Diário
Notas a partir do trabalho.
Notas de lançamento, notas técnicas e histórias de produto. Escritas quando há algo a relatar, e é por isso que o arquivo é curto.
Nota técnica
Uma demonstração no navegador para cada produto, e uma escada de quatro degraus que a mantém honesta
Onze produtos, onze demonstrações, e a parte incómoda: duas delas executam o próprio código do produto, e dizer quais duas é o ponto todo.
7 min de leitura
Nota do estúdio
Onze produtos, um sistema de produção, e a ordem em que lemos as provas
As partes caras de um lançamento são idênticas de cada vez. Partilhá-las é a metade óbvia; saber em que documento acreditar é a metade que continua a correr mal.
6 min de leitura
Mil níveis, e ninguém colocou um único à mão
Dez regiões, cem patamares de dificuldade e cinquenta famílias de chefes, gerados a partir de um modelo — e a passagem de aceitação que teve de provar que todos os percursos são ganháveis.
6 min de leitura
Nota do estúdio
Chegaram três produtos, e um selo esteve errado durante três dias
Acrescentar o Vela, o Auren e o Forgotten Town implicava auditar de novo os sete que já estavam aqui. Foi essa reauditoria que encontrou algo.
5 min de leitura
Nota de lançamento
Apresentamos a NOVEMADE
Um sistema de produção, um catálogo que continua a crescer e a decisão deliberada de não nos tornarmos uma agência.
4 min de leitura
Nota técnica
Executar o verdadeiro motor do jogo no navegador
Por que razão a demonstração do ZUPI não é uma recriação, e o que tinha de ser verdade no código para isso ser possível.
5 min de leitura
Nota técnica
Por que razão o Pivumo publica AAC e não Opus
O briefing pedia Opus. Publicá-lo teria deixado a aplicação muda em todos os iPhone.
3 min de leitura