Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Toque num gerador, funda o que ele dá ao longo de uma cadeia e entregue o resultado a quem o pede. Cada encomenda repara mais uma peça da vila, e as reparações revelam uma história contada em 5 casos. 100 encomendas em 5 zonas, offline e sem conta.

Material real do produto
As imagens e os números são do jogo. Cada sprite é um dos seus próprios rasters, o tabuleiro é o seu tabuleiro de 5 colunas e 35 células, a cadeia é a sua cadeia clean de 5 níveis, e a encomenda é h1 — a verdadeira primeira de 100, com o item que pede e as 20 moedas que paga, lidos do ficheiro de conteúdo que a build publicada carrega. O que é reescrito é a fusão em si: o jogo corre em Flutter e Flame, que não se conseguem pôr numa página web com um peso que este site aceitasse.
Sentir o ciclo de que todo o jogo é feito, em cerca de trinta segundos.
Por que existe
Os jogos de fusão são normalmente feitos para serem interrompidos: o tabuleiro trava, a energia acaba, e o caminho em frente é uma compra. O Forgotten Town mantém a fusão e o mistério e retira o travão. É jogável do início ao fim como convidado, sem rede, sem conta e sem comprar nada — e a forma como isso se sabe não é uma opinião: veja abaixo.
O que faz
5 cadeias de fusão de 5 níveis cada, 25 itens no total, e 5 zonas que passam por três estados ilustrados à medida que são reparadas. Todos esses números estão hoje no ficheiro de conteúdo da compilação.
Sem conta, sem rede, sem compra obrigatória. O jogo é jogável do início ao fim como convidado.
Os 16 ficheiros de idioma estão totalmente preenchidos — sem catálogo parcial, sem recair no inglês a meio de uma frase — e o tabuleiro, a história e os ecrãs de casos estão compostos tanto para o árabe como para as palavras mais longas do alemão.
Cada imagem foi gerada localmente numa única estação de trabalho a partir de um modelo Apache-2.0, com a sua candidata de origem e os metadados guardados ao lado. A música e os efeitos são algorítmicos e originais: sem amostras, sem modelo de voz, sem atores.
Como foi construído
Um teste de campanha determinista percorre as 100 encomendas e os 5 casos usando apenas geração normal, fusões e recargas de moedas — sem itens oferecidos, sem moeda premium, sem anúncios recompensados — e recarrega o ficheiro guardado depois de cada encomenda. Assim, a afirmação de que o jogo pode ser concluído sem pagar passa a ser um erro de compilação assim que deixa de ser verdade, e um ficheiro corrompido é apanhado 100 vezes em vez de uma. O que não é: prova de que 100 níveis são divertidos jogados à mão. É uma simulação do motor, e são coisas diferentes.
Em que ponto está
Na App Store desde 3 de outubro de 2026, grátis, na versão 1.0.0. Uma coisa dita em vez de suavizada: a loja serve a versão 1.0.0 e o projeto nesta máquina está ainda na candidata 0.3.0+4. Por isso cada número desta página é contado do próprio ficheiro de conteúdo dessa candidata, e não se afirma que esteja inalterado na compilação publicada. Os 35 testes passados, o estado do analisador e a matriz de QA são também dessa candidata. Ainda não há ficha no Google Play.
Não publicamos números de downloads, avaliações ou receitas de nenhum produto. Nada aqui esteve numa loja tempo suficiente para que um número desses significasse algo. Informação de privacidade de Forgotten Town.
Noutras partes do estúdio
Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

Um registo partilhado da casa sobre o que foi feito, por quem e quando.

Análise de sprint, treino e nutrição numa aplicação, com a análise técnica no telemóvel.
