studio nimmt keine Briefings an — und genau das macht es möglich zu sagen, dass ein Produkt noch nicht fertig ist.
Die Geschichte
Warum das Studio existiert.
NOVEMADE begann so, wie Produktstudios tatsächlich beginnen: mit einer App, dann einer zweiten, und dann mit der Erkenntnis, dass die zweite jedes Problem erneut gelöst hatte, das die erste schon gelöst hatte. Store-Assets, Release-Checklisten, Abo-Verkabelung, Screenshots, Analytics, Datenschutzdokumente — alles von null neu gebaut, weil nichts auf Wiederverwendung angelegt war.
Das Studio ist die Antwort darauf. Unter jedem Produkt liegt ein gemeinsames Produktionssystem, sodass die Arbeit, die über Produkte hinweg identisch ist, einmal getan wird, und die Arbeit, die ein Produkt unterscheidbar macht, die Zeit bekommt, die sie verdient. Das ist die ganze These, und diese Seite ist der Beleg dafür.
Das Studio ist gründergeführt und absichtlich klein. Es gibt keine Sales-Pipeline, weil es Ihnen nichts zu verkaufen gibt: die Produkte sind das Geschäft. Wo wir mit Menschen ausserhalb des Studios arbeiten, ist es als Partner, als Publisher oder als Investor, nie als Dienstleister.
Wie wir arbeiten
Ein Studio wird daran gemessen, was es ausliefert, nicht daran, was es über sich sagt.
- 01
Das kleinste ehrliche Ding ausliefern
Ein Produkt im geschlossenen Test wird als im geschlossenen Test beschrieben, und ein veröffentlichtes wird gegen den Store geprüft statt angenommen. Die Statusangaben hier stimmen — auch die unvorteilhaften.
- 02
Das System bauen, nicht den Einzelfall
Kreative Produktion, Release und Messung laufen über gemeinsame interne Infrastruktur, sodass das fünfte Produkt weniger kostet als das erste.
- 03
Den ganzen Lebenszyklus übernehmen
Design, Engineering, Release und Growth sitzen im gleichen Team. Nichts wird über eine Mauer geworfen, weil es keine Mauer gibt.
- 04
Jedes Produkt darf es selbst sein
Ein gemütliches Puzzlespiel und ein Werkzeug zur Sprintanalyse sollten nicht wie Geschwister aussehen. Die Hülle des Studios ist absichtlich neutral, damit jedes Produkt seine eigene Welt mitbringen kann.
Sehen Sie, was wir bauen.
Die Produkte sind das Argument. Fangen Sie mit dem an, das Sie im Browser spielen können.