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Candy Drop

Ein Hindernisrennen mit 12 Läufern durch fünf Süßigkeitenwelten. Sie sind Pip, ein Tropfen mit Schleife, und laufen über ein Band aus Kuchen und Bonbons, das Sie herunterwerfen will — fünf Welten, 12 am Start und am Ende jedes Laufs ein Platz auf der Tafel. Es läuft offline.

Noch nicht in den Stores. Als 1.0.0 (22) beim App Store eingereicht und als 1.0.0 (18) im geschlossenen Google-Play-Test. In keinem der beiden Stores öffentlich gelistet, also hier kein Download.

Candy Drop — candy Canyon — der Auftakt an einer Bonbonrolle vorbei, dahinter die Felswände (Türkisch)

In der App

  • Candy Drop — candy Canyon — der Auftakt an einer Bonbonrolle vorbei, dahinter die Felswände (Türkisch)
    Candy Canyon — der Auftakt an einer Bonbonrolle vorbei, dahinter die Felswände (Türkisch)
  • Candy Drop — choco Factory — das Feld drängt sich auf der Produktionsfläche (Türkisch)
    Choco Factory — das Feld drängt sich auf der Produktionsfläche (Türkisch)
  • Candy Drop — jelly Jungle — Geleeplattformen unter dem Blätterdach (Türkisch)
    Jelly Jungle — Geleeplattformen unter dem Blätterdach (Türkisch)
  • Candy Drop — soda Skyway — ein Bogen über dem Limonadenmeer, zwei Kontrollpunkte weiter (Türkisch)
    Soda Skyway — ein Bogen über dem Limonadenmeer, zwei Kontrollpunkte weiter (Türkisch)
  • Candy Drop — ice Cream Avalanche — der Schneelauf, vorn die Berge (Türkisch)
    Ice Cream Avalanche — der Schneelauf, vorn die Berge (Türkisch)

Echte Produktinhalte

Treten Sie gegen Candy Drops eigene elf Läufer im Candy Canyon an und nehmen Sie unterwegs das Zuckerstück zu fünfzig mit.

Ein Rennen im Browser auf Candy Drops eigenem Material, nicht der Godot-Build — die Schleife darum ist für das Web geschrieben. Woraus es besteht, gehört dem Spiel: die neun Farben des Candy Canyon, Pips fünf Skins, die 11 Läufer mit Namen, Fortbewegung mit 8.5 m/s und einer Hechtsprung-Abklingzeit von 2.8 s, die den Hechtsprung zum Satz und nicht zum Sprint macht, die Regel, dass jedes 30. Zuckerstück 50 zählt, und die Tabelle, die für den ersten Platz 100 und für den zwölften 20 Zuckergeld zahlt. Die Anzeige benutzt die eigenen Wörter des Spiels in den sechs Sprachen, die es und diese Website teilen; Japanisch und Arabisch, die das Spiel nicht mitliefert, sind für diese Website übersetzt. Bewusst anders: die Strecke misst 420 m, die ausgelieferte Welt ist länger, die Plattformen haben keine Lücken zum Hinunterfallen, und die Bots laufen nach Tempo, statt wie im Spiel den Controller des Spielers durch einen 3D-Physikschritt zu führen.

Die Schleife in unter einer Minute spüren: lenken, springen, hechten, sammeln und den Platz lesen, auf dem Sie ankommen.

    Keine InstallationKeine AnmeldungEtwa eine Minute

Warum es sie gibt

Ein kleiner Tropfen. Ein großes Abenteuer.

Ein Rennspiel, in dem das Rennen der Hindernisparcours ist und nicht das Fahrzeug. Kein Kart, kein Drift: Sie laufen, springen und werfen sich nach vorn — ein Hechtsprung, kein Sprint. Die elf Läufer neben Ihnen benutzen denselben Controller wie Sie. Die interessante Entscheidung ist nie, welche Taste, sondern ob die kürzere Linie am nächsten Hindernis vorbei den Sturz wert ist.

Was sie macht

Die Teile, auf die es ankommt.

  • 01

    Fünf Welten, je ein Parcours

    Candy Canyon, Choco Factory, Jelly Jungle, Soda Skyway und Ice Cream Avalanche. Jede ist ein Lauf aus Plattformen und Lücken über offenem Wasser, mit eigenen Gefahren, eigener Palette und eigener Musik, und jede führt ihre Bestzeit getrennt.

  • 02

    Zuckerstücke, und das eine zu fünfzig

    Die Stücke liegen entlang der Strecke und neben jedem Kontrollpunkt. Jedes zählt 1 — außer jedem 30. in der Reihenfolge der Platzierung, das 50 zählt und 1.3-mal größer mit einem Halo gezeichnet wird, damit Sie es weit genug vorher sehen, um zu entscheiden, ob der Umweg einen Platz wert ist.

  • 03

    Kommen Sie an, und die Tafel zahlt

    Zuckergeld nach Platzierung, von 100 hinunter auf 20, plus alles Eingesammelte. Eine tägliche Serie belohnt das Wiederkommen, und über die Serie entscheidet der Server und nicht die Uhr des Telefons — das Datum am Gerät zu verstellen bringt also nichts.

  • 04

    Zehn Sprachen, und es läuft offline

    Das Rennen selbst braucht keine Verbindung: Strecke, Bots und Belohnungen sind lokal, und das Spiel übernimmt die Sprache des Telefons. Online geht es nur für die globale Tafel, die tägliche Serie und, wo ein Store eingerichtet ist, Käufe und Werbung.

Wie sie gebaut wurde

Die Bots fahren den Controller des Spielers

Jeder Läufer auf der Strecke — alle 12 — ist derselbe RacerController mit einer anderen Eingabequelle. Kein Gummiband, kein Aufholtempo, kein Teleport: Ein Bot vor Ihnen ist vorn, weil er die bessere Linie genommen hat, und wenn er stürzt, verliert er dieselben Sekunden wie Sie. Ein Feld so zu bauen ist schwerer, und es ist die einzige Art, in der der Platz am Ende etwas bedeutet.

Wo sie steht

BETA

Candy Drop 1.0.0 wurde als Build 22 beim App Store eingereicht und läuft als Versionscode 18 in einem geschlossenen Google-Play-Test. Öffentlich gelistet ist es in keinem der beiden Stores — eine Bundle-Abfrage liefert nichts und die Play-Seite ist ein 404 —, also gibt es hier keinen Download-Link, und es wird keinen geben, bevor ein Store es ausliefert. Die fünf Welten, das Feld aus 12 Läufern und die Belohnungstabelle oben sind aus dem eingereichten Build gelesen.

Wir veröffentlichen für kein Produkt Downloadzahlen, Bewertungen oder Umsatzzahlen. Nichts hier war lange genug in einem Store, dass eine solche Zahl etwas bedeuten würde. Datenschutzangaben zu Candy Drop.

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