Journal
Notizen aus der Arbeit.
Launch-Notizen, technische Notizen und Produktgeschichten. Geschrieben, wenn es etwas zu berichten gibt — darum ist das Archiv kurz.
Technische Notiz
Eine Browser-Demo für jedes Produkt — und eine vierstufige Leiter, die sie ehrlich hält
Elf Produkte, elf Demos, und der unbequeme Teil: zwei davon führen den eigenen Quellcode des Produkts aus, und zu sagen welche zwei, ist der ganze Punkt.
7 Min. Lesezeit
Studio-Notiz
Elf Produkte, ein Produktionssystem, und die Reihenfolge, in der wir Belege lesen
Die teuren Teile eines Launches sind jedes Mal identisch. Sie zu teilen ist die offensichtliche Hälfte; zu wissen, welchem Dokument zu glauben ist, ist die Hälfte, die immer wieder schiefgeht.
6 Min. Lesezeit
Tausend Level, und keines davon hat jemand von Hand gesetzt
Zehn Regionen, hundert Schwierigkeitsstufen und fünfzig Boss-Familien, aus einem Modell erzeugt — und der Abnahmelauf, der beweisen musste, dass jeder Weg hindurch gewinnbar ist.
6 Min. Lesezeit
Studio-Notiz
Drei Produkte kamen dazu, und ein Abzeichen war drei Tage lang falsch
Vela, Auren und Forgotten Town aufzunehmen bedeutete, die sieben bereits vorhandenen erneut zu prüfen. Diese erneute Prüfung war der Teil, der etwas gefunden hat.
5 Min. Lesezeit
Launch-Notiz
NOVEMADE stellt sich vor
Ein Produktionssystem, ein Katalog, der weiter wächst, und die bewusste Entscheidung, keine Agentur zu werden.
4 Min. Lesezeit
Technische Notiz
Die echte Spiel-Engine im Browser ausführen
Warum die ZUPI-Demo keine Nachbildung ist, und was in der Codebasis zutreffen musste, damit das möglich war.
5 Min. Lesezeit
Technische Notiz
Warum Pivumo AAC ausliefert und nicht Opus
Das Briefing verlangte Opus. Es auszuliefern hätte die App auf jedem iPhone stumm gemacht.
3 Min. Lesezeit