Ein gemeinsames Haushaltsprotokoll darüber, was erledigt wurde, von wem und wann.

Ziehen Sie das Pulse Shield, um alles abzuwehren, was auf Ihren Pulse Core zufällt. Stehen Sie drei Sekunden still, endet der Lauf — ZUPI ist also ein Spiel über ununterbrochene Bewegung statt über Tippen. Abwehren lädt den Schild auf, und diese Ladung als Pulse freizugeben räumt das Feld — das Einzige, was panzerplattierte Bedrohungen bricht. 600 Level über sechs Welten, alle offline spielbar.

Interaktive Nachbildung
Eine Nachbildung, für diese Seite geschrieben. Sie ist nicht ZUPIs Code und behauptet das auch nicht: der Quellcode des ausgelieferten Spiels liegt nicht im Repository des Studios, also wurde sie aus dem öffentlichen App-Store-Eintrag gebaut — der Pulse Core, die Drei-Sekunden-Regel, Abwehren, die den Pulse aufladen, sechs davon je Pulse, panzerplattierte Bedrohungen, die nur der Pulse bricht, Splitter, Tracker und Guard Bands. Die Zahlen und Verhaltensweisen stammen aus diesem Eintrag und seinen Screenshots; die Level, die Schwierigkeitskurve und das Gefühl gehören dieser Seite, nicht dem Spiel. Bis zum 3. Oktober 2026 lief auf dieser Seite die Engine des vorherigen Spiels, und sie wurde als die ausgelieferte ausgegeben.
Verstehen, warum die Drei-Sekunden-Regel alles prägt, und wofür der Pulse da ist: die Bedrohungen, die ein Schild nicht aufhält.
Warum es sie gibt
Die meisten Casual-Arcade-Spiele unterbrechen sich selbst — eine Lebensanzeige, ein Countdown auf mehr Energie, eine Werbung vor dem nächsten Versuch. ZUPI ist stattdessen ein reines Könnensspiel: alle 600 Level stehen jedem offen, alles ist offline spielbar, und das Abonnement entfernt Werbung und sonst nichts. Es gewährt keine Extraleben und keinen Punktevorteil, und genau das hält eine Rangliste fair für die, die zahlen, und die, die nicht zahlen.
Was sie macht
Drei Sekunden stillstehen und der Lauf endet. Das macht aus einem Verteidigungsspiel ein Spiel übers In-Bewegung-Bleiben, und es ist die eine Regel, um die herum alles andere gebaut ist.
Abwehren lädt den Schild auf. Freigegeben ist diese Ladung eine Schockwelle, die das Feld räumt — und das Einzige, was panzerplattierte Bedrohungen bricht, durch die eine gewöhnliche Abwehr schlicht hindurchgeht. Ab Level zwei ist zu wissen, wann man sie ausgibt, das Spiel.
Bedrohungen, die weben statt gerade zu fallen, Tracker, die auf den Pulse Core zusteuern, Splitter, die beim Abwehren in zwei zerbrechen, schwere, die einen Streifschuss abschütteln, und Guard Bands, die einen Teil des Feldes schließen und zu einer neuen Verteidigungslinie zwingen.
Alle 600 Level sind offline spielbar, in 50 Sprachen, mit einer globalen Rangliste neben Ihren eigenen Gerätebestwerten. Das werbefreie Abonnement kostet 5,99 US-Dollar im Monat und entfernt nur Werbung — keine Extraleben, kein Punktevorteil.
Wie sie gebaut wurde
Level werden aus einem Schwierigkeitsmodell erzeugt statt von Hand gezeichnet, also ist jedes eine feste, wiederholbare Aufgabe mit Anfang und Ende — kein Lauf, der scrollt, bis man verliert. Das ist es, was eine Rangliste überhaupt erst bedeutsam macht: zwei Spieler auf Level 412 spielen dasselbe Level. Wardens kommen in jedem fünften, Bosse in jedem zehnten, und ein Kontrollpunkt in jedem zehnten ist das, worauf man zurückfällt.
Wo sie steht
Seit 30. September 2026 als ZUPI: Pulse Shield im App Store, kostenlos, in Version 1.0. Der Android-Build ist bei Google Play noch im geschlossenen Test, deshalb gibt es hier noch keinen Play-Link. Die Demo unten ist eine Nachbildung, für den Browser geschrieben, nicht das ausgelieferte Spiel — sie sagt das auf ihrer eigenen Seite.
Wir veröffentlichen für kein Produkt Downloadzahlen, Bewertungen oder Umsatzzahlen. Nichts hier war lange genug in einem Store, dass eine solche Zahl etwas bedeuten würde. Datenschutzangaben zu ZUPI.
Anderswo im Studio
Ein gemeinsames Haushaltsprotokoll darüber, was erledigt wurde, von wem und wann.

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