Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

Tippen Sie auf einen Erzeuger, verschmelzen Sie, was er ausgibt, eine Kette hinauf, und geben Sie das Ergebnis dem, der danach fragt. Jeder Auftrag repariert ein weiteres Stück der Stadt, und die Reparaturen legen eine Geschichte frei, die in 5 Fällen erzählt wird. 100 Aufträge in 5 Gebieten, offline, ohne Konto.

Echte Produktinhalte
Die Bilder und die Zahlen sind die des Spiels. Jeder Sprite ist einer seiner eigenen Raster, das Brett ist sein Brett mit 5 Spalten und 35 Feldern, die Kette ist seine 5-stufige clean-Kette, und der Auftrag ist h1 — der tatsächlich erste von 100, mit dem Gegenstand, den er verlangt, und den 20 Münzen, die er zahlt, gelesen aus der Inhaltsdatei, die der ausgelieferte Build lädt. Neu geschrieben ist das Zusammenfügen selbst: das Spiel läuft auf Flutter und Flame, und die lassen sich nicht in ein Gewicht bringen, das diese Website in einer Webseite akzeptieren würde.
Die Schleife spüren, aus der das ganze Spiel besteht, in etwa dreissig Sekunden.
Warum es sie gibt
Merge-Spiele sind meist darauf gebaut, unterbrochen zu werden: Das Brett stockt, die Energie geht aus, und der Weg nach vorn ist ein Kauf. Forgotten Town behält das Verschmelzen und das Rätsel und entfernt das Stocken. Es ist von Anfang bis Ende als Gast spielbar, ohne Netz, ohne Konto und ohne etwas zu kaufen — und wie das bekannt ist, ist keine Meinung; siehe unten.
Was sie macht
5 Merge-Ketten zu je 5 Stufen, insgesamt 25 Gegenstände, und 5 Gebiete, die beim Reparieren jeweils drei illustrierte Zustände durchlaufen. Jede dieser Zahlen steht heute in der Inhaltsdatei des Builds.
Kein Konto, kein Netz, kein erzwungener Kauf. Das Spiel ist von Anfang bis Ende als Gast spielbar.
Alle 16 Sprachdateien sind vollständig gefüllt — kein Teilkatalog, kein englischer Rückfall mitten im Satz — und Brett, Geschichte und Fallbildschirme sind sowohl für Arabisch als auch für die längeren deutschen Wörter gesetzt.
Jede Rastergrafik wurde lokal auf einer Workstation aus einem Apache-2.0-Modell erzeugt, mit Ausgangskandidat und Metadaten daneben aufbewahrt. Musik und Effekte sind algorithmisch und original: keine Samples, kein Stimmmodell, keine Sprecher.
Wie sie gebaut wurde
Ein deterministischer Kampagnentest durchläuft alle 100 Aufträge und 5 Fälle mit nichts als gewöhnlicher Erzeugung, Verschmelzungen und Münznachschub — keine geschenkten Gegenstände, keine Premiumwährung, keine belohnte Werbung — und lädt die Spielstandsdatei nach jedem einzelnen Auftrag neu. Die Behauptung, das Spiel sei ohne Bezahlen durchspielbar, ist also ein Build-Fehler, sobald sie nicht mehr stimmt, und ein beschädigter Spielstand wird 100 Mal statt einmal bemerkt. Was es nicht ist: ein Beweis, dass 100 Level von Hand gespielt Spaß machen. Es ist eine Engine-Simulation, und das sind verschiedene Dinge.
Wo sie steht
Seit 3. Oktober 2026 im App Store, kostenlos, in Version 1.0.0. Eine Sache, die ausgesprochen statt geglättet wird: der Store liefert 1.0.0, und das Projekt auf dieser Maschine steht noch beim Release Candidate 0.3.0+4. Jede Zahl auf dieser Seite ist also aus der Inhaltsdatei dieses Candidates gezählt, und es wird nicht behauptet, dass sie im ausgelieferten Build unverändert ist. Die 35 bestandenen Tests, der Analyzer-Status und die QA-Matrix gehören ebenfalls dazu. Ein Google-Play-Eintrag existiert noch nicht.
Wir veröffentlichen für kein Produkt Downloadzahlen, Bewertungen oder Umsatzzahlen. Nichts hier war lange genug in einem Store, dass eine solche Zahl etwas bedeuten würde. Datenschutzangaben zu Forgotten Town.
Anderswo im Studio
Ein Einfinger-Arcade-Spiel darüber, niemals stillzustehen — 600 Level, alle offline.

Ein gemeinsames Haushaltsprotokoll darüber, was erledigt wurde, von wem und wann.

Sprintanalyse, Training und Ernährung in einer App, mit der Formanalyse auf dem Telefon.
