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Candy Drop

Uma corrida de obstáculos com 12 corredores por cinco mundos de doces. É o Pip, uma gota de laço, a correr sobre uma fita de bolo e rebuçado que tenta atirá-lo abaixo — cinco mundos, 12 na linha de partida e um lugar no quadro no fim de cada corrida. Joga-se sem ligação.

Ainda não está nas lojas. Submetido à App Store como 1.0.0 (22) e em teste fechado na Google Play como 1.0.0 (18). Ainda não está listado publicamente em nenhuma das duas, por isso não há transferência aqui.

Candy Drop — cânion Doce — o arranque junto a um rolo de rebuçado, com as paredes atrás (turco)

Dentro do app

  • Candy Drop — cânion Doce — o arranque junto a um rolo de rebuçado, com as paredes atrás (turco)
    Cânion Doce — o arranque junto a um rolo de rebuçado, com as paredes atrás (turco)
  • Candy Drop — fábrica de Chocolate — o pelotão amontoado no piso de produção (turco)
    Fábrica de Chocolate — o pelotão amontoado no piso de produção (turco)
  • Candy Drop — selva de Gelatina — plataformas de gelatina sob a copa (turco)
    Selva de Gelatina — plataformas de gelatina sob a copa (turco)
  • Candy Drop — via Refrigerante — um arco sobre o mar de refrigerante, dois pontos de controlo depois (turco)
    Via Refrigerante — um arco sobre o mar de refrigerante, dois pontos de controlo depois (turco)
  • Candy Drop — avalanche de Gelado — o troço de neve, com as montanhas à frente (turco)
    Avalanche de Gelado — o troço de neve, com as montanhas à frente (turco)

Material real do produto

Corra contra os onze corredores do próprio Candy Drop no Cânion Doce e apanhe pelo caminho o docinho que vale cinquenta.

Uma corrida no navegador sobre o material do próprio Candy Drop, não a compilação Godot — o ciclo à volta foi escrito para a web. Aquilo sobre que corre é do jogo: as nove cores do Cânion Doce, os cinco aspetos do Pip, os 11 corredores pelo nome, locomoção a 8.5 m/s com um arrefecimento de mergulho de 2.8 s — o que faz do mergulho um impulso e não um sprint —, a regra de que um em cada 30 docinhos vale 50, e a tabela que paga 100 de Dinheiro Doce pelo primeiro lugar e 20 pelo décimo segundo. A interface usa as palavras do próprio jogo nas seis línguas que ele e este site partilham; o japonês e o árabe, que o jogo não inclui, estão traduzidos para este site. Diferenças deliberadas: o percurso tem 420 m e o mundo publicado é mais longo, as plataformas não têm vãos por onde cair, e os bots seguem a um ritmo em vez de passarem o controlador do jogador por um passo de física 3D como no jogo.

Sentir o ciclo em menos de um minuto: conduzir, saltar, mergulhar, apanhar e ler o lugar em que acabou.

    Sem instalaçãoSem registoCerca de um minuto

Por que existe

Uma gotinha. Uma grande aventura.

Um jogo de corrida em que a corrida é o percurso de obstáculos e não o veículo. Não há kart nem derrapagem: corre-se, salta-se e atira-se para a frente num mergulho que é um impulso e não um sprint. Os onze corredores ao seu lado usam o mesmo controlador que você. A decisão interessante nunca é que botão, mas se a linha mais curta junto ao próximo obstáculo compensa a queda.

O que faz

As partes que importam.

  • 01

    Cinco mundos, um percurso cada

    Cânion Doce, Fábrica de Chocolate, Selva de Gelatina, Via Refrigerante e Avalanche de Gelado. Cada um é uma corrida de plataformas e vãos sobre mar aberto, com os seus perigos, a sua paleta e a sua música, e cada um guarda o seu melhor tempo em separado.

  • 02

    Docinhos, e o que vale cinquenta

    Os docinhos estão espalhados pelo percurso e junto a cada ponto de controlo. Valem 1 cada um — exceto um em cada 30 pela ordem de colocação, que vale 50 e é desenhado 1.3 vezes maior com um halo, para o ver de longe o suficiente para decidir se o desvio compensa perder um lugar.

  • 03

    Chegue ao fim e o quadro paga

    Dinheiro Doce conforme o lugar, de 100 até 20, mais tudo o que apanhou. Uma Sequência Diária recompensa voltar, e quem decide a sequência é o servidor e não o relógio do telemóvel — mudar a data no aparelho não dá nada.

  • 04

    Dez línguas, e corre sem ligação

    A corrida em si não precisa de ligação: o percurso, os bots e as recompensas são locais, e o jogo assume a língua do próprio telemóvel. Só vai online para o quadro global, a sequência diária e, onde houver loja configurada, compras e anúncios.

Como foi construído

Os bots usam o controlador do jogador

Cada corredor no percurso — todos os 12 — é o mesmo RacerController com outra fonte de entrada. Não há elástico, nem velocidade de recuperação, nem teletransporte: um bot à sua frente está à frente porque fez melhor linha e, se cair, perde os segundos que você perderia. Montar um pelotão assim é mais difícil, e é a única forma de o lugar final querer dizer alguma coisa.

Em que ponto está

BETA

O Candy Drop 1.0.0 foi submetido à App Store como compilação 22 e está num teste fechado da Google Play com o código de versão 18. Nenhuma das lojas o lista publicamente — uma consulta ao pacote não devolve nada e a página da Play é um 404 — por isso não há ligação de transferência neste site, e não haverá enquanto uma loja não o servir. Os cinco mundos, o pelotão de 12 e a tabela de recompensas acima são lidos da compilação submetida.

Não publicamos números de downloads, avaliações ou receitas de nenhum produto. Nada aqui esteve numa loja tempo suficiente para que um número desses significasse algo. Informação de privacidade de Candy Drop.

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