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ZUPI

Arraste o Pulse Shield para desviar tudo o que cai na direção do seu Pulse Core. Se ficar parado três segundos a partida termina, por isso o ZUPI é um jogo de movimento contínuo e não de toques. Desviar carrega o escudo, e libertar essa carga como um Pulse limpa o campo — a única coisa que parte as ameaças blindadas. 600 níveis em seis mundos, todos jogáveis sem ligação.

ZUPI — o nível 50 no seu momento mais cheio — um divisor acabou de se partir em dois

Dentro do app

  • ZUPI — o Pulse Shield sustido acima do Pulse Core, com o campo a cair na sua direção
    O Pulse Shield sustido acima do Pulse Core, com o campo a cair na sua direção
  • ZUPI — um Pulse libertado — a onda de choque que limpa o campo
    Um Pulse libertado — a onda de choque que limpa o campo
  • ZUPI — uma ameaça blindada, pela qual um desvio normal passa diretamente
    Uma ameaça blindada, pela qual um desvio normal passa diretamente
  • ZUPI — uma banda de guarda a fechar parte do campo, com a carga do Pulse em três de seis
    Uma banda de guarda a fechar parte do campo, com a carga do Pulse em três de seis
  • ZUPI — um Warden, que aparece a cada cinco níveis
    Um Warden, que aparece a cada cinco níveis
  • ZUPI — o nível 50 no seu momento mais cheio — um divisor acabou de se partir em dois
    O nível 50 no seu momento mais cheio — um divisor acabou de se partir em dois
  • ZUPI — fique parado três segundos e a partida termina
    Fique parado três segundos e a partida termina
  • ZUPI — o mapa de níveis — mundo um de seis, ponto de controlo a cada dez níveis
    O mapa de níveis — mundo um de seis, ponto de controlo a cada dez níveis
  • ZUPI — a tabela classificativa global
    A tabela classificativa global
  • ZUPI — a subscrição sem anúncios, que remove os anúncios e mais nada
    A subscrição sem anúncios, que remove os anúncios e mais nada

Recriação interativa

Mantenha o Pulse Core vivo durante trinta segundos sem nunca ficar parado, e guarde o Pulse para aquilo que o escudo não consegue parar.

Uma recriação, escrita para este site. Não é o código do ZUPI e não pretende sê-lo: o código do jogo publicado não está no repositório do estúdio, por isso isto foi construído a partir da ficha pública da App Store — o Pulse Core, a regra dos três segundos, os desvios que carregam um Pulse, seis por cada Pulse, as ameaças blindadas que só o Pulse parte, os divisores, os perseguidores e as bandas de guarda. Os números e os comportamentos vêm dessa ficha e das suas capturas; os níveis, a curva de dificuldade e a sensação são deste site, não do jogo. Até 3 de outubro de 2026 esta página executava o motor do jogo anterior e dizia que era o publicado.

Perceber porque a regra dos três segundos molda tudo, e para que serve o Pulse: as ameaças que um escudo não consegue parar.

    Sem instalaçãoSem registoCerca de um minuto

Por que existe

Um jogo de arcade a um polegar sobre nunca ficar parado — 600 níveis, todos sem ligação.

A maioria dos jogos de arcade casuais interrompe-se a si própria: um medidor de vidas, uma contagem decrescente para mais energia, um anúncio antes de se poder tentar outra vez. O ZUPI é, em vez disso, um jogo de pura perícia: os seus 600 níveis estão abertos a toda a gente, tudo se joga sem ligação, e a subscrição remove os anúncios e mais nada. Não dá vidas extra nem vantagem na pontuação, e é isso que mantém uma única tabela classificativa justa para quem paga e para quem não paga.

O que faz

As partes que importam.

  • 01

    A regra de continuar a mover-se

    Fique parado três segundos e a partida termina. Transforma um jogo defensivo num jogo sobre manter-se em movimento, e é a única regra à volta da qual tudo o resto é construído.

  • 02

    O Pulse

    Desviar carrega o escudo. Libertada, essa carga é uma onda de choque que limpa o campo — e a única coisa que parte as ameaças blindadas, pelas quais um desvio normal passa diretamente. A partir do nível dois, saber quando gastá-lo é o jogo.

  • 03

    O que lhe cai em cima

    Ameaças que ondulam em vez de cair a direito, perseguidores que se orientam para o Pulse Core, divisores que se partem em dois quando são desviados, pesados que aguentam um golpe de raspão, e bandas de guarda que fecham parte do campo e obrigam a uma nova linha defensiva.

  • 04

    Sem ligação, e justo de qualquer forma

    Os 600 níveis são jogáveis sem ligação, em 50 línguas, com uma tabela classificativa global ao lado dos seus próprios recordes no dispositivo. A subscrição sem anúncios custa 5,99 dólares americanos por mês e remove apenas os anúncios: sem vidas extra, sem vantagem na pontuação.

Como foi construído

Seiscentos níveis, nenhum deles infinito

Os níveis são gerados a partir de um modelo de dificuldade em vez de desenhados à mão, por isso cada um é um desafio fixo e repetível com princípio e fim — não uma corrida que avança até se perder. É isso que faz uma tabela classificativa significar alguma coisa: dois jogadores no nível 412 estão a jogar o mesmo nível. Os Wardens chegam a cada cinco níveis, os chefes a cada dez, e o ponto de controlo de cada décimo nível é aquele para onde se volta.

Em que ponto está

PUBLICADO

Na App Store como ZUPI: Pulse Shield desde 30 de setembro de 2026, grátis, na versão 1.0. A compilação Android continua em teste fechado na Google Play, por isso ainda não há ligação à Play aqui. A demonstração abaixo é uma recriação escrita para o navegador, não o jogo publicado — di-lo na sua própria página.

Não publicamos números de downloads, avaliações ou receitas de nenhum produto. Nada aqui esteve numa loja tempo suficiente para que um número desses significasse algo. Informação de privacidade de ZUPI.

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