Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Lidere um enxame de pequenos guardiões por um bosque tomado. Dirija-os como um só corpo, escolha em cada santuário o que o seu povo se tornará, e termine cada nível contra algo muito maior do que qualquer um deles. 10 regiões, 1000 níveis, e um Guardião no fim de cada um.
Ainda não está nas lojas. As builds de Windows e Android funcionam; nada foi submetido a nenhuma das duas lojas, e o projeto não afirma estar pronto para loja.

Material real do produto
O combate é o do jogo. Este é o nível 1 de 1000, com os pontos de vida, o dano, as contagens e os tempos que a build publicada lê do seu próprio ficheiro de campanha; o santuário oferece as duas vias que esse nível realmente oferece, e os +24 parentes do Bloomwell e o ataque 1.35× do Thorn Oath são os seus próprios números de equilíbrio. O Warden é a família de chefes 1 de 50, com os seus padrões reais de raiz e nova e a sua cor real, e o bosque é desenhado na paleta que a região 1 declara. Cada palavra é a string do próprio jogo, em qualquer dos seus 10 idiomas. O que é reescrito é o ciclo de combate em si: o runtime web do Godot pesa 10,3 MB antes de qualquer conteúdo e esta campanha mais 5,9 MB, pelo que uma build real pesaria cerca de cinquenta vezes mais do que tudo o resto neste site.
Sentir a única decisão em torno da qual o jogo é construído: no que o seu povo se torna, e o que isso custa.
Por que existe
A maioria dos jogos de enxame é sobre o número a subir. Este é sobre do que o número é feito. Nunca comanda um indivíduo — arrasta a massa inteira, e ela flui, prende-se ao terreno e morre nas bordas. As decisões não são em que unidade clicar, mas o que o seu povo deve tornar-se; são tomadas em santuários entre combates e são permanentes para o resto do nível.
O que faz
Arrasta uma só massa pelo campo. Tem forma, prende-se aos perigos, e as raízes vermelhas que irrompem por baixo adelgaçam-na se for lento.
Até 3 decisões por nível, tomadas em santuários entre vagas. A Nascente Florida acrescenta 24 semelhantes; o Juramento de Espinhos não acrescenta ninguém e multiplica em vez disso o seu ataque por 1.35. Os santuários seguintes oferecem fogo contra gelo, e alcance contra elites.
50 configurações de chefe em 5 arquétipos, cada um com 20 evoluções. Anunciam um golpe de raízes ou uma nova, e enfurecem-se.
A compilação Android é publicada sem qualquer permissão de rede. Nenhuma conta, telemetria ou chamada publicitária é possível, e o jogo guardado fica no aparelho. 10 idiomas, obtidos do próprio idioma do telemóvel.
Como foi construído
Cada escrita vai primeiro para um ficheiro temporário. Antes de renomear, o ficheiro guardado existente é analisado e validado, e só um ficheiro que ainda se lê corretamente é copiado para a cópia de segurança — por isso um ficheiro corrompido nunca é promovido à ranhura de segurança. A renomeação em si é atómica, e qualquer falha reverte o estado em memória e levanta um sinal de erro de escrita em vez de deixar o reino meio escrito. A parte que vale a pena copiar é a recusa: se o ficheiro em disco declarar um esquema mais recente do que a compilação em execução, o jogo não guarda de todo. Quem abre uma compilação antiga depois de uma atualização perde uma sessão em vez de 10 regiões de progresso.
Em que ponto está
Um jogo completo e verificado no equilíbrio, sem qualquer canalização de produção. As compilações de Windows e Android funcionam, a campanha é jogável do nível 1 ao 1000, e a própria corrida de aceitação do projeto relata que toda a combinação de rotas é ganhável sob condições definidas. Está no Laboratório porque tudo à volta do jogo é andaime: a loja é declarada simulada no seu próprio ficheiro de dados e identifica-se como loja de desenvolvimento dentro da aplicação, o identificador de aplicação continua a ser uma cadeia local de desenvolvimento, e o projeto afirma com clareza que testes em aparelho físico, faturação de produção e anúncios de produção são portas não ultrapassadas. Verificado: não existe ficha em nenhuma das duas lojas.
Não publicamos números de downloads, avaliações ou receitas de nenhum produto. Nada aqui esteve numa loja tempo suficiente para que um número desses significasse algo. Informação de privacidade de Swarm Kingdoms.
Noutras partes do estúdio
Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Um registo partilhado da casa sobre o que foi feito, por quem e quando.

Análise de sprint, treino e nutrição numa aplicação, com a análise técnica no telemóvel.
