NOVEMADE stellt sich vor
Ein Produktionssystem, ein Katalog, der weiter wächst, und die bewusste Entscheidung, keine Agentur zu werden.
Launch-Notiz · · 4 Min. Lesezeit
NOVEMADE ist ein unabhängiges Produktstudio. Wir entwerfen, bauen, veröffentlichen und entwickeln unsere eigenen Apps, Spiele und KI-Produkte. Als dies geschrieben wurde, waren es sieben; die Produktseite hat die aktuelle Liste, und diese Seite ist der Ort, an dem sie leben.
Das Studio existiert wegen eines bestimmten, unglamourösen Problems. Die erste App brachte uns Store-Assets, Abo-Infrastruktur, Release-Checklisten, Datenschutzdokumente, Screenshots und Analytik bei. Die zweite App brachte uns alles davon noch einmal bei, von Null, weil nichts davon zur Wiederverwendung gebaut worden war. Bei der dritten war es offensichtlich: Die wiederholte Arbeit war keine Steuer auf das Produktemachen — sie war der größte Teil der Arbeit.
Was ein Studio Ihnen tatsächlich bringt
Ein Studio ist kein größeres Team. Es ist die Entscheidung, dass die Dinge, die über Produkte hinweg identisch sind, einmal gebaut werden, und dass die Dinge, die ein Produkt unverwechselbar machen, die frei werdende Zeit bekommen. Ein gemütliches Puzzlespiel und ein Werkzeug zur Sprintanalyse haben an der Oberfläche fast nichts gemeinsam. Darunter brauchen sie dieselbe Release-Pipeline, dieselbe kreative Produktion, dieselbe Messung, dasselbe rechtliche Gerüst.
Genau das haben wir also darunter gebaut, und deshalb kostet das fünfte Produkt weniger Aufwand zum Start als das erste. Die Technologieseite beschreibt, was dieses System tut, auf der Ebene dessen, was es herstellt, und nicht, wie es betrieben wird.
Was wir nicht sind
Wir sind keine Agentur. Wir nehmen keine Briefings an, stellen keine Stunden in Rechnung und pflegen keine Wand aus Kundenlogos. Es gibt auf dieser Seite keinen „Angebot anfordern“-Knopf, und es wird keinen geben, weil es hier nichts gibt, wofür man ein Angebot machen könnte. Die Produkte sind das Geschäft.
Das ist eine echte Einschränkung und kein Positionierungssatz. Es bedeutet, dass kein Kunde für unsere Fehler zahlt, und es bedeutet, dass ein Produkt erscheint, wenn es wirklich fertig ist, und nicht, wenn jemand die Rechnung freigibt.
Wie es tatsächlich steht
Drei Produkte — Didi, SPRIVO Sprint und Luma Jars — sind seit Mitte September 2026 kostenlos im App Store. Ihre Android-Builds sind noch im geschlossenen Test, deshalb gibt es auf dieser Seite keinen Google-Play-Link für sie. ZUPI und Glow Garden sind auf beiden Plattformen im geschlossenen Test. Veyra ist ein funktionierender Entwicklungsbuild ohne angebundene Cloud-Inferenz. Pivumo hat ein fertiges, lizenzgeprüftes Audiopaket in neunundzwanzig Sprachen und eine App, die noch im Bau ist.
Das klar hinzuschreiben ist der Punkt. Eine Studioseite, auf der jedes Produkt triumphierend „live“ ist, sagt Ihnen nichts, weil sie so oder so gleich aussehen würde. Die Statusabzeichen hier sind korrekt, auch die, die nicht schmeichelhaft sind — und sie werden gegen die Stores neu geprüft statt weitergetragen, weshalb die erste Fassung dieses Absatzes behauptete, nichts sei öffentlich, vier Tage nachdem drei Dinge es waren.
Nachtrag, 1. Oktober 2026. Der Absatz oben ist genau so belassen, wie er am 20. September geschrieben wurde, und er ist jetzt an drei Stellen falsch. Pivumo erschien am 22. September. ZUPI und Veyra erschienen beide am 30. September — Veyra, das dieser Absatz einen funktionierenden Entwicklungsbuild ohne angebundene Cloud-Inferenz nennt, steht in Version 3.0.0 im App Store, und die Hälfte mit der „keinen Cloud-Inferenz“ war schon falsch, als sie geschrieben wurde, was eine eigene, in diesem Repository festgehaltene Geschichte ist. Zwei der drei trugen am nächsten Morgen auf dieser Seite noch ein BETA-Abzeichen. Was sie erwischt hat, war die Store-Prüfung, um die es in diesem Artikel geht; in keinem Repository änderte sich etwas, um den Unterschied zu markieren, weil es nicht nötig war. Das ist der Fehlermodus, zum dritten Mal, und deshalb werden die Zahlen auf dieser Seite aus dem Katalog berechnet, statt von irgendjemandem in einen Satz getippt zu werden — auch von diesem, der absichtlich keine Summen nennt.
Spielen Sie etwas
Das Nützlichste auf dieser Seite ist kein Absatz. Die Engine von ZUPI hat keine Laufzeitabhängigkeiten von Dritten und eine klare Grenze zwischen ihren Regeln und ihrer Darstellung, was bedeutet: Die Demo unter Ausprobieren ist keine Nachbildung — sie ist die tatsächliche Engine von ZUPI, die Level 1 genau so ausführt, wie die App es erzeugt.
Nachtrag, 3. Oktober 2026. Der Absatz oben ist falsch und bleibt stehen, weil ihn zu löschen das interessanteste Versagen auf dieser Seite verbergen würde. Jedes Wort davon stimmte für das ZUPI, das es beim Schreiben gab. Das ZUPI, das seit dem 30. September im App Store steht, ist ein anderes Spiel — ZUPI: Pulse Shield, ein Schild, der Bedrohungen von einem Kern abwehrt — und die Engine, die jene Demo ausführte, gehört dem vorherigen, einem Ballon unter einem Schirm. Die Kopie war dem Repository die ganze Zeit treu; ein Hash hat das bei jedem Build bewiesen. Was kein Hash beweisen konnte, ist, dass das Repository noch das Produkt war. Die Demo ist jetzt eine Nachbildung und sagt das, und die beiden Stücke weiter unten über das Ausführen der echten Engine tragen dieselbe Korrektur.
Eine Studioseite sollte kein Friedhof der Dinge sein, die wir einmal gemacht haben. Sie sollte ein Fenster sein, durch das man hindurchgreifen kann.