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ZUPI

Ziehen Sie das Pulse Shield, um alles abzuwehren, was auf Ihren Pulse Core zufällt. Stehen Sie drei Sekunden still, endet der Lauf — ZUPI ist also ein Spiel über ununterbrochene Bewegung statt über Tippen. Abwehren lädt den Schild auf, und diese Ladung als Pulse freizugeben räumt das Feld — das Einzige, was panzerplattierte Bedrohungen bricht. 600 Level über sechs Welten, alle offline spielbar.

ZUPI — level 50 auf dem Höhepunkt — ein Splitter ist gerade in zwei zerbrochen

In der App

  • ZUPI — das Pulse Shield über dem Pulse Core, während das Feld darauf zufällt
    Das Pulse Shield über dem Pulse Core, während das Feld darauf zufällt
  • ZUPI — ein freigegebener Pulse — die Schockwelle, die das Feld räumt
    Ein freigegebener Pulse — die Schockwelle, die das Feld räumt
  • ZUPI — eine panzerplattierte Bedrohung, durch die eine gewöhnliche Abwehr hindurchgeht
    Eine panzerplattierte Bedrohung, durch die eine gewöhnliche Abwehr hindurchgeht
  • ZUPI — ein Guard Band schließt einen Teil des Feldes, die Pulse-Ladung steht bei drei von sechs
    Ein Guard Band schließt einen Teil des Feldes, die Pulse-Ladung steht bei drei von sechs
  • ZUPI — ein Warden, der in jedem fünften Level auftaucht
    Ein Warden, der in jedem fünften Level auftaucht
  • ZUPI — level 50 auf dem Höhepunkt — ein Splitter ist gerade in zwei zerbrochen
    Level 50 auf dem Höhepunkt — ein Splitter ist gerade in zwei zerbrochen
  • ZUPI — drei Sekunden stillstehen und der Lauf endet
    Drei Sekunden stillstehen und der Lauf endet
  • ZUPI — die Levelkarte — Welt eins von sechs, Kontrollpunkt in jedem zehnten Level
    Die Levelkarte — Welt eins von sechs, Kontrollpunkt in jedem zehnten Level
  • ZUPI — die globale Rangliste
    Die globale Rangliste
  • ZUPI — das werbefreie Abonnement, das Werbung entfernt und sonst nichts
    Das werbefreie Abonnement, das Werbung entfernt und sonst nichts

Interaktive Nachbildung

Halten Sie den Pulse Core dreißig Sekunden am Leben, ohne je stillzustehen — und sparen Sie den Pulse für das auf, was der Schild nicht aufhält.

Eine Nachbildung, für diese Seite geschrieben. Sie ist nicht ZUPIs Code und behauptet das auch nicht: der Quellcode des ausgelieferten Spiels liegt nicht im Repository des Studios, also wurde sie aus dem öffentlichen App-Store-Eintrag gebaut — der Pulse Core, die Drei-Sekunden-Regel, Abwehren, die den Pulse aufladen, sechs davon je Pulse, panzerplattierte Bedrohungen, die nur der Pulse bricht, Splitter, Tracker und Guard Bands. Die Zahlen und Verhaltensweisen stammen aus diesem Eintrag und seinen Screenshots; die Level, die Schwierigkeitskurve und das Gefühl gehören dieser Seite, nicht dem Spiel. Bis zum 3. Oktober 2026 lief auf dieser Seite die Engine des vorherigen Spiels, und sie wurde als die ausgelieferte ausgegeben.

Verstehen, warum die Drei-Sekunden-Regel alles prägt, und wofür der Pulse da ist: die Bedrohungen, die ein Schild nicht aufhält.

    Keine InstallationKeine AnmeldungEtwa eine Minute

Warum es sie gibt

Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

Die meisten Casual-Arcade-Spiele unterbrechen sich selbst — eine Lebensanzeige, ein Countdown auf mehr Energie, eine Werbung vor dem nächsten Versuch. ZUPI ist stattdessen ein reines Könnensspiel: alle 600 Level stehen jedem offen, alles ist offline spielbar, und das Abonnement entfernt Werbung und sonst nichts. Es gewährt keine Extraleben und keinen Punktevorteil, und genau das hält eine Rangliste fair für die, die zahlen, und die, die nicht zahlen.

Was sie macht

Die Teile, auf die es ankommt.

  • 01

    Die Regel, in Bewegung zu bleiben

    Drei Sekunden stillstehen und der Lauf endet. Das macht aus einem Verteidigungsspiel ein Spiel übers In-Bewegung-Bleiben, und es ist die eine Regel, um die herum alles andere gebaut ist.

  • 02

    Der Pulse

    Abwehren lädt den Schild auf. Freigegeben ist diese Ladung eine Schockwelle, die das Feld räumt — und das Einzige, was panzerplattierte Bedrohungen bricht, durch die eine gewöhnliche Abwehr schlicht hindurchgeht. Ab Level zwei ist zu wissen, wann man sie ausgibt, das Spiel.

  • 03

    Was auf Sie herunterkommt

    Bedrohungen, die weben statt gerade zu fallen, Tracker, die auf den Pulse Core zusteuern, Splitter, die beim Abwehren in zwei zerbrechen, schwere, die einen Streifschuss abschütteln, und Guard Bands, die einen Teil des Feldes schließen und zu einer neuen Verteidigungslinie zwingen.

  • 04

    Offline, und so oder so fair

    Alle 600 Level sind offline spielbar, in 50 Sprachen, mit einer globalen Rangliste neben Ihren eigenen Gerätebestwerten. Das werbefreie Abonnement kostet 5,99 US-Dollar im Monat und entfernt nur Werbung — keine Extraleben, kein Punktevorteil.

Wie sie gebaut wurde

Sechshundert Level, keines davon endlos

Level werden aus einem Schwierigkeitsmodell erzeugt statt von Hand gezeichnet, also ist jedes eine feste, wiederholbare Aufgabe mit Anfang und Ende — kein Lauf, der scrollt, bis man verliert. Das ist es, was eine Rangliste überhaupt erst bedeutsam macht: zwei Spieler auf Level 412 spielen dasselbe Level. Wardens kommen in jedem fünften, Bosse in jedem zehnten, und ein Kontrollpunkt in jedem zehnten ist das, worauf man zurückfällt.

Wo sie steht

VERFÜGBAR

Seit 30. September 2026 als ZUPI: Pulse Shield im App Store, kostenlos, in Version 1.0. Der Android-Build ist bei Google Play noch im geschlossenen Test, deshalb gibt es hier noch keinen Play-Link. Die Demo unten ist eine Nachbildung, für den Browser geschrieben, nicht das ausgelieferte Spiel — sie sagt das auf ihrer eigenen Seite.

Wir veröffentlichen für kein Produkt Downloadzahlen, Bewertungen oder Umsatzzahlen. Nichts hier war lange genug in einem Store, dass eine solche Zahl etwas bedeuten würde. Datenschutzangaben zu ZUPI.

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