Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Estúdio de produto independente
Um estúdio de produto independente. 11 produtos e um único sistema de produção partilhado por baixo de todos eles.
11 produtos. Todos têm uma demo que pode executar aqui, sem conta.

ZUPI

Didi

SPRIVO
Produtos
11 produtos entre jogos, aprendizagem, bem-estar, IA e uma app doméstica obstinadamente útil. Todos são nossos — desenhados, construídos, publicados e mantidos pelo estúdio. 4 estão abaixo; os restantes estão a um clique.
Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Análise de sprint, treino e nutrição numa aplicação, com a análise técnica no telemóvel.


1002 atividades de aprendizagem precoce para crianças dos dois aos seis anos, com voz em 29 idiomas.

Experimente
Sem instalação, sem conta, nada para descarregar. 2 deles são o código real do produto a correr no seu navegador; os restantes dizem claramente o que são.
O produto principal
A verificação de regras é o código do próprio Glow Garden, retirado sem modificações, incluindo o solucionador que recusa qualquer colocação que deixasse o tabuleiro insolúvel. O tabuleiro é fixo em vez de gerado, e foi procurado com esse mesmo solucionador até aparecer um com exatamente uma solução.

Como construímos
11 produtos não correm lado a lado se as partes caras não forem partilhadas. Investigação, produção, lançamento e medição passam por um único sistema interno, por isso o quinto produto custa menos a lançar do que o primeiro e está melhor informado quando o faz.
A etapa 9 volta à primeira. O que um lançamento ensina fica disponível para o produto seguinte que o pedir, e essa é toda a razão para operar um sistema em vez de 11.
O motor do estúdio
Produzir algo é a metade fácil. A metade que decide se um estúdio consegue realmente manter 11 produtos ao mesmo tempo é o que acontece na nova tentativa, na falha e no acionamento duplicado.
Tentar de novo é sempre seguro, e é isso que torna a automação reiniciável.
Um pipeline longo pode falhar sem custar a execução inteira.
Um produto novo é uma configuração, não um fork.
Escala sem entregar o controlo editorial.
Esta página descreve o que o sistema faz e o que produz. Não descreve como é implantado. Servidores, endpoints, credenciais, nomes de máquinas, caminhos de armazenamento e arquitectura de segurança ficam privados — não porque sejam interessantes, mas porque publicá-los seria descuidado. O site público e os sistemas internos não partilham credenciais nem qualquer caminho de controlo.
Interfaces reais, não maquetas
11 produtos, cada um com o seu próprio mundo, do mesmo estúdio.
Laboratório
Perguntas abertas que testamos à vista de todos, incluindo aquelas cuja resposta acabou por ser não.
Quando uma demonstração precisa da lógica de um produto, é mais seguro incorporar o código verdadeiro do que reescrever uma versão simplificada dele?
Pode um produto que ainda não funciona ter ainda assim uma demonstração que vale a pena executar e que não é enganadora?
Deixar um visitante jogar o verdadeiro jogo — o mesmo motor que corre na aplicação — prova mais do que qualquer galeria de capturas de ecrã?
Pode um conjunto de voz multilingue completo para uma aplicação infantil ser produzido localmente numa só GPU, sem API de fala paga e sem faturação por carácter?
Pode um telemóvel analisar a mecânica de um sprint bem o suficiente para servir de base ao treino, sem carregar o vídeo para nenhum sítio?
O estúdio
A NOVEMADE não é uma agência. Não aceitamos briefings, não facturamos horas e não mantemos uma parede de logótipos de clientes. Cada produto neste site é um produto que decidimos fazer, financiámos e pelo qual somos responsáveis depois do lançamento — incluindo as partes que continuam por terminar.
Isso muda aquilo que o trabalho optimiza. Não há entrega a terceiros, por isso os atalhos continuam a ser o nosso problema. Não há aprovação de cliente, por isso um produto sai quando é genuinamente bom e não quando é aprovado. E porque todos os produtos são sustentados pelo mesmo estúdio, tudo o que se faz duas vezes é construído uma vez e partilhado.
Evidência
Isto é o que o estúdio realmente tem hoje. Todos menos dois são contados a partir do próprio conteúdo do site na compilação, pelo que não podem ficar desatualizados em silêncio.
Apps, jogos, aprendizagem, bem-estar e IA, em todas as fases. 7 estão publicados na App Store, 1 em testes fechados e 3 nunca foram submetidos a uma loja — e cada página diz qual.
VerificarUma por produto, sem faltar nenhuma. Sem instalação, sem conta, nada a aceitar — e cada uma diz o que está a executar antes de começar.
Verificar2 executam código retirado da app sem modificações, com o hash da fonte registado no repositório. 3 reproduzem os ficheiros que a app publica — as gravações de voz do Pivumo e as ilustrações e o conteúdo do Forgotten Town. As outras 6 dizem claramente que não são o produto.
Verificar2.088 gravações, duas vozes por idioma, produzidas offline e com licença verificada ficheiro a ficheiro. 6 desses idiomas podem ser ouvidos neste site, e o Pivumo foi publicado na App Store a 22 de setembro de 2026.
VerificarGerados a partir de um modelo de dificuldade em seis mundos, com um ponto de controlo a cada dez níveis, por isso dois jogadores no nível 412 estão a jogar o mesmo nível.
VerificarO teste de campanha do Forgotten Town termina o jogo todo usando apenas fusões normais e recargas de moedas — sem itens dados, sem moeda premium — e recarrega o save depois de cada encomenda. É assim que “completável sem pagar” continua a ser uma falha de build e não uma opinião.
VerificarDa investigação à melhoria, partilhadas por todos os produtos, com a publicação deliberadamente retida atrás de uma pessoa em vez de automatizada de ponta a ponta.
VerificarNão aparecem em lugar algum números de downloads, avaliações, número de utilizadores ou receitas — e se um for adicionado, a build falha, em vez de depender de alguém se lembrar.
Continua a não haver aqui números de downloads, receitas ou avaliações. 7 produtos estão na App Store, o mais recente desde 3 de outubro de 2026, e os restantes não são públicos — qualquer número que valesse a pena imprimir cobriria poucos dias de uma só plataforma. Quando houver um que possamos defender, aparecerá nesta tabela com a mesma indicação de fonte que tudo o que está acima.
Como o trabalho é verificadoDiário
Onze produtos, onze demonstrações, e a parte incómoda: duas delas executam o próprio código do produto, e dizer quais duas é o ponto todo.
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As partes caras de um lançamento são idênticas de cada vez. Partilhá-las é a metade óbvia; saber em que documento acreditar é a metade que continua a correr mal.
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Dez regiões, cem patamares de dificuldade e cinquenta famílias de chefes, gerados a partir de um modelo — e a passagem de aceitação que teve de provar que todos os percursos são ganháveis.
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