Sobre
Um estúdio de produto independente.
A NOVEMADE desenha, constrói, publica e faz crescer as suas próprias apps, jogos e produtos de aprendizagem, bem-estar e IA. 11 até agora, em todas as fases, desde publicado na App Store até uma experiência de bancada.
Como o estúdio é dirigido
Um estúdio de produto independente. 11 produtos, um sistema de produção e nenhum trabalho para clientes.
Liderado pelo fundador. Construído sobre um sistema de produção partilhado.
A NOVEMADE é liderada pelo fundador. Quem decide o que construir também o constrói, publica e responde por ele depois — não há uma camada de gestão de contas entre a decisão e o trabalho, nem uma entrega no fim. É por isso que as partes inacabadas deste site são descritas como inacabadas em vez de defendidas.
Por baixo de cada produto está um sistema de produção partilhado. Tudo o que é idêntico entre 11 produtos — materiais de loja, listas de lançamento, canalização de subscrições, capturas de ecrã, documentos de privacidade, o próprio pipeline de publicação — é feito uma vez ali em vez de 11 vezes à mão. Uma grande parte da implementação é escrita por agentes de código de IA a trabalhar dentro desse sistema, sob revisão e contra testes que têm de passar antes de qualquer coisa chegar a uma fila. A publicação continua retida atrás de uma pessoa; é uma decisão de desenho, não uma lacuna.
O que o sistema compra é tempo para as partes que tornam um produto distinto. O que não compra é a capacidade de terminar tudo ao mesmo tempo, e os estados neste site dizem-no produto por produto. É essa a razão pela qual este site tem demos que pode executar em vez de números de downloads que teria de aceitar por confiança.
- Fundado
- 2026
- Modelo
- Liderado pelo fundador
- Financiamento
- Autofinanciado
- Trabalho para clientes
- Nenhum
Nada neste site foi encomendado. Nenhum produto aqui tem um cliente externo, e o estúdio não aceita briefings — e é isso que torna possível dizer que um produto ainda não está pronto.
A história
Porque existe o estúdio.
A NOVEMADE começou como a maioria dos estúdios de produto começa de facto: com uma app, depois uma segunda, e depois com a constatação de que a segunda tinha voltado a resolver todos os problemas que a primeira já tinha resolvido. Materiais de loja, listas de verificação de lançamento, canalização de subscrições, capturas, analítica, documentos de privacidade — tudo reconstruído do zero, porque nada tinha sido desenhado para ser reutilizado.
O estúdio é a resposta a isso. Por baixo de cada produto está um sistema de produção partilhado, pelo que o trabalho idêntico entre produtos é feito uma vez e o trabalho que torna um produto distinto recebe o tempo que merece. É essa toda a tese, e este site é a prova dela.
O estúdio é liderado pelo fundador e deliberadamente pequeno. Não há um funil de vendas, porque não há nada para lhe vender: os produtos são o negócio. Quando trabalhamos com pessoas de fora do estúdio, é como parceiro, como editor ou como investidor, nunca como fornecedor.
Como trabalhamos
Um estúdio julga-se pelo que publica, não pelo que diz que faz.
- 01
Publicar a coisa honesta mais pequena
Um produto em testes fechados é descrito como estando em testes fechados, e um produto publicado é verificado contra a loja em vez de presumido. Os estados aqui são exactos, incluindo os que não favorecem.
- 02
Construir o sistema, não o caso isolado
A produção criativa, o lançamento e a medição passam por infraestrutura interna partilhada, por isso o quinto produto custa menos a lançar do que o primeiro.
- 03
Assumir todo o ciclo de vida
Design, engenharia, lançamento e crescimento estão na mesma equipa. Nada é atirado por cima de um muro, porque não há muro.
- 04
Deixar cada produto ser ele mesmo
Um jogo de puzzles acolhedor e uma ferramenta de análise de sprint não deviam parecer irmãos. A camada do estúdio é deliberadamente neutra para que cada produto possa trazer o seu próprio mundo.
Veja o que construímos.
Os produtos são o argumento. Comece pelo que pode jogar no seu navegador.