Um registo partilhado da casa sobre o que foi feito, por quem e quando.

Arraste o Pulse Shield para desviar tudo o que cai na direção do seu Pulse Core. Se ficar parado três segundos a partida termina, por isso o ZUPI é um jogo de movimento contínuo e não de toques. Desviar carrega o escudo, e libertar essa carga como um Pulse limpa o campo — a única coisa que parte as ameaças blindadas. 600 níveis em seis mundos, todos jogáveis sem ligação.

Recriação interativa
Uma recriação, escrita para este site. Não é o código do ZUPI e não pretende sê-lo: o código do jogo publicado não está no repositório do estúdio, por isso isto foi construído a partir da ficha pública da App Store — o Pulse Core, a regra dos três segundos, os desvios que carregam um Pulse, seis por cada Pulse, as ameaças blindadas que só o Pulse parte, os divisores, os perseguidores e as bandas de guarda. Os números e os comportamentos vêm dessa ficha e das suas capturas; os níveis, a curva de dificuldade e a sensação são deste site, não do jogo. Até 3 de outubro de 2026 esta página executava o motor do jogo anterior e dizia que era o publicado.
Perceber porque a regra dos três segundos molda tudo, e para que serve o Pulse: as ameaças que um escudo não consegue parar.
Por que existe
A maioria dos jogos de arcade casuais interrompe-se a si própria: um medidor de vidas, uma contagem decrescente para mais energia, um anúncio antes de se poder tentar outra vez. O ZUPI é, em vez disso, um jogo de pura perícia: os seus 600 níveis estão abertos a toda a gente, tudo se joga sem ligação, e a subscrição remove os anúncios e mais nada. Não dá vidas extra nem vantagem na pontuação, e é isso que mantém uma única tabela classificativa justa para quem paga e para quem não paga.
O que faz
Fique parado três segundos e a partida termina. Transforma um jogo defensivo num jogo sobre manter-se em movimento, e é a única regra à volta da qual tudo o resto é construído.
Desviar carrega o escudo. Libertada, essa carga é uma onda de choque que limpa o campo — e a única coisa que parte as ameaças blindadas, pelas quais um desvio normal passa diretamente. A partir do nível dois, saber quando gastá-lo é o jogo.
Ameaças que ondulam em vez de cair a direito, perseguidores que se orientam para o Pulse Core, divisores que se partem em dois quando são desviados, pesados que aguentam um golpe de raspão, e bandas de guarda que fecham parte do campo e obrigam a uma nova linha defensiva.
Os 600 níveis são jogáveis sem ligação, em 50 línguas, com uma tabela classificativa global ao lado dos seus próprios recordes no dispositivo. A subscrição sem anúncios custa 5,99 dólares americanos por mês e remove apenas os anúncios: sem vidas extra, sem vantagem na pontuação.
Como foi construído
Os níveis são gerados a partir de um modelo de dificuldade em vez de desenhados à mão, por isso cada um é um desafio fixo e repetível com princípio e fim — não uma corrida que avança até se perder. É isso que faz uma tabela classificativa significar alguma coisa: dois jogadores no nível 412 estão a jogar o mesmo nível. Os Wardens chegam a cada cinco níveis, os chefes a cada dez, e o ponto de controlo de cada décimo nível é aquele para onde se volta.
Em que ponto está
Na App Store como ZUPI: Pulse Shield desde 30 de setembro de 2026, grátis, na versão 1.0. A compilação Android continua em teste fechado na Google Play, por isso ainda não há ligação à Play aqui. A demonstração abaixo é uma recriação escrita para o navegador, não o jogo publicado — di-lo na sua própria página.
Não publicamos números de downloads, avaliações ou receitas de nenhum produto. Nada aqui esteve numa loja tempo suficiente para que um número desses significasse algo. Informação de privacidade de ZUPI.
Noutras partes do estúdio
Um registo partilhado da casa sobre o que foi feito, por quem e quando.

Análise de sprint, treino e nutrição numa aplicação, com a análise técnica no telemóvel.

Um jogo de puzzles acolhedor com um pirilampo, um jardim e 900 níveis.
