Novemade

Estúdio de produto independente

Construímos apps, jogos e produtos digitais.

Um estúdio de produto independente. 11 produtos e um único sistema de produção partilhado por baixo de todos eles.

11 produtos. Todos têm uma demo que pode executar aqui, sem conta.

ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field

ZUPI

Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when

Didi

SPRIVO — the athlete home screen

SPRIVO

Produtos

11 produtos entre jogos, aprendizagem, bem-estar, IA e uma app doméstica obstinadamente útil. Todos são nossos — desenhados, construídos, publicados e mantidos pelo estúdio. 4 estão abaixo; os restantes estão a um clique.

ZUPI

Jogo

PUBLICADO

Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

iOS · AndroidExperimentar
ZUPI — o nível 50 no seu momento mais cheio — um divisor acabou de se partir em dois
PUBLICADO

Análise de sprint, treino e nutrição numa aplicação, com a análise técnica no telemóvel.

iOS · AndroidExperimentar
SPRIVO — o ecrã inicial do atleta

Pivumo

Aprendizagem

PUBLICADO

1002 atividades de aprendizagem precoce para crianças dos dois aos seis anos, com voz em 29 idiomas.

iOS · AndroidExperimentar
Pivumo — animal Forest e as suas atividades (turco)

Experimente

Cada produto aqui tem algo que pode executar agora mesmo.

Sem instalação, sem conta, nada para descarregar. 2 deles são o código real do produto a correr no seu navegador; os restantes dizem claramente o que são.

O produto principal

Não acredite só na nossa palavra. Jogue o próprio código do produto.

A verificação de regras é o código do próprio Glow Garden, retirado sem modificações, incluindo o solucionador que recusa qualquer colocação que deixasse o tabuleiro insolúvel. O tabuleiro é fixo em vez de gerado, e foi procurado com esse mesmo solucionador até aparecer um com exatamente uma solução.

Código real do produtoSem instalaçãoSem registo
Glow Garden — a puzzle board mid-solve

Como construímos

11 produtos. Um sistema de produção partilhado.

11 produtos não correm lado a lado se as partes caras não forem partilhadas. Investigação, produção, lançamento e medição passam por um único sistema interno, por isso o quinto produto custa menos a lançar do que o primeiro e está melhor informado quando o faz.

  1. 01InvestigaçãoSinais e um banco de ideias por produto, pontuado pela relevância antes de se fazer qualquer coisa.
  2. 02DesignO produto decide a sua própria voz, as suas afirmações e os seus limites. O sistema preenche-os.
  3. 03ConstruçãoMateriais, narração e legendas, montados a partir do material próprio de cada produto.
  4. 04LocalizaçãoCada string em cada idioma, com a paridade entre catálogos verificada em vez de presumida.
  5. 05TestesPrimeiro verificações automáticas, depois uma pessoa. Nada chega a uma fila sem revisão.
  6. 06PublicaçãoEmpacotamento por plataforma, com a publicação deliberadamente retida atrás da aprovação de uma pessoa.
  7. 07MediçãoOs sinais de lançamento e de desempenho voltam ao lugar onde o trabalho foi feito.
  8. 08AprendizagemO que funcionou num produto fica legível para o seguinte que o perguntar.
  9. 09MelhoriaA correcção aterra no sistema partilhado, não na cópia de um produto.

A etapa 9 volta à primeira. O que um lançamento ensina fica disponível para o produto seguinte que o pedir, e essa é toda a razão para operar um sistema em vez de 11.

O motor do estúdio

A parte difícil da automação é tornar seguro voltar a executá-la.

Produzir algo é a metade fácil. A metade que decide se um estúdio consegue realmente manter 11 produtos ao mesmo tempo é o que acontece na nova tentativa, na falha e no acionamento duplicado.

Nada é publicado duas vezes

Tentar de novo é sempre seguro, e é isso que torna a automação reiniciável.

Uma falha retoma, não reinicia

Um pipeline longo pode falhar sem custar a execução inteira.

O sistema nunca aprende o nome de um produto

Um produto novo é uma configuração, não um fork.

A aprovação humana fica no ciclo

Escala sem entregar o controlo editorial.

Esta página descreve o que o sistema faz e o que produz. Não descreve como é implantado. Servidores, endpoints, credenciais, nomes de máquinas, caminhos de armazenamento e arquitectura de segurança ficam privados — não porque sejam interessantes, mas porque publicá-los seria descuidado. O site público e os sistemas internos não partilham credenciais nem qualquer caminho de controlo.

Interfaces reais, não maquetas

11 produtos, cada um com o seu próprio mundo, do mesmo estúdio.

  • ZUPIPUBLICADO
    ZUPI — the Pulse Shield held above the Pulse Core, with the field falling towards it
    ZUPI — a Pulse released — the shockwave that clears the field
    ZUPI — an armour-plated threat, which an ordinary deflection passes straight through
    ZUPI — a guard band closing off part of the field, with the Pulse charge at three of six
  • DidiPUBLICADO
    Didi — the household timeline — what was done, by whom, and when
    Didi — logging a memory takes one screen
    Didi — recent activity across the whole household
    Didi — a single memory, with its full history
  • SPRIVOPUBLICADO
    SPRIVO — the athlete home screen
    SPRIVO — sprint form analysis on a recorded run
    SPRIVO — the analysis report and score
    SPRIVO — a training session
  • Glow GardenBETA
    Glow Garden — a puzzle board mid-solve
    Glow Garden — gardens unlock as you progress
    Glow Garden — the daily streak screen
    Glow Garden — rewards earned from completed boards
  • Luma JarsPUBLICADO
    Luma Jars — sorting glowing spirits into matching jars
    Luma Jars — one of the twelve gardens
    Luma Jars — the hint system, for when a board stalls
    Luma Jars — timed mode
  • VeyraPUBLICADO
    Veyra — home, with one saved design and the free allowance on show: three creations left
    Veyra — the Creation Room - an idea in your own words, one of twelve styles, and a placement on the body
    Veyra — four candidates from a single real generation, with one selected
    Veyra — a saved design with its style and placement, exportable as a PNG or a 2048px file
  • Swarm KingdomsLAB
    Swarm Kingdoms — the kingdom screen, with the commander and the march into Region 1 (Turkish)
    Swarm Kingdoms — first contact: the swarm meets a melee line, with the Resonance pulse charging (Turkish)
    Swarm Kingdoms — a Warden awakens at the end of a level, mid telegraph (Turkish)
    Swarm Kingdoms — the campaign map - level 301 of 1000, region 4 of 10, difficulty tier 31 of 100 (German)
  • PivumoPUBLICADO
    Pivumo — match the Toy Shapes, in Home Town
    Pivumo — a jigsaw activity, one of the 20 mechanics
    Pivumo — a building activity, with the hint button a child can always reach
    Pivumo — animal Forest and its activities (Turkish)
  • VelaLAB
    Vela — home - the next lesson, and what is due for review
    Vela — the Journey map through an authored region
    Vela — a lesson in progress, with captions on
    Vela — a speaking session and its timer
  • AurenLAB
    Auren — today, with the body-weather layers drawn from logged signals
    Auren — the daily check-in
    Auren — the interactive pain map
    Auren — logging a meal, with manual correction
  • Forgotten TownPUBLICADO
    Forgotten Town — the first order: the front gate needs one soft cloth
    Forgotten Town — the town and its first three areas, in Turkish
    Forgotten Town — the case board — five clues, one explanation, in Turkish
    Forgotten Town — order fifty, at the police station, in German

O estúdio

Um estúdio julga-se pelo que publica, não pelo que diz que faz.

A NOVEMADE não é uma agência. Não aceitamos briefings, não facturamos horas e não mantemos uma parede de logótipos de clientes. Cada produto neste site é um produto que decidimos fazer, financiámos e pelo qual somos responsáveis depois do lançamento — incluindo as partes que continuam por terminar.

Isso muda aquilo que o trabalho optimiza. Não há entrega a terceiros, por isso os atalhos continuam a ser o nosso problema. Não há aprovação de cliente, por isso um produto sai quando é genuinamente bom e não quando é aprovado. E porque todos os produtos são sustentados pelo mesmo estúdio, tudo o que se faz duas vezes é construído uma vez e partilhado.

  1. 01Publicar a coisa honesta mais pequena
  2. 02Construir o sistema, não o caso isolado
  3. 03Assumir todo o ciclo de vida
  4. 04Deixar cada produto ser ele mesmo

Evidência

8 números, e onde verificar cada um.

Isto é o que o estúdio realmente tem hoje. Todos menos dois são contados a partir do próprio conteúdo do site na compilação, pelo que não podem ficar desatualizados em silêncio.

11produtos no estúdio

Apps, jogos, aprendizagem, bem-estar e IA, em todas as fases. 7 estão publicados na App Store, 1 em testes fechados e 3 nunca foram submetidos a uma loja — e cada página diz qual.

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11deles pode executar neste navegador

Uma por produto, sem faltar nenhuma. Sem instalação, sem conta, nada a aceitar — e cada uma diz o que está a executar antes de começar.

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5demos usam o material real do produto

2 executam código retirado da app sem modificações, com o hash da fonte registado no repositório. 3 reproduzem os ficheiros que a app publica — as gravações de voz do Pivumo e as ilustrações e o conteúdo do Forgotten Town. As outras 6 dizem claramente que não são o produto.

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29idiomas com voz para o Pivumo

2.088 gravações, duas vozes por idioma, produzidas offline e com licença verificada ficheiro a ficheiro. 6 desses idiomas podem ser ouvidos neste site, e o Pivumo foi publicado na App Store a 22 de setembro de 2026.

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600níveis no ZUPI

Gerados a partir de um modelo de dificuldade em seis mundos, com um ponto de controlo a cada dez níveis, por isso dois jogadores no nível 412 estão a jogar o mesmo nível.

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100encomendas que um teste joga antes de cada versão

O teste de campanha do Forgotten Town termina o jogo todo usando apenas fusões normais e recargas de moedas — sem itens dados, sem moeda premium — e recarrega o save depois de cada encomenda. É assim que “completável sem pagar” continua a ser uma falha de build e não uma opinião.

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9etapas no ciclo de produção

Da investigação à melhoria, partilhadas por todos os produtos, com a publicação deliberadamente retida atrás de uma pessoa em vez de automatizada de ponta a ponta.

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0métricas inventadas neste site

Não aparecem em lugar algum números de downloads, avaliações, número de utilizadores ou receitas — e se um for adicionado, a build falha, em vez de depender de alguém se lembrar.

Continua a não haver aqui números de downloads, receitas ou avaliações. 7 produtos estão na App Store, o mais recente desde 3 de outubro de 2026, e os restantes não são públicos — qualquer número que valesse a pena imprimir cobriria poucos dias de uma só plataforma. Quando houver um que possamos defender, aparecerá nesta tabela com a mesma indicação de fonte que tudo o que está acima.

Como o trabalho é verificado

Colaborar

Não nos contratamos. Estamos abertos à parceria certa.

Publicação, parcerias, investimento ou uma conversa técnica sobre como construímos. Diga-nos qual e saltamos o resto do formulário.